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Gutterflame

2026 · ais235

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗RPGitch.ioVerificado en parte

Un dungeon crawler en primera persona, paso a paso, en el que tu antorcha es a la vez tu luz y tu reloj. 🔥

Dónde jugar

Web oficial ais235.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (ais235), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Gutterflame

Gutterflame es un dungeon crawler en primera persona y paso a paso en el que cada paso consume tu antorcha: el radio de luz es lo lejos que ves y, cuando la llama se apaga, la oscuridad ataca. Desde Crossroads, la ciudad del gremio, eliges una mazmorra en el mapa y bajas: primero las Cinder Catacombs (10 pisos) y luego el Drowned Temple (15 pisos), donde el agua apaga cualquier llama al descubierto; hay otras seis mazmorras marcadas para rangos superiores del gremio. El combate es por turnos, con bloqueo, armas que golpean cada una a su manera y monstruos con costumbres como comerse tu luz; un bestiario recoge 101 monstruos. La mochila es una cuadrícula, así que cada casilla es elegir entre otra antorcha y más botín. Entre descenso y descenso aceptas contratos del gremio, subes del rango F al A, cocinas, preparas pociones y reforjas, y los campamentos más profundos te dejan descansar y mandar dinero a casa por cuervo. El desarrollador, ais235, dice que el código lo escribió Claude en Claude Code bajo dirección humana, y que el arte se generó con la generación de imágenes de OpenAI a través de Codex. Se empezó en dos días para la AI Browser Game Jam 5 y creció después de la jam; es gratis en el navegador en itch.io, con controles táctiles en el móvil, en inglés y ruso.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io dice, en inglés y en ruso, que el código lo escribió Claude (Anthropic) en Claude Code bajo dirección humana. La inscripción en la jam detalla lo que abarca: el motor de raycasting, la iluminación y la llama procedurales, el combate, la generación de laberintos, la interfaz, el sonido con Web Audio, un bot de equilibrio y scripts de QA. La mazmorra, la iluminación, la llama y los efectos de impacto se dibujan en código, y la música se compone en código con un script que sintetiza los instrumentos. La parte humana se resume en la idea, la dirección y las pruebas de juego.

Declarado por el desarrolladorGutterflame by ais235
Pruebas
  • DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Claude Code (Claude by Anthropic) wrote all the game code: raycaster engine, procedural lighting and flame, combat, maze generation, UI, Web Audio sound, balance bot and QA scripts.» (Claude Code [Claude de Anthropic] escribió todo el código del juego: motor de raycasting, iluminación y llama procedurales, combate, generación de laberintos, interfaz, sonido con Web Audio, bot de equilibrio y scripts de QA.) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Enfoque de desarrollo

Empezado en dos días para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) y ampliado después de la jam. Claude Code escribió el código del juego en JavaScript simple bajo la dirección del desarrollador. Los monstruos, los objetos, la sede del gremio y sus personajes, los campamentos, el mapa del mundo, los emblemas de rango y los iconos se generaron con la generación de imágenes de OpenAI a través de Codex. La música sale de un script de Python que sintetiza cuerdas, coro, caja de música, laúd, flauta y percusión; los efectos de sonido son Web Audio procedural, y la narración del prólogo tiene voz de Google Gemini text-to-speech. Fuentes: Press Start 2P y Nunito (SIL Open Font License).

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript, Python
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Dos días para la versión de la jam, con desarrollo posterior tras la jamDeclarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“The code was written by Claude (Anthropic) in Claude Code under human direction.”
— ais235, Gutterflame by ais235

Notas de verificación: El uso de IA procede de la sección «About this project» de la página de itch.io y de la respuesta AI Tools Used de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026; el 100 % de código hecho con IA refleja el «wrote all the game code» (escribió todo el código del juego) de la respuesta de la jam. Codex solo se describe en el texto sobre el desarrollo, porque el desarrollador le atribuye imágenes, no código. Publicación (29 de octubre de 2026, 06:43 UTC) y última actualización (31 de octubre de 2026, 02:55 UTC) según la página de itch.io, cuya URL usa el slug torchlit-depths. La página describe un «Diablo-style paper doll» (un muñeco de equipo al estilo de Diablo); esa comparación es del desarrollador, y ninguna fuente muestra nombres ni recursos de Diablo en el juego. La build para navegador contiene texto en inglés y en ruso, y elige el ruso cuando el idioma del navegador es ruso, ucraniano, bielorruso o kazajo. La etiqueta de mecánica roguelike sigue las etiquetas de itch.io (Roguelite, Dungeon Crawler). El JavaScript de la build no hace llamadas a servicios de IA; la narración de Gemini va incluida en la build como archivos de audio (assets/audio/vo), así que no se genera durante la partida. No se indica el tamaño del equipo. La votación de la jam seguía abierta el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra valoración pública. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (06:43 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 4 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5), con controles táctiles en el móvil; la página acepta aportaciones opcionales.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Gutterflame by ais235
itch.io
Página de la tienda29 oct 20263 nov 2026
Rate Gutterflame for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
ais235
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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