
Gutterflame
한 칸씩 나아가는 1인칭 던전 크롤러. 횃불은 시야이자 남은 시간입니다. 🔥
공식 사이트 ais235.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(ais235)로, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Gutterflame 소개
한 걸음 내디딜 때마다 불꽃이 줄어드는 던전입니다. Gutterflame은 한 칸씩 이동하는 1인칭 던전 크롤러로, 걸음마다 횃불이 타들어 갑니다. 빛의 반경이 곧 시야이며, 불꽃이 꺼지면 어둠이 덮쳐 옵니다. 길드 마을 Crossroads에서 지도의 던전을 골라 내려가는데, 먼저 Cinder Catacombs(10층), 이어서 물이 모든 맨불을 꺼 버리는 Drowned Temple(15층)이 기다리며, 높은 길드 등급용 던전 여섯 곳이 더 표시되어 있습니다. 전투는 턴제로, 방어가 있고, 무기마다 공격 방식이 다르며, 빛을 먹어 치우는 등 습성이 있는 몬스터가 나옵니다. 도감에는 몬스터 101종이 실려 있습니다. 배낭은 격자형이라 칸 하나하나가 횃불을 더 챙길지 전리품을 더 담을지의 선택입니다. 탐험 사이에는 길드 의뢰를 받고, F등급에서 A등급까지 올라가고, 요리하고, 양조하고, 재련하며, 깊은 곳의 야영지에서는 쉬면서 까마귀로 집에 돈을 부칠 수 있습니다. 개발자 ais235에 따르면 코드는 사람의 지시 아래 Claude가 Claude Code에서 작성했고, 아트는 Codex를 통해 OpenAI 이미지 생성으로 만들었습니다. AI Browser Game Jam 5를 위해 이틀 만에 시작해 잼 이후로도 커졌으며, itch.io 브라우저에서 무료로 즐길 수 있고, 휴대폰에서는 터치 조작을 지원하며, 영어와 러시아어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지는 영어와 러시아어로 코드를 사람의 지시 아래 Claude(Anthropic)가 Claude Code에서 작성했다고 밝힙니다. 잼 제출 정보는 그 범위를 나열합니다. 레이캐스터 엔진, 절차적 조명과 불꽃, 전투, 미로 생성, UI, Web Audio 사운드, 밸런스 봇, QA 스크립트입니다. 던전, 조명, 불꽃, 타격 효과는 코드로 그리며, 음악은 악기를 합성하는 스크립트로 코드에서 작곡합니다. 사람의 몫은 아이디어, 방향, 플레이 테스트로 적혀 있습니다.
- 개발자AI Browser Game Jam 5 제출 정보, AI Tools Used: “Claude Code (Claude by Anthropic) wrote all the game code: raycaster engine, procedural lighting and flame, combat, maze generation, UI, Web Audio sound, balance bot and QA scripts.”(Claude Code(Anthropic의 Claude)가 모든 게임 코드를 작성했다: 레이캐스터 엔진, 절차적 조명과 불꽃, 전투, 미로 생성, UI, Web Audio 사운드, 밸런스 봇, QA 스크립트.) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
AI Browser Game Jam 5(테마: Torch)를 위해 이틀 만에 시작했고 잼 이후 확장했습니다. 게임 코드는 개발자의 지시 아래 Claude Code가 순수 JavaScript로 작성했습니다. 몬스터, 아이템, 길드 홀과 그곳 사람들, 야영지, 월드 맵, 등급 문장, 아이콘은 Codex를 통해 OpenAI 이미지 생성으로 만들었습니다. 음악은 현악기, 합창, 오르골, 류트, 플루트, 드럼을 합성하는 Python 스크립트에서 나오고, 효과음은 절차적 Web Audio이며, 프롤로그 내레이션은 Google Gemini 텍스트 음성 변환으로 녹음했습니다. 글꼴: Press Start 2P, Nunito(SIL Open Font License).
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (순수 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript, Python
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 잼 버전은 이틀, 이후 잼이 끝난 뒤에도 계속 개발개발자 발표itch.io
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“The code was written by Claude (Anthropic) in Claude Code under human direction.”검증 메모: AI 사용 근거는 itch.io 페이지의 “About this project” 섹션과 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변으로, 모두 2026년 11월 4일 재확인했습니다. AI 코드 비중 100%는 잼 답변의 “wrote all the game code”(모든 게임 코드를 작성했다)에 근거합니다. 개발자가 Codex를 코드가 아닌 이미지에 썼다고 밝혀, Codex는 제작 설명에만 적었습니다. 공개 시각(2026년 10월 29일 06:43 UTC)과 마지막 업데이트(2026년 10월 31일 02:55 UTC)는 itch.io 페이지 기준이며, 페이지 URL의 슬러그는 torchlit-depths입니다. 페이지는 장비 화면을 “Diablo-style paper doll”(Diablo 스타일 장비창)이라고 설명하는데, 이는 개발자의 비교이며 게임에 Diablo의 이름이나 에셋이 있다는 출처는 없습니다. 브라우저 빌드에는 영어와 러시아어 텍스트가 들어 있으며, 브라우저 언어가 러시아어, 우크라이나어, 벨라루스어, 카자흐어이면 러시아어를 고릅니다. 메커니즘 태그 roguelike는 itch.io 태그(Roguelite, Dungeon Crawler)를 따랐습니다. 빌드의 JavaScript는 AI 서비스를 호출하지 않으며, Gemini 내레이션은 빌드 안의 오디오 파일(assets/audio/vo)로 들어 있어 플레이 중 생성되지 않습니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 2026년 11월 4일 잼 투표가 아직 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았으며, itch.io에 공개 평점은 없습니다. 게임을 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개(06:43 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(테마: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 4일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Gutterflame by ais235 itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Gutterflame for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) ais235 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





