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Gutterflame

2026 · ais235

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗RPGitch.ioPartiellement vérifié

Un dungeon crawler à la première personne, case par case, où votre torche est à la fois votre lumière et votre chrono. 🔥

Où y jouer

Site officiel ais235.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (ais235), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Gutterflame

Gutterflame est un dungeon crawler à la première personne, case par case, où chaque pas consume votre torche — gare à la panne sèche. Le rayon de lumière correspond à votre champ de vision, et quand la flamme s'éteint, les ténèbres frappent. Depuis Crossroads, la ville de la guilde, vous choisissez un donjon sur la carte et descendez : d'abord les Cinder Catacombs (10 étages), puis le Drowned Temple (15 étages), où l'eau éteint toute flamme nue ; six autres donjons sont réservés aux rangs de guilde supérieurs. Les combats se jouent au tour par tour, avec la parade, des armes qui frappent chacune à leur manière et des monstres aux habitudes propres, comme celle de dévorer votre lumière ; un bestiaire recense 101 monstres. Votre sac à dos est une grille : chaque case est un choix entre une torche de plus et davantage de butin. Entre deux descentes, vous acceptez des contrats de guilde, grimpez du rang F au rang A, cuisinez, préparez des potions et reforgez votre équipement, et des camps plus profonds permettent de se reposer et d'envoyer de l'argent chez soi par corbeau. Le développeur, ais235, indique que le code a été écrit par Claude dans Claude Code sous direction humaine, et que les graphismes ont été générés avec la génération d'images d'OpenAI via Codex. Commencé en deux jours pour l'AI Browser Game Jam 5 et étoffé après la jam, il est gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec commandes tactiles sur téléphone, en anglais et en russe.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La page itch.io indique, en anglais et en russe, que le code a été écrit par Claude (Anthropic) dans Claude Code sous direction humaine. La participation à la jam détaille ce que cela couvre : le moteur de raycasting, l'éclairage et la flamme procéduraux, les combats, la génération des labyrinthes, l'interface, le son Web Audio, un bot d'équilibrage et des scripts d'assurance qualité. Le donjon, l'éclairage, la flamme et les effets d'impact sont dessinés en code, et la musique est composée en code par un script qui synthétise les instruments. La part humaine est décrite comme l'idée, la direction et les tests de jeu.

Déclaré par le développeurGutterflame by ais235
Éléments à l'appui
  • DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, rubrique AI Tools Used : « Claude Code (Claude d'Anthropic) a écrit tout le code du jeu : moteur de raycasting, éclairage et flamme procéduraux, combats, génération des labyrinthes, interface, son Web Audio, bot d'équilibrage et scripts d'assurance qualité. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Approche de développement

Commencé en deux jours pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et étoffé après la jam. Claude Code a écrit le code du jeu en JavaScript pur sous la direction du développeur. Les monstres, les objets, le hall de la guilde et ses occupants, les camps, la carte du monde, les blasons de rang et les icônes ont été générés avec la génération d'images d'OpenAI via Codex. La musique provient d'un script Python qui synthétise cordes, chœur, boîte à musique, luth, flûte et percussions ; les effets sonores sont en Web Audio procédural, et la narration du prologue est assurée par la synthèse vocale de Google Gemini. Polices : Press Start 2P et Nunito (SIL Open Font License).

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript, Python
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Deux jours pour la version de la jam, puis développement poursuivi après la jamDéclaré par le développeuritch.io
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“The code was written by Claude (Anthropic) in Claude Code under human direction.”
— ais235, Gutterflame by ais235

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « About this project » de la page itch.io et la réponse AI Tools Used de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026 ; la part de code IA de 100 % reflète le « wrote all the game code » de la réponse à la jam. Codex n'est décrit que dans le texte sur la réalisation, car le développeur lui attribue les images, pas le code. Publication (29 oct. 2026, 06:43 UTC) et dernière mise à jour (31 oct. 2026, 02:55 UTC) d'après la page itch.io, dont l'URL utilise le slug torchlit-depths. La page décrit une « paper doll façon Diablo » pour l'équipement ; c'est la comparaison du développeur, et aucune source ne montre de noms ou de ressources de Diablo dans le jeu. Le build navigateur contient des textes en anglais et en russe et choisit le russe pour les navigateurs en russe, ukrainien, biélorusse et kazakh. Le tag de mécanique roguelike suit les tags itch.io (Roguelite, Dungeon Crawler). Le JavaScript du build n'appelle aucun service d'IA ; la narration Gemini est livrée sous forme de fichiers audio dans le build (assets/audio/vo), elle n'est donc pas générée pendant la partie. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (06:43 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), avec commandes tactiles sur téléphone ; la page accepte des paiements de soutien facultatifs.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Gutterflame by ais235
itch.io
Page boutique29 oct. 20263 nov. 2026
Rate Gutterflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
ais235
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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