
地道暗袭
依託地下坑道防守村莊、同時讓礦工挖向敵營發動突襲的塔防小遊戲;單人開發者表示由自己構思、以 AI 搭建。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 商店頁面標題為「地道暗袭测试」(「测试」即測試),並提供試玩(「试玩 DEMO」);列在 TapTap 的「创意工坊」專區免費
透過 TapTap App 安裝。
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關於《地道暗袭》
一款以測試版形式上架 TapTap 的中文策略塔防遊戲。敵人正在掃蕩村莊,你要指揮隊員依託地下暗道防守:部署的游擊隊員會從牆上的孔洞、坑道縫隙自動向外射擊;敵人也不會站著挨打,會挖掘、破壞坑道,一點一點瓦解你的地下防線。擊敗敵人掉落的金幣可以用來增派隊員或招募礦工,礦工越多,挖掘速度越快;目標是在自己的坑道被挖穿之前,打通一條直達敵方大本營的地道,發動突襲。單人開發者在開發者的話中表示,這是自己獨立構思、以 AI 搭建(「ai搭建」)的塔防小遊戲,想做的是一款防守不是終點、挖地道主動突襲才是目標的塔防。同一段話也說,AI 只能幫忙生成美術素材、音效與重複性的腳本,玩法框架、關卡節奏與機制取捨都要靠人一點一點設計、反覆試玩打磨;最後又說這次是完全用 AI 製作的,所以看起來非常粗糙。TapTap 將本作歸在 TapTap制造(TapTap Maker,TapTap 的 AI 遊戲製作工具)分類。遊戲以試玩(「试玩 DEMO」)形式提供 Android、iOS 與 PC 版本。
截圖與圖片
《地道暗袭》主視覺 · TapTap store screenshot
製作過程
部分驗證自稱本作「单人开发者」的開發者在 TapTap 頁面的開發者的話中寫道,這是自己獨立構思、以 AI 搭建的塔防小遊戲(「这是我独立构思、ai搭建的一款塔防小游戏」)。接著說,雖然很多人說現在 AI 可以一鍵做遊戲,但實際開發時,AI 只能幫忙生成美術素材、音效與重複性的腳本,這套坑道攻防連動的玩法框架、關卡節奏與機制取捨,全都要靠人一點一點設計、反覆試玩打磨;最後又說,所以這次是完全用 AI 製作的,導致看起來非常粗糙(「所以说这次是全使用AI制作的,导致看起来非常烂」)。開發者的話沒有點名工具或模型。TapTap 將本作列在 TapTap制造(TapTap Maker)分類,但開發者沒有說明本作使用哪一款工具,因此工具記為未公開。
- 官方TapTap 將本作歸在「TapTap制造」標籤下;這個標籤沒有點名本作使用的工具。 — TapTap
- 官方開發者的設計貼文(2026 年 10 月 23 日)發表在 TapTap 官方的「TapTap 制造」論壇;TapTap 為作者 Veyra 维拉 標示「TapTap制造创作者」(TapTap Maker 創作者)徽章。貼文本身說明預定的玩法,沒有說明遊戲是如何製作的。 — TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉)
根據開發者的話,本作由一位開發者構思與設計、以 AI 搭建;開發者的話把美術素材、音效與重複性腳本歸給 AI,玩法框架、關卡節奏與設計取捨則歸給開發者本人。商店頁面發布時間的 11 天前,開發者在「TapTap 制造」論壇貼出設計構想,列出預定的核心玩法(在坑道牆孔部署戰士、敵方工兵與坑道破壞進度條、金幣用來買戰士或招礦工、挖掘進度條),以及先做三種戰士單位的原型。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述TapTap
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 的使用與團隊規模,來自 TapTap 頁面上的開發者的話。開發者的話一方面限縮 AI 的角色(美術、音效、重複性腳本),一方面又說遊戲完全是用 AI 製作的;本頁依「ai搭建」與「全使用AI制作」兩句記為 vibe-coded,並把這個矛盾列在資料衝突中。程式工具記為未公開:開發者的話只說「AI」。同一段話說 AI 只能幫忙生成美術素材、音效與重複性腳本,又說本作完全是用 AI 製作的;但沒有直接說明本作哪些素材是由 AI 生成的。開發者 veyra工作室 與製作人帳號 Veyra 维拉、供應商(上海创巴科技有限公司)、標籤(「TapTap制造」「动作」)、遊戲介紹、發布時間(2026 年 11 月 3 日中國時間 19:57,取自頁面資料)、追蹤數與平台,取自 TapTap 頁面。頁面也提到這個關卡是由 TapTap 遊戲「策略游戏合集(TapTap测试版)」建立的;供應商可能屬於這個上層合集,而不是這位開發者。Veyra 维拉 的設計貼文(中國時間 2026 年 10 月 23 日 15:29)早於商店頁面的發布時間;無法確認先前是否曾有版本在 TapTap 上架,因此採用商店頁面的日期。貼文開頭提到作者「没积分了」(積分用完了)。同一個開發者帳號也發布了《余生回档》。頁面上沒有任何遊玩時由 AI 生成內容的描述。頁面顯示有 1 則評價,但尚未顯示評分,因此沒有列入評分。頁面上的「熱度」數字未列入,因為無法確認那是下載數。
開發歷程
開發者在「TapTap 制造」論壇貼出本作的設計(背景、核心玩法、操作方式與三種單位的原型)。
以測試版在 TapTap 發布(中國時間 19:57,取自頁面資料)。
官方TapTap
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 地道暗袭 on TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
| 地道暗袭游戏 TapTap 制造 forum on TapTap (Veyra 维拉) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月23日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TapTap | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 製作了遊戲的多少部分
- 同一段開發者的話先說 AI 只能幫忙製作美術素材、音效與重複性腳本,玩法框架、關卡節奏與機制都由人設計;接著又說遊戲完全是用 AI 製作的(「全使用AI制作」)。 (TapTap)





