
Thornmere: The Founding Song
1985年の名作群のスタイルで作られた、無料の一人称パーティー制ダンジョンRPG。オリジナルのコンテンツに、Amiga時代のゴツいドット絵と合成チップチューンのBGM。Claude Fable 5を試すデモプロジェクトとして作られ、コードはClaude Codeのセッションで生成されました。
公式サイト dgahagan.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリdgahagan/THORNMEREのREADMEに「▶ Play it in your browser」としてリンクされています。
権利者/原作: The Bard's Tale (Interplay Productions / Electronic Arts, 1985)
リポジトリのLESSONS.mdは、本プロジェクトを「recreating The Bard's Tale (1985) with Claude Code」と説明しており、READMEでは、本作のLegacyモードは「bit-for-bit identical to the classic rules」であり、Remasteredの経験値は「the 1985 curve」を基準に設定されているとしています。本作はThe Bard's Taleの名称を使用しておらず、READMEによれば、すべてのコンテンツ(町、ダンジョン、モンスター、呪文、歌、アイテム、スプライト、メロディ)はオリジナルです。The Bard's Taleの権利者によるライセンスまたは許諾を示す情報源はありません。 (GitHub (dgahagan))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(素のJavaScript、ビルド工程なし)。package.jsonではライセンスをMITとしていますが、LICENSEファイルは見つかっていません無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Thornmere: The Founding Songについて
Thornmere: The Founding Songは、ブラウザで遊べる無料の一人称ダンジョンRPGで、1985年のオリジナル作品のスタイルに倣い、Amiga時代を思わせるゴツいビットマップグラフィックで描かれています。生垣の魔術師Maldrec the Unsungが、Thornmereの町の門を沼の亡霊(fen-wight)から守っている「建国の歌」の3つの詩節を盗み出しました。パーティーはSunken Undercroft、Howling Barrow、Maldrec's Needleからそれを取り戻し、歌によって門を元通りにしなければなりません。Adventurers' Hallで6人のパーティーを作り、町で買い物、回復、レベルアップをして、テクスチャ付きの迷路ダンジョンを1歩ずつ探索します。隠し扉、回転床、テレポーター、暗闇、魔法禁止ゾーン、罠、答えを入力するなぞなぞの扉もあります。戦闘はキャラクターごとに順番に行動を決め、最大4つのモンスターのグループを相手にし、1行ずつテキストで実況されます。魔法の系統は3つで呪文は84種類、吟遊詩人の歌が7曲、50種類以上のモンスターと60種類のアイテム、アニメーションするモンスターの肖像ウィンドウ、合成チップチューンのサウンドトラックがあります。Remasteredモードではオートマップ、どこでもセーブ、共有インベントリ、獲得経験値の軽減が加わり、LegacyモードはREADMEいわく「ビット単位で」クラシックなルールを守っています。リポジトリの振り返りでは、このプロジェクトをThe Bard's Tale(1985)の再現と説明しており、READMEでは町やモンスターからすべてのスプライトとメロディに至るまで、コンテンツはすべてオリジナルだとしています。モデルClaude Fable 5を試すために作られたデモプロジェクトで、READMEによると、コード、ドット絵、チップチューンのBGM、マップ、バランス調整、テスト、ドキュメントはClaude Codeのセッションで生成され、モンスターの肖像はローカルの画像モデルで作られました。キーボードかマウスで操作し、セーブデータはブラウザ内に保存されます。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、Thornmereはモデルが出たばかりの頃にClaude Fable 5を試すために作られたデモプロジェクトで、1か月(2026年6〜7月)で98回のコミットがあり、ゲームのコード、ドット絵、チップチューンのBGM、マップ、バランス調整、テスト、ドキュメントはClaude Codeのセッションで生成されました。開発者のチーム向けに書かれた振り返りLESSONS.mdでは、Fable 5が詳細なプロンプト1つからベースのゲーム(エンジン、戦闘、魔法、コンテンツ、通過するテスト27件)を一発で作ったとしています。その後、同じモデルで行った見た目の仕上げ作業ではMax 5xのセッション1回分を丸ごと使い切り、さらにAPIクレジット100ドルを消費したため、その後の作業(アートの再生成、機能の配線、判定)はSonnetで行われました。最後の一文では、使用モデルをClaude Fable 5(新規開発、アドバイザー)とClaude Sonnet 4.6(本番作業)としています。READMEによると、モンスターの肖像、ボスの見せ場の絵、屋内の背景はローカルの画像モデルFLUX.2-kleinで生成され、ゲームの32色パレットに減色されました。
