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Gutterflame

2026 · ais235

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗GDRitch.ioVerificato in parte

Un dungeon crawler in prima persona a passi in cui la torcia è insieme la tua luce e il tuo orologio. 🔥

Dove giocare

Sito ufficiale ais235.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (ais235), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Gutterflame

Qui la luce è letteralmente vita: Gutterflame è un dungeon crawler in prima persona a passi in cui ogni passo consuma la torcia; il raggio di luce è quanto lontano riesci a vedere, e quando la fiamma si spegne il buio colpisce. Dalla città della gilda, Crossroads, scegli un dungeon sulla mappa e scendi: prima le Cinder Catacombs (10 piani), poi il Drowned Temple (15 piani), dove l'acqua spegne qualsiasi fiamma libera; altri sei dungeon sono riservati ai gradi più alti della gilda. Il combattimento è a turni, con parate, armi che colpiscono ognuna a modo suo e mostri con abitudini come divorare la tua luce; un bestiario raccoglie 101 mostri. Lo zaino è una griglia, quindi ogni casella è una scelta tra un'altra torcia e altro bottino. Tra una discesa e l'altra accetti contratti della gilda, sali dal grado F al grado A, cucini, prepari pozioni e riforgi, e gli accampamenti più profondi ti permettono di riposare e mandare soldi a casa tramite corvo. Lo sviluppatore, ais235, dice che il codice è stato scritto da Claude in Claude Code sotto la direzione di un essere umano, e che la grafica è stata generata con la generazione di immagini di OpenAI tramite Codex. Iniziato in due giorni per l'AI Browser Game Jam 5 e cresciuto dopo la jam, è gratuito nel browser su itch.io, con controlli touch sui telefoni, in inglese e russo.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io dice, in inglese e in russo, che il codice è stato scritto da Claude (Anthropic) in Claude Code sotto la direzione di un essere umano. La candidatura alla jam elenca cosa comprende: il motore raycaster, l'illuminazione e la fiamma procedurali, il combattimento, la generazione dei labirinti, l'interfaccia, il sonoro in Web Audio, un bot di bilanciamento e script di QA. Dungeon, illuminazione, fiamma ed effetti dei colpi sono disegnati in codice, e la musica è composta in codice da uno script che sintetizza gli strumenti. La parte umana è indicata come idea, direzione e playtest.

Dichiarato dallo sviluppatoreGutterflame by ais235
Prove a supporto
  • DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: “Claude Code (Claude by Anthropic) wrote all the game code: raycaster engine, procedural lighting and flame, combat, maze generation, UI, Web Audio sound, balance bot and QA scripts.” (ha scritto tutto il codice del gioco: motore raycaster, illuminazione e fiamma procedurali, combattimento, generazione dei labirinti, interfaccia, sonoro in Web Audio, bot di bilanciamento e script di QA.) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Approccio di sviluppo

Iniziato in due giorni per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) e ampliato dopo la jam. Claude Code ha scritto il codice del gioco in JavaScript puro sotto la direzione dello sviluppatore. Mostri, oggetti, la sala della gilda e i suoi abitanti, gli accampamenti, la mappa del mondo, gli stemmi dei gradi e le icone sono stati generati con la generazione di immagini di OpenAI tramite Codex. La musica viene da uno script Python che sintetizza archi, coro, carillon, liuto, flauto e percussioni; gli effetti sonori sono procedurali in Web Audio, e la narrazione del prologo è doppiata con la sintesi vocale di Google Gemini. Font: Press Start 2P e Nunito (SIL Open Font License).

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro)
Lingue
JavaScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Due giorni per la versione della jam, poi sviluppato ulteriormente dopo la jamDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“The code was written by Claude (Anthropic) in Claude Code under human direction.”
— ais235, Gutterflame by ais235

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla sezione “About this project” della pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 4 nov 2026; la quota di codice IA del 100% riflette il “wrote all the game code” (ha scritto tutto il codice del gioco) della risposta alla jam. Codex è descritto solo nel testo sulla realizzazione, perché lo sviluppatore gli attribuisce immagini, non codice. Pubblicazione (29 ott 2026, 06:43 UTC) e ultimo aggiornamento (31 ott 2026, 02:55 UTC) dalla pagina itch.io, il cui URL usa lo slug torchlit-depths. La pagina descrive un “Diablo-style paper doll” (manichino dell'equipaggiamento in stile Diablo); il paragone è dello sviluppatore, e nessuna fonte mostra nomi o risorse di Diablo nel gioco. La build per browser contiene testi in inglese e russo e sceglie il russo per i browser in russo, ucraino, bielorusso e kazako. Il tag di meccanica roguelike segue i tag di itch.io (Roguelite, Dungeon Crawler). Il JavaScript della build non effettua chiamate a servizi IA; la narrazione di Gemini è inclusa come file audio nella build (assets/audio/vo), quindi non viene generata durante il gioco. La dimensione del team non è indicata. Il 4 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (06:43 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5), con controlli touch sui telefoni; la pagina accetta contributi di supporto facoltativi.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Gutterflame by ais235
itch.io
Pagina dello store29 ott 20263 nov 2026
Rate Gutterflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
ais235
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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