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점심 방송 preview image

점심 방송

Stan Stanislaus · Solo · Aussi connu sous le nom Lunchtime Broadcast

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurHacker News (EstanislaoStan) ↗RPGAventureNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un jeu narratif à explorer, pensé pour le mobile, destiné aux apprenants intermédiaires en coréen, dans un lycée fictif où chaque mot est cliquable ; le développeur le dit vibecodé et a confié à Claude l'histoire et les définitions.

Où y jouer

Site officiel stan-stani.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le post Show HN du développeur et sous l'intitulé « Play » dans le README de son dépôt.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · En développement continu ; quatre chapitres, dont deux que le développeur avait terminés au moment du post Show HNGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (licence MIT)Gratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de 점심 방송

점심 방송 (Lunchtime Broadcast) est un jeu gratuit sur navigateur pour apprendre le coréen, pensé pour le téléphone et jouable au clavier — une belle trouvaille pour les fans de webtoons. On incarne un élève transféré dans un lycée fictif, 느티고, embarqué dès le premier jour dans le club radio : le club a jusqu'à la fête du lycée pour trouver cinq membres, sinon sa salle deviendra une salle de classe, et des mots roses signés « 복숭아 » ne cessent d'apparaître. L'histoire se déroule sur quatre chapitres, un par heure de cours (교시), et avance à mesure qu'on se promène dans l'établissement et qu'on parle aux gens, un style que le développeur rapproche de Homestuck. Les dialogues sont uniquement en coréen, en phrases courtes ; touchez n'importe quel mot pour obtenir une définition en coréen plus simple, l'anglais du mot et de la réplique entière étant accessible derrière un « ? ». Les personnages marqués d'un « ! » enseignent de nouveaux mots via des quiz et des puzzles d'ordre des mots, et les mots appris reviennent sous forme de questions de répétition espacée posées par les personnages au fil de l'histoire. Le menu regroupe un historique des conversations, un dictionnaire des mots consultés, la lecture à voix haute, des questions de compréhension orale et des notes de culture et de grammaire qui citent leurs sources. Le vocabulaire provient des quatre premiers épisodes gratuits du webtoon « Sora & Haena! », au niveau du développeur (environ TOPIK 3) ; l'histoire, les personnages et les lieux sont originaux, et le README précise qu'aucun texte, nom, scène ou image du webtoon n'est inclus. Le développeur, Stan-Stani sur GitHub (EstanislaoStan sur Hacker News), qualifie le jeu de vibecodé et dit que Claude a écrit l'histoire originale, les répliques en coréen et les définitions pour apprenants, et a généré les notes de culture et de grammaire ; il prévient que le coréen n'a pas été écrit par des locuteurs natifs. Le développement se poursuit. Gratuit, avec le code source sur GitHub sous licence MIT.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le post Show HN du développeur s'intitule « Jeu vibecodé en vue de dessus pour apprendre le vocabulaire d'un webtoon coréen ». Le développeur y explique avoir demandé à Claude d'imaginer sa propre histoire originale enseignant le vocabulaire du webtoon à son niveau ; chaque mot cliquable a une définition « que Claude a écrite en coréen plus simple » ; les notes de culture et de grammaire ont été générées par Claude puis vérifiées auprès de sources en ligne ; et les répliques en coréen ont été générées par Claude, et non par des locuteurs natifs. Le développement se poursuit et consiste notamment à faire jouer Claude Opus 5.5 et GPT 6.1 Sol plusieurs fois aux chapitres, comme des joueurs, lors de passes de peaufinage, en plus des parties du développeur lui-même. Le post ne dit pas explicitement quel outil a écrit le code du jeu, ni si une partie a été écrite à la main.

