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Thornmere: The Founding Song start screen
Non ufficiale · IP di terzi

Thornmere: The Founding Song

dgahagan · Noto anche come THORNMERE · The Lay of Thornmere

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (dgahagan) ↗GDRBrowserGitHubVerificato in parte

Un dungeon crawler in prima persona con party, gratuito, nello stile dei classici del 1985, con contenuti originali, pixel grossi da era Amiga e una colonna sonora chiptune sintetizzata. Nato come progetto demo per mettere alla prova Claude Fable 5, con il codice prodotto in sessioni di Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale dgahagan.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “▶ Play it in your browser” nel README del repository dello sviluppatore dgahagan/THORNMERE.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: The Bard's Tale (Interplay Productions / Electronic Arts, 1985)

Il file LESSONS.md del repository descrive il progetto come “una ricreazione di The Bard's Tale (1985) con Claude Code”, e il README afferma che la modalità Legacy del gioco è “identica bit per bit alle regole classiche”, con gli XP della modalità Remastered calibrati rispetto alla “curva del 1985”. Il gioco non utilizza il nome The Bard's Tale; il README dichiara che tutti i contenuti (città, dungeon, mostri, incantesimi, canti, oggetti, sprite e melodie) sono originali. Nessuna fonte riporta una licenza o un'autorizzazione da parte dei titolari dei diritti di The Bard's Tale. (GitHub (dgahagan))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (JavaScript vanilla, senza passaggio di build); package.json indica la licenza MIT, ma non è stato trovato alcun file LICENSEGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Thornmere: The Founding Song

Party di sei e dungeon da esplorare passo dopo passo, alla vecchia maniera: Thornmere: The Founding Song è un dungeon crawler in prima persona gratuito nel browser, realizzato nello stile degli originali del 1985 con grafica bitmap a pixel grossi da era Amiga. Il mago di siepe Maldrec the Unsung ha rubato i Tre Versi del Canto della Fondazione che proteggono le porte della città di Thornmere dai fen-wight, e il tuo party deve recuperarli dal Sunken Undercroft, dall'Howling Barrow e dal Maldrec's Needle, per poi cantare le porte di nuovo intere. Crei un party di sei all'Adventurers' Hall, fai acquisti, ti curi e sali di livello in città, ed esplori dungeon a labirinto con texture un passo alla volta, con porte segrete, piastrelle girevoli, teletrasporti, zone di oscurità e anti-magia, trappole e porte-enigma in cui devi digitare la risposta. I combattimenti si impartiscono personaggio per personaggio contro un massimo di quattro gruppi di mostri e vengono narrati riga per riga. Ci sono tre scuole di magia con 84 incantesimi, sette canti da bardo, più di 50 mostri e 60 oggetti, una finestra animata con il ritratto del mostro e una colonna sonora chiptune sintetizzata. La modalità Remastered aggiunge un'automappa, il salvataggio ovunque, un inventario condiviso e meno XP, mentre la modalità Legacy mantiene quelle che il README chiama regole classiche identiche bit per bit. La retrospettiva del repository descrive il progetto come una ricreazione di The Bard's Tale (1985), e il README afferma che tutti i contenuti, dalla città e dai mostri a ogni sprite e melodia, sono originali. È un progetto demo nato per mettere alla prova il modello Claude Fable 5: il README dice che codice, pixel art, colonna sonora chiptune, mappe, passate di bilanciamento, test e documentazione sono stati prodotti in sessioni di Claude Code, e che i ritratti dei mostri vengono da un modello di immagini locale. Si gioca con tastiera o mouse; i salvataggi restano nel browser.

dungeon-crawlergdr-con-partyprima-personaretropixel-artchiptunevanilla-js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Il README dice che Thornmere è un progetto demo nato per mettere alla prova Claude Fable 5 quando il modello era nuovo: 98 commit in un mese (giugno–luglio 2026), con codice del gioco, pixel art, colonna sonora chiptune, mappe, passate di bilanciamento, test e documentazione prodotti in sessioni di Claude Code. LESSONS.md, una retrospettiva scritta per il team dello sviluppatore, dice che Fable 5 ha realizzato in un colpo solo il gioco di base (motore, combattimento, magia, contenuti e 27 test superati) da un unico prompt dettagliato; una successiva passata di presentazione su quel modello ha consumato un'intera sessione Max 5x più 100 $ di crediti API, e il lavoro successivo (rigenerazione della grafica, collegamento delle funzioni, arbitraggio) è stato fatto con Sonnet. La riga finale elenca i modelli: Claude Fable 5 (sviluppo da zero, consulenza) e Claude Sonnet 4.6 (passate di produzione). Secondo il README, i ritratti dei mostri, i pezzi forti dei boss e gli interni sono stati generati da un modello di immagini locale FLUX.2-klein e ridotti alla palette di 32 colori del gioco.

