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コマンドコレクションRPG

2026 · 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladornote (武器屋アルフレッド) ↗RPGitch.ioVerificado en parte

Un RPG de comandos de fantasía oscura en el que hasta «Luchar» y «Huir» son botín que les quitas a los enemigos para equiparlos, fusionarlos y mejorarlos; hecho en seis horas con Claude Code. ⚔️

Dónde jugar

Web oficial alfredwpnshop.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (alfred.wpn.shop), enlazada desde su artículo de note.com.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de コマンドコレクションRPG

コマンドコレクションRPG (Command Collection RPG) es un RPG de fantasía oscura gratuito y en japonés para el navegador construido en torno a coleccionar comandos de combate, y aquí nada viene de serie. Empiezas solo con «Luchar» (たたかう); cualquier enemigo puede soltar un comando que use, incluidos los básicos como «Huir» (にげる), y puedes equipar hasta seis por personaje, fusionar los duplicados para subirlos a +5 o más y vender el resto. Los comandos funcionan como armas, tienen elementos físicos o mágicos, y los jefes sueltan sus propios comandos y accesorios únicos. Exploras mapas de pixel art con vista cenital bajo una niebla que se disipa en la dirección en la que miras, descansas y te teletransportas en hogueras, viajas en un grupo de hasta tres y libras combates aleatorios por comandos con vista lateral, con opción de combate automático. Una antorcha alterna cada mapa entre un hostil «裏世界» y un pacífico «理想世界» con la misma distribución, donde no hay enemigos pero sí gente, encargos, libros de historia del mundo, pistas sobre las debilidades de los jefes e interruptores que abren el camino en el otro mundo, y las partidas terminadas se pueden volver a jugar conservando los comandos. El desarrollador, el comentarista de armas de videojuegos 武器屋アルフレッド, cuenta en un artículo de note.com que, siendo un completo novato en hacer juegos, lo hizo y publicó en seis horas usando solo Claude Code, con todos los gráficos, la interfaz, la música y el sonido hechos por código y sin recursos externos, y que todo salvo la historia principal lo generó la IA. Gratis en itch.io desde el 9 oct 2026; se juega con teclado o pantalla táctil.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La nota del desarrollador incluye entre las características del juego «完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作» (hecho en seis horas íntegramente con la programación de Claude Code) y «メインストーリー以外は全てAIによる生成» (todo salvo la historia principal, generado por IA). La única herramienta usada fue Claude Code: las ilustraciones, la interfaz y la música las hizo todas el programa, sin recursos externos. El desarrollador solo decidió la idea central de coleccionar comandos, escribió peticiones que se convirtieron en una larga especificación mientras jugaba cada versión, y escribió la historia principal y los planteamientos de los enemigos mientras Claude Code programaba. Los tres personajes del grupo se pasaron a pixel art a partir de ilustraciones que aportó el desarrollador, y los nombres los eligió el desarrollador de una lista que hizo Claude. Claude Code también propuso y construyó funciones sin que se lo pidieran, depuró sin que se lo pidieran, eligió el título 「灰の巡礼」 para una de las primeras versiones, sugirió itch.io y exportó la versión para esa plataforma. El desarrollador cifra el coste en unos pocos miles de yenes.

Enfoque de desarrollo

Un límite de tiempo autoimpuesto de seis horas; para cumplirlo, el desarrollador evitó los recursos 3D y eligió un género que Claude Code pudiera terminar solo con código. Una primera petición describía un dungeon crawler al estilo Wizardry basado en coleccionar comandos; después, el desarrollador pidió un aspecto con vista cenital al estilo Final Fantasy o Dragon Quest con un ambiente de fantasía oscura al estilo FromSoftware, y la nota reproduce la lista completa de peticiones de cambios hechas mientras jugaba, que citan como referencias el ambiente de exploración de Elden Ring y la interfaz de menús de Diablo IV. La música y los efectos de sonido están hechos por código. El juego publicado es un único archivo HTML dibujado en canvas, con sonido de Web Audio y partidas guardadas en el navegador.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
6 horasDeclarado por el desarrolladornote (武器屋アルフレッド)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”
— 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop), ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA, el desarrollo en seis horas, las peticiones y el reparto del trabajo proceden del artículo de note.com del desarrollador del 9 oct 2026 (17:01 JST), releído el 4 nov 2026, que enlaza la página de itch.io. La página de itch.io no tiene descripción; muestra publicado el 9 oct 2026, 06:52 UTC, estado Released, HTML5. Las características del juego se comprobaron con el propio HTML del juego el 4 nov 2026 (título コマンドコレクションRPG, texto en japonés, gráficos en canvas, Web Audio, guardado en el navegador y controles para smartphone en el texto de ayuda); la larga especificación de la nota es una lista de peticiones y no se comprobó función por función, y no se jugó al juego hasta el final. La nota dice que Claude Code tituló una de las primeras versiones 「灰の巡礼」; el juego y la página publicados usan コマンドコレクションRPG, así que ese nombre no se registra como título alternativo. Las comparaciones del desarrollador con Wizardry, Final Fantasy, Dragon Quest, los juegos de FromSoftware, Elden Ring y Diablo IV solo describen el encargo; no se encontraron nombres ni recursos de esos juegos en el juego, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. El HTML del juego no contiene llamadas a servicios de IA. No se indica el tamaño del equipo ni la ubicación. La traducción al inglés del título es nuestra. itch.io no muestra valoración ni número de descargas.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (06:52 UTC); ese mismo día sale el artículo de note.com del desarrollador sobre el desarrollo en seis horas.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5); flechas o WASD en PC y una cruceta en pantalla en smartphones (según la ayuda del juego).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て
note (武器屋アルフレッド) · Japonés
Devlog9 oct 20263 nov 2026
コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop
itch.io · Japonés
Página de la tienda9 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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