Éléments à l'appui
  • NonLe dépôt contient un fichier CLAUDE.md de règles de travail pour agents (quels fichiers sources modifier et quels fichiers générés ne jamais retoucher à la main, contrôles de build, tests de jeu automatisés, limite de deux agents en test simultané) ; il ne nomme pas l'outil, et le développeur n'a pas dit quel outil a écrit le code. — GitHub (Stan-Stani)
Approche de développement

Construit autour d'une histoire écrite par Claude pour enseigner le vocabulaire des quatre premiers épisodes du webtoon, un chapitre par épisode, avec les retours du développeur après ses propres parties. D'après le README, les chapitres, la carte du lycée, les notes de culture et de grammaire et un dictionnaire de mots cliquables sont des fichiers sources JavaScript et JSON qu'un script de build Python assemble en une seule page HTML pour GitHub Pages ; le moteur est généré à partir du moteur d'exploration partagé du développeur. Les vérifications comprennent un validateur pour les cartes, les portes, les mots et les citations, un contrôle de couverture du dictionnaire et des tests de jeu dans un navigateur headless qui jouent chaque chapitre par pressions de touches sur un écran au format téléphone. La liste de mots est construite à partir de décomptes locaux qui ne sont jamais commités, aucun texte du webtoon ne figure donc dans le dépôt public. La lecture à voix haute utilise la synthèse vocale du navigateur ; le jeu n'appelle aucun service d'IA pendant la partie.

Moteur / framework
Pas de moteur propre (moteur d'exploration partagé du développeur ; fichier HTML unique)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurHacker News (EstanislaoStan)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I had Claude come up with its own original story that teaches vocab from the webtoon's first 4 episodes, but is targeted to my intermediate-ish level.”
— Stan Stanislaus, Show HN: Vibecoded top-down game for learning vocab from a Korean webtoon

Notes de vérification : Les affirmations sur l'IA proviennent du post Show HN du développeur du 12 oct. 2026 (18:16 UTC) : le titre qualifie le jeu de vibecodé, et le post indique que Claude a écrit l'histoire, les répliques en coréen et les définitions, a généré les notes de culture et de grammaire, et que Claude Opus 5.5 et GPT 6.1 Sol testent les chapitres ; les noms de modèles sont repris tels que le développeur les a écrits. Aucune phrase ne nomme l'outil qui a écrit le code, la fiche s'appuie donc sur la description du jeu comme vibecodé par le développeur ; le fichier CLAUDE.md n'est conservé que comme preuve non vérifiée. L'histoire, les chapitres, les fonctionnalités et la note sur le webtoon proviennent du README ; le CLAUDE.md du dépôt indique qu'il a été renommé depuis banghu le 10 oct. 2026. Le nom du développeur est tiré de la licence MIT (« Copyright (c) 2026 Stan Stanislaus »). Le webtoon n'est nommé que dans le post ; le README parle seulement d'« un webtoon de vie scolaire ». Utiliser la liste de mots d'un webtoon ne revient pas à utiliser ses noms, ses personnages ou ses illustrations, et le README précise qu'aucun n'est inclus, aucune note sur la propriété intellectuelle n'est donc enregistrée. L'historique des commits du dépôt n'a pas pu être consulté, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Le lieu n'est pas indiqué. Le jeu n'a pas été terminé.

Historique du développement

  1. Le dépôt est renommé de banghu en jeomsim-bangsong.

  2. Le développeur publie le jeu sur Hacker News dans un Show HN ; il avait alors terminé deux de ses quatre chapitres.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (En développement continu ; quatre chapitres, dont deux que le développeur avait terminés au moment du post Show HN)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur ; ni paiement ni compte.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (licence MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Note de la communauté
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Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: Vibecoded top-down game for learning vocab from a Korean webtoon
Hacker News (EstanislaoStan)
Publication sur les réseaux12 oct. 20263 nov. 2026
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — README
GitHub (Stan-Stani)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — CLAUDE.md
GitHub (Stan-Stani)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — LICENSE
GitHub (Stan-Stani)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
점심 방송 · 방송부와 함께하는 한국어 RPG
Stan-Stani (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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