Dichiarato dallo sviluppatoreTHORNMERE — The Founding Song (README)
Prove a supporto
  • DichiaratoLESSONS.md: “Il modello di frontiera (Fable 5) ha realizzato in un colpo solo il gioco di base: motore, combattimento, magia, contenuti, 27 test superati, da un unico prompt dettagliato.” — GitHub (dgahagan)
Approccio di sviluppo

JavaScript vanilla (moduli ES) e Canvas HTML5 senza dipendenze, senza passaggio di build e senza asset binari di gioco, secondo il README: il gioco disegna su un framebuffer a colori indicizzati di 320×240 ingrandito 2×, ogni sprite è salvato come dati pixel in una griglia di testo, e tutta la musica e gli effetti sonori sono sintetizzati con Web Audio a partire da pattern di note. Razze, classi, oggetti, incantesimi, canti e mostri stanno in file JSON modificabili; le mappe nascono da una generazione di labirinti con seed con specifiche scritte a mano per scale, boss ed enigmi; e il nucleo puro del gioco gira sotto node --test (53 test di logica più suite per grafica, audio e manuale stampabile). Secondo LESSONS.md, il progetto si è assestato su una sessione di lavoro con Sonnet, un umano che riportava le indicazioni e controllava a campione i risultati, e una sessione consulente di Fable in sola lettura. Gli unici binari inclusi sono quattro font con licenza OFL.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript vanilla)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Thornmere is a demo project built to test Claude Fable 5 when the model was new”
— dgahagan, THORNMERE — The Founding Song (README)

Note di verifica: Storia, sistemi, modalità, stack e uso dell'IA vengono dal README e da LESSONS.md, letti tramite raw.githubusercontent.com; github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi date dei commit e stelle non sono state controllate e non è nota alcuna data di uscita. Il gioco ospitato si è caricato il 4 nov 2026 (in inglese). Le descrizioni del progetto stesso lo definiscono un progetto demo e una tech demo, ma il README descrive un gioco completo con tre dungeon e un finale. LESSONS.md chiama la build “The Lay of Thornmere” e la descrive come una ricreazione di The Bard's Tale (1985); lo registriamo con un avviso di remake perché il README dice che la modalità Legacy segue le regole classiche bit per bit, mentre tutti i nomi, le mappe, la grafica e la musica sono descritti come originali. Non è indicata alcuna quota IA del codice, quindi non ne viene registrata nessuna; il README dice che il codice è stato prodotto in sessioni di Claude Code. La dimensione del team non è indicata: LESSONS.md è scritto per un team e descrive un solo umano che supervisiona le sessioni. Nome reale e località dello sviluppatore non sono indicati. Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco; il README dice che il gioco non ha bisogno di accesso alla rete. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Giugno–luglio 2026

    Costruito in circa un mese in sessioni di Claude Code (98 commit), secondo il README.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser senza installazione né account; i salvataggi restano nel local storage del browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (JavaScript vanilla, senza passaggio di build); package.json indica la licenza MIT, ma non è stato trovato alcun file LICENSE)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
THORNMERE — The Founding Song (README)
GitHub (dgahagan)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
LESSONS.md — What Building “The Lay of Thornmere” Taught Us About Agentic Development
GitHub (dgahagan)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
THORNMERE — The Founding Song (hosted game)
dgahagan (GitHub Pages)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
dgahagan
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Periodo di sviluppo
Il README dice che il gioco è stato costruito in 98 commit nell'arco di un mese, giugno–luglio 2026; la riga finale di LESSONS.md dice “Built June 2026”. (GitHub (dgahagan), GitHub (dgahagan))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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