
Thornmere: The Founding Song
Un dungeon crawler gratuito en primera persona con grupo de aventureros al estilo de los clásicos de 1985, con contenido original, píxeles gordos de la era Amiga y banda sonora chiptune sintetizada. Hecho como proyecto de demostración para probar Claude Fable 5, con el código producido en sesiones de Claude Code.
Web oficial dgahagan.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «▶ Play it in your browser» en el README del repositorio del desarrollador, dgahagan/THORNMERE.
Titular de los derechos / obra original: The Bard's Tale (Interplay Productions / Electronic Arts, 1985)
El archivo LESSONS.md del repositorio describe el proyecto como «una recreación de The Bard's Tale (1985) con Claude Code», y el README afirma que el modo Legacy del juego es «idéntico bit a bit a las reglas clásicas», con la experiencia del modo Remastered fijada en relación con «la curva de 1985». El juego no utiliza el nombre de The Bard's Tale; el README afirma que todo el contenido (ciudad, mazmorras, monstruos, hechizos, canciones, objetos, sprites y melodías) es original. Ninguna fuente muestra una licencia o un permiso de los titulares de los derechos de The Bard's Tale. (GitHub (dgahagan))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (JavaScript puro, sin paso de build); package.json indica la licencia MIT, pero no se encontró archivo LICENSEGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Thornmere: The Founding Song
Thornmere: The Founding Song es un dungeon crawler gratuito en primera persona para el navegador, hecho al estilo de los originales de 1985 con gráficos de mapa de bits de píxel gordo, de la era Amiga. El brujo de los setos Maldrec the Unsung ha robado los Tres Versos de la Canción Fundacional que protegen las puertas de la ciudad de Thornmere contra los fen-wights, y tu grupo tiene que recuperarlos en la Sunken Undercroft, el Howling Barrow y la Maldrec's Needle, y luego cantar para restaurar las puertas. Creas un grupo de seis en el Adventurers' Hall, compras, te curas y subes de nivel en la ciudad, y exploras paso a paso mazmorras laberínticas con texturas, con puertas secretas, giradores, teletransportadores, oscuridad y zonas antimagia, trampas y puertas con acertijo en las que tecleas la respuesta. El combate va personaje a personaje contra hasta cuatro grupos de monstruos y se narra línea a línea. Hay tres escuelas de magia con 84 hechizos, siete canciones de bardo, más de 50 monstruos y 60 objetos, una ventana con retrato animado del monstruo y una banda sonora chiptune sintetizada. El modo Remastered añade automapa, guardado en cualquier sitio, inventario compartido y menos XP necesaria, mientras que el modo Legacy mantiene lo que el README llama reglas clásicas idénticas bit a bit. La retrospectiva del repositorio describe el proyecto como una recreación de The Bard's Tale (1985), y el README dice que todo el contenido, desde la ciudad y los monstruos hasta cada sprite y cada melodía, es original. Es un proyecto de demostración hecho para probar el modelo Claude Fable 5: el README dice que el código, el pixel art, la banda sonora chiptune, los mapas, los ajustes de equilibrio, las pruebas y la documentación se produjeron en sesiones de Claude Code, y que los retratos de los monstruos salieron de un modelo de imagen local. Se juega con teclado o ratón; las partidas se guardan en el navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que Thornmere es un proyecto de demostración hecho para probar Claude Fable 5 cuando el modelo era nuevo: 98 commits durante un mes (junio-julio de 2026), con el código del juego, el pixel art, la banda sonora chiptune, los mapas, los ajustes de equilibrio, las pruebas y la documentación producidos en sesiones de Claude Code. LESSONS.md, una retrospectiva escrita para el equipo del desarrollador, dice que Fable 5 hizo a la primera el juego base (motor, combate, magia, contenido y 27 pruebas superadas) a partir de un único prompt detallado; una pasada posterior de presentación con ese modelo agotó una sesión entera de Max 5x más 100 $ en créditos de API, y el trabajo que vino después (regenerar el arte, conectar funciones, arbitrar) se hizo con Sonnet. Su línea final enumera los modelos como Claude Fable 5 (desde cero, asesoría) y Claude Sonnet 4.6 (pasadas de producción). Según el README, los retratos de los monstruos, las piezas de lucimiento de los jefes y los interiores se generaron con un modelo de imagen local FLUX.2-klein y se redujeron a la paleta de 32 colores del juego.
- DeclaradoLESSONS.md: «El modelo de frontera (Fable 5) hizo a la primera el juego base —motor, combate, magia, contenido, 27 pruebas superadas— a partir de un único prompt detallado». — GitHub (dgahagan)
JavaScript puro (módulos ES) y HTML5 Canvas sin dependencias, sin paso de build y sin recursos binarios de juego, según el README: el juego se renderiza en un framebuffer de 320×240 con color indexado escalado a 2×, cada sprite se guarda como datos de píxeles en una cuadrícula de texto, y toda la música y los efectos de sonido se sintetizan con Web Audio a partir de patrones de notas. Las razas, clases, objetos, hechizos, canciones y monstruos están en archivos JSON editables; los mapas salen de una generación de laberintos con semilla, con especificaciones escritas a mano para escaleras, jefes y acertijos; y el núcleo puro del juego se ejecuta con node --test (53 pruebas de lógica, además de suites de arte, audio y manual imprimible). Según LESSONS.md, el proyecto acabó con una sesión de Sonnet como ejecutora, una persona que transmitía indicaciones y auditaba los resultados por muestreo, y una sesión asesora de Fable de solo lectura. Los únicos binarios incluidos son cuatro fuentes con licencia OFL.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Thornmere is a demo project built to test Claude Fable 5 when the model was new”Notas de verificación: La historia, los sistemas, los modos, el stack y el uso de IA proceden del README y de LESSONS.md, leídos a través de raw.githubusercontent.com; github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que las fechas de los commits y las estrellas están sin comprobar y no se conoce fecha de lanzamiento. El juego alojado cargó el 4 de noviembre de 2026 (en inglés). Las descripciones del propio proyecto lo llaman proyecto de demostración y demo técnica, pero el README describe un juego completo con tres mazmorras y un final. LESSONS.md llama a la build «The Lay of Thornmere» y la describe como una recreación de The Bard's Tale (1985); lo registramos como aviso de remake porque el README dice que el modo Legacy sigue las reglas clásicas bit a bit, mientras que todos los nombres, mapas, arte y música se describen como originales. No se da ninguna proporción de código hecha con IA, así que no se registra; el README dice que el código se produjo en sesiones de Claude Code. No se indica el tamaño del equipo: LESSONS.md está escrito para un equipo y describe a una persona supervisando las sesiones. No se indican el nombre real del desarrollador ni su ubicación. Nada en las fuentes describe IA utilizada durante la partida; el README dice que el juego no necesita acceso a la red. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Junio-julio de 2026
Construido durante aproximadamente un mes en sesiones de Claude Code (98 commits), según el README.
DeclaradoGitHub (dgahagan)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación ni cuenta; las partidas se guardan en el almacenamiento local del navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| THORNMERE — The Founding Song (README) GitHub (dgahagan) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| LESSONS.md — What Building “The Lay of Thornmere” Taught Us About Agentic Development GitHub (dgahagan) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| THORNMERE — The Founding Song (hosted game) dgahagan (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) dgahagan | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Periodo de desarrollo
- El README dice que el juego se construyó en 98 commits durante un mes, entre junio y julio de 2026; la línea final de LESSONS.md dice «Built June 2026». (GitHub (dgahagan), GitHub (dgahagan))
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