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점심 방송 preview image

점심 방송

Stan Stanislaus · 個人 · 又名 Lunchtime Broadcast

以手機為主、給中級韓語學習者的走動式劇情遊戲,舞台是虛構的高中,每個字都能點開查解釋;開發者稱它是 vibe coding 做的,故事與解釋都交給 Claude 撰寫。

在哪裡玩

官方網站 stan-stani.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Show HN 貼文附有連結,開發者儲存庫的 README 也以「Play」連結此網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 持續開發中;共四章,開發者發表 Show HN 時已完整玩過其中兩章免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT 授權)免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《점심 방송》

《점심 방송》(Lunchtime Broadcast,意為「午餐廣播」)是一款免費的韓語學習網頁遊戲,以手機為主要設計,也能用鍵盤操作。玩家扮演轉學到虛構高中「느티고」的學生,第一天就被拉進廣播社:社團必須在校慶前湊滿五名社員,否則社辦就要改成教室,而署名「복숭아」的粉紅色紙條也不斷出現。故事分成四章,每章對應一節課(교시),玩家在校園裡走動、和人交談來推進劇情,開發者形容這種玩法類似《Homestuck》。對話只有韓文,句子都很短;點任何一個字都會顯示較淺白的韓文解釋,單字與整句的英文翻譯則藏在「?」後面。頭上有「!」的角色會用測驗與排列語序的謎題教新單字,學過的單字之後會以間隔重複的方式,由角色在劇情中自然地提問。選單裡有對話紀錄、查過的單字字典、朗讀、聽力題,以及附上來源的文化與文法筆記。單字取自網路漫畫「Sora & Haena!」前四集的免費內容,難度針對開發者自己的程度(約 TOPIK 3 級);故事、角色與場景都是原創,README 表示沒有收錄這部漫畫的任何文字、名字、場景或圖片。開發者在 GitHub 上的帳號是 Stan-Stani(Hacker News 上是 EstanislaoStan),稱這款遊戲是 vibe coding 做的,並表示原創故事、韓語台詞與學習者用的解釋都由 Claude 撰寫,文化與文法筆記也由 Claude 產生;開發者也提醒,韓文不是母語人士寫的。仍在持續開發中。免費,原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。

韓語語言學習教育走動式劇情手機優先校園

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者的 Show HN 貼文標題是「Vibecoded top-down game for learning vocab from a Korean webtoon」(用 vibe coding 做的俯視角遊戲,用來學韓國網路漫畫的單字)。開發者在貼文中表示,讓 Claude 自己構思一個原創故事,用來教這部漫畫的單字,難度針對自己的程度;每個可點的字都有「Claude wrote in simpler Korean」(Claude 用更淺白的韓文寫的)解釋;文化與文法筆記由 Claude 產生,並對照網路來源查證;韓語台詞也是 Claude 產生的,不是母語人士寫的。開發仍在進行中,做法是讓 Claude Opus 5.5 與 GPT 6.1 Sol 以玩家身分多次玩過各章節進行打磨,再加上開發者自己的試玩回饋。貼文沒有明確說出遊戲程式碼是用哪個工具寫的,也沒有說明是否有程式碼是親手寫的。

佐證資料
  • 未驗證儲存庫裡有一份給 AI 代理的 CLAUDE.md 工作規則(該修改哪些原始檔、哪些自動產生的檔案絕不可手動修改、建置檢查、自動試玩、同時最多兩個代理進行試玩);檔案沒有點名工具,開發者也沒有說明程式碼是用哪個工具寫的。 — GitHub (Stan-Stani)
開發方式

以 Claude 撰寫的故事為核心,教授網路漫畫前四集的單字,每章對應一集,並加入開發者自己試玩後的回饋。依 README,各章節、校園地圖、文化與文法筆記,以及點字查詢的字典,都以 JavaScript 與 JSON 原始檔存放,再由 Python 建置腳本組合成單一 HTML 頁面放上 GitHub Pages;引擎則由開發者共用的走動引擎產生。檢查項目包括驗證地圖、門、單字與引用來源的程式、字典覆蓋率檢查,以及在無頭瀏覽器中以手機尺寸畫面、靠按鍵操作實際玩過每一章的自動試玩。單字表是從不提交的本機統計資料產生,因此公開儲存庫裡沒有任何漫畫文字。朗讀功能使用瀏覽器內建的語音功能;遊戲進行時不會呼叫任何 AI 服務。

引擎/框架
沒有專屬引擎(使用開發者共用的走動引擎;單一 HTML 檔)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Hacker News (EstanislaoStan)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I had Claude come up with its own original story that teaches vocab from the webtoon's first 4 episodes, but is targeted to my intermediate-ish level.”
— Stan Stanislaus, Show HN: Vibecoded top-down game for learning vocab from a Korean webtoon

查證說明: AI 使用的說法來自開發者 2026 年 10 月 12 日(UTC 18:16)的 Show HN 貼文:標題稱本作是 vibe coding 做的,內文表示故事、韓語台詞與解釋都由 Claude 撰寫,文化與文法筆記由 Claude 產生,並由 Claude Opus 5.5 與 GPT 6.1 Sol 試玩各章節;模型名稱依開發者的寫法照錄。沒有任何一句話點名寫程式碼的工具,因此本筆紀錄依據的是開發者稱本作為 vibe coding 的說法;CLAUDE.md 只列為未經證實的佐證。故事、章節、功能與漫畫相關說明取自 README;儲存庫的 CLAUDE.md 表示專案在 2026 年 10 月 10 日由 banghu 改名。開發者的名字取自 MIT 授權(「Copyright (c) 2026 Stan Stanislaus」)。漫畫名稱只出現在貼文中,README 只寫「a school-life webtoon」(一部校園網路漫畫)。使用一部漫畫的單字表並不等於使用它的名字、角色或圖像,README 也表示這些都沒有收錄,因此不記錄版權說明。無法讀取儲存庫的提交紀錄,因此不記錄發布日期。所在地未公開。我們沒有完整玩過本作。

開發歷程

  1. 儲存庫由 banghu 改名為 jeomsim-bangsong。

    開發者自述GitHub (Stan-Stani)
  2. 開發者在 Hacker News 以 Show HN 發表本作;當時開發者已完整玩過四章中的兩章。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (持續開發中;共四章,開發者發表 Show HN 時已完整玩過其中兩章)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩;沒有付款步驟,也不需帳號。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT 授權))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Show HN: Vibecoded top-down game for learning vocab from a Korean webtoon
Hacker News (EstanislaoStan)
社群貼文2026年10月12日2026年11月3日
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — README
GitHub (Stan-Stani)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — CLAUDE.md
GitHub (Stan-Stani)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Stan-Stani/jeomsim-bangsong — LICENSE
GitHub (Stan-Stani)
程式碼庫未確認2026年11月3日
점심 방송 · 방송부와 함께하는 한국어 RPG
Stan-Stani (GitHub Pages)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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