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KERF: Sawmill Tycoon

2026 · MGDB Studio · Solo

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurSteam ↗SimulationCasualSteamPartiellement vérifié

Un tycoon de scierie à la première personne : vous abattez chaque arbre, faites tourner chaque scie et vendez chaque planche vous-même, jusqu'à pouvoir embaucher une équipe.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$9.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de KERF: Sawmill Tycoon

KERF: Sawmill Tycoon est une simulation de scierie à la première personne où rien ne se fait sans vous — il va falloir mettre la main à la pâte. On démarre avec une hache dans une clairière au pied d'une cascade : on abat des arbres, on débite les troncs en grumes, on les transporte jusqu'au parc à bois et on alimente une chaîne de machines de plus en plus longue qu'on actionne à la main, et c'est la précision du geste qui décide de ce qui en sort. La vallée compte dix essences de bois, les meilleures poussant le plus loin et se débloquant grâce à la réputation plutôt qu'à l'argent. Les grumes ne se vendent jamais brutes : on fabrique des planches, du bois de chauffage, des copeaux, des granulés, de l'écorce, de l'engrais et des meubles sur commande en trois qualités, et les clients entrent dans le parc avec des commandes portant sur un produit précis dans une essence précise, qu'on met en caisse et qu'on vend au comptoir. Plus tard, on peut embaucher des ouvriers pour les machines et le comptoir, améliorer la scierie niveau par niveau, conduire son propre camion, dessoucher et planter des jeunes arbres, car la forêt ne repousse pas toute seule. Il y a un cycle jour-nuit, pas de combat ni de conditions d'échec, et les streamers peuvent connecter Twitch ou Kick pour que les spectateurs qui écrivent dans le chat entrent comme clients. La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été réalisé presque entièrement avec des outils d'IA, que le code a été écrit par un assistant de codage IA et que le développeur n'a ni modélisé, ni riggé, ni codé à la main. Conçu sous Unity 6 par un studio d'une seule personne en Pologne ; un jeu payant sur Steam pour Windows, sorti le 20 août 2026, avec une interface en 15 langues.

scieriepremière personneartisanattycoonintégration TwitchUnity

Captures et visuels

Visuel principal de KERF: Sawmill Tycoon · Steam store artwork

KERF: Sawmill Tycoon store artwork
Visuel principal de KERF: Sawmill Tycoon · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

La déclaration d'usage de l'IA du développeur sur Steam indique que le jeu a été réalisé presque entièrement avec des outils d'IA : le développeur a dirigé le travail, choisi ce qui entrait dans le jeu et validé chaque résultat, mais n'a ni modélisé, ni riggé, ni codé à la main. Le code a été écrit par un assistant de codage IA, qui a aussi riggé les personnages et construit la plupart des modèles 3D (la vallée, les bâtiments, les machines et les arbres) en écrivant des scripts pour un logiciel 3D. Les personnages et certains accessoires proviennent d'un outil 3D à base d'IA, toute l'animation des personnages d'un outil de mouvement IA, toute la musique d'un outil musical IA et certains effets sonores d'un outil sonore IA ; les textes du jeu ont été écrits avec l'aide de l'IA et traduits par IA. Aucun contenu n'est généré par IA pendant que le jeu tourne. Aucun outil ni modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLe site du studio décrit un studio d'une seule personne en Pologne dont le développeur dit ne pas savoir créer des jeux seul et avoir appris à l'IA à faire les parties dont il est incapable. — MGDB Studio
Approche de développement

Un seul développeur dirige et valide ; selon la déclaration Steam, un assistant de codage IA a écrit le code et construit la plupart des modèles 3D en scriptant un logiciel 3D, tandis que d'autres outils d'IA ont généré les personnages, l'animation, la musique et certains effets sonores, le reste des effets sonores provenant de banques de sons. Le dossier de presse cite Unity 6 comme moteur. La déclaration précise que l'intégration Twitch n'affiche que des messages tapés par de vrais spectateurs.

Moteur / framework
Unity 6
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurMGDB Studio
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The developer directed the work, chose what went into the game and approved every result, but did not model, rig or write code by hand.”
— MGDB Studio, KERF: Sawmill Tycoon on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'usage de l'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026), qui indique que le jeu a été réalisé presque entièrement avec des outils d'IA et que le développeur n'a écrit aucun code à la main ; aucun outil n'est nommé, l'outil est donc non communiqué. Steam indique mgdbstudio.com comme site web du jeu ; le site renvoie vers la page Steam (« Get it on Steam »), présente MGDB Studio comme un studio de jeux d'une seule personne en Pologne, et son dossier de presse cite Unity 6 comme moteur. Les personnages, l'animation, la musique et certains effets sonores sont générés par IA avant la sortie, comme déclaré ; la déclaration indique qu'aucun contenu n'est généré par IA pendant que le jeu tourne, et la fonction Twitch/Kick affiche les messages de chat de vrais spectateurs. Date de sortie, prix, Windows uniquement et les 15 langues issus de l'API du magasin Steam ; chiffres d'évaluation relevés sur la page du magasin le 4 nov. 2026.

Historique du développement

  1. Sortie sur Steam pour Windows à 9,99 $ US.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

9,99 $ US sur l'API du magasin Steam (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows uniquement.

Évaluations Steam
Observé
38
au 4 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026.

Évaluations Steam positives
Observé
92%
au 4 nov. 2026Steam

Tel qu'affiché sur la page du magasin (« 92 % des 38 évaluations d'utilisateurs pour ce jeu sont positives », « Positives ») le 4 nov. 2026.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
KERF: Sawmill Tycoon on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
MGDB Studio — KERF: Sawmill Tycoon, out now on Steam
MGDB Studio
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Press kit - KERF: Sawmill Tycoon
MGDB Studio
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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