- 開発者発表LESSONS.md:「The frontier model (Fable 5) one-shotted the base game — engine, combat, magic, content, 27 passing tests — from a single detailed prompt.」 — GitHub (dgahagan)
READMEによると、依存関係もビルド工程もバイナリのゲームアセットもない、素のJavaScript(ESモジュール)とHTML5 Canvasで作られています。ゲームは320×240のインデックスカラーのフレームバッファに描画されて2倍に拡大表示され、スプライトはすべてテキストのグリッド形式のピクセルデータとして保存され、音楽と効果音はすべて音符のパターンからWeb Audioで合成されます。種族、クラス、アイテム、呪文、歌、モンスターは編集可能なJSONファイルにまとめられ、マップはシード付きの迷路生成に、階段、ボス、なぞなぞの手書きの仕様を組み合わせて作られています。純粋なゲームコアはnode --testで動作します(ロジックのテスト53件に加え、アート、音声、印刷用マニュアルのテストスイート)。LESSONS.mdによると、プロジェクトは最終的に、Sonnetの作業用セッション、指示を中継して結果を抜き打ちでチェックする人間、読み取り専用のFableのアドバイザー用セッションという体制になりました。同梱されているバイナリは、OFLライセンスのフォント4つだけです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Thornmere is a demo project built to test Claude Fable 5 when the model was new”検証メモ: ストーリー、システム、モード、技術スタック、AIの使用は、raw.githubusercontent.com経由で読んだREADMEとLESSONS.mdによります。github.comとGitHub APIは当方の確認に応答しなかったため、コミットの日付とスター数は未確認で、リリース日も不明です。ホストされているゲームは2026年11月4日に読み込めました(英語)。プロジェクト自身の説明ではデモプロジェクト、技術デモと呼ばれていますが、READMEには3つのダンジョンとエンディングを備えた完結したゲームが記されています。LESSONS.mdではこのビルドを「The Lay of Thornmere」と呼び、The Bard's Tale(1985)の再現としています。READMEがLegacyモードはクラシックなルールにビット単位で従うとしている一方、名前、マップ、アート、音楽はすべてオリジナルとされているため、リメイクに関する注記として記録しています。コードに占めるAIの割合は示されていないため、記録していません。READMEでは、コードはClaude Codeのセッションで生成されたとしています。チームの規模は明らかにされていません。LESSONS.mdはチーム向けに書かれており、1人の人間がセッションを監督していたとしています。開発者の本名と所在地は示されていません。プレイ中にAIを使用するという記述は情報源になく、READMEではゲームにネットワーク接続は不要としています。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年6〜7月
READMEによると、Claude Codeのセッションで約1か月かけて制作(コミット98回)。
開発者発表GitHub (dgahagan)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
インストールもアカウントも不要で、ブラウザで無料。セーブデータはブラウザのローカルストレージに保存されます。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
GitHub
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| THORNMERE — The Founding Song (README) GitHub (dgahagan) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LESSONS.md — What Building “The Lay of Thornmere” Taught Us About Agentic Development GitHub (dgahagan) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| THORNMERE — The Founding Song (hosted game) dgahagan (GitHub Pages) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) dgahagan | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 開発期間
- READMEでは、ゲームは2026年6〜7月の1か月間に98回のコミットで作られたとしていますが、LESSONS.mdの最後の一文には「Built June 2026」とあります。 (GitHub (dgahagan)、GitHub (dgahagan))
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