
Thornmere: The Founding Song
เกมดันเจี้ยนครอว์เลอร์แบบปาร์ตี้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง เล่นฟรี ในสไตล์เกมคลาสสิกปี 1985 เนื้อหาต้นฉบับ พิกเซลหนา ๆ ยุค Amiga และเพลงชิปทูนสังเคราะห์ สร้างเป็นโปรเจกต์เดโมเพื่อทดสอบ Claude Fable 5 โดยโค้ดผลิตในเซสชัน Claude Code
เว็บไซต์ทางการ dgahagan.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ในชื่อ “▶ Play it in your browser” ใน README ของรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา dgahagan/THORNMERE
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: The Bard's Tale (Interplay Productions / Electronic Arts, 1985)
LESSONS.md ในรีโพสิทอรีอธิบายโปรเจกต์นี้ว่าเป็นการ “สร้าง The Bard's Tale (1985) ขึ้นใหม่ด้วย Claude Code” และ README ระบุว่าโหมด Legacy ของเกม “เหมือนกฎคลาสสิกทุกบิต” โดยตั้งค่า XP ของโหมด Remastered โดยอิงกับ “เส้นโค้งของปี 1985” เกมไม่ได้ใช้ชื่อ The Bard's Tale และ README ระบุว่าเนื้อหาทั้งหมด (เมือง ดันเจี้ยน มอนสเตอร์ คาถา เพลง ไอเท็ม สไปรต์ และทำนอง) เป็นต้นฉบับ ไม่มีแหล่งใดแสดงสัญญาอนุญาตหรือการอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ของ The Bard's Tale (GitHub (dgahagan))
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (JavaScript ล้วน ไม่มีขั้นตอนบิลด์) package.json ระบุสัญญาอนุญาตเป็น MIT แต่ไม่พบไฟล์ LICENSEฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Thornmere: The Founding Song
คอเกมดันเจี้ยนยุคเก่าเตรียมจัดปาร์ตี้ได้เลย Thornmere: The Founding Song เป็นเกมดันเจี้ยนครอว์เลอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ทำในสไตล์ของเกมต้นฉบับปี 1985 ด้วยกราฟิกบิตแมปพิกเซลหนา ๆ แบบยุค Amiga พ่อมดพื้นบ้าน Maldrec the Unsung ขโมย Three Verses ของ Founding Song ซึ่งปกป้องประตูเมือง Thornmere จาก fen-wight ไป ปาร์ตี้ของผู้เล่นต้องชิงคืนมาจาก Sunken Undercroft, Howling Barrow และ Maldrec's Needle แล้วขับขานให้ประตูกลับมาสมบูรณ์ ผู้เล่นสร้างปาร์ตี้หกคนที่ Adventurers' Hall ซื้อของ รักษาตัว และเลเวลอัปในเมือง แล้วสำรวจดันเจี้ยนเขาวงกตที่มีเท็กซ์เจอร์ทีละก้าว มีประตูลับ จุดหมุนตัว เทเลพอร์ต ความมืด และโซนต้านเวทมนตร์ กับดัก และประตูปริศนาที่ต้องพิมพ์คำตอบ การต่อสู้สั่งการทีละตัวละครต่อกรกับมอนสเตอร์ได้สูงสุดสี่กลุ่ม และบรรยายทีละบรรทัด มีเวทมนตร์สามสำนักรวม 84 คาถา เพลงของบาร์ดเจ็ดเพลง มอนสเตอร์กว่า 50 ตัวและไอเท็ม 60 ชิ้น หน้าต่างภาพมอนสเตอร์แบบเคลื่อนไหว และเพลงประกอบชิปทูนสังเคราะห์ โหมด Remastered เพิ่มแผนที่อัตโนมัติ การเซฟได้ทุกที่ คลังของร่วมกัน และ XP ที่ลดลง ส่วนโหมด Legacy คงสิ่งที่ README เรียกว่ากติกาคลาสสิกแบบตรงทุกบิต บทสรุปย้อนหลังในรีโพสิทอรีอธิบายว่าโปรเจกต์นี้เป็นการสร้าง The Bard's Tale (1985) ขึ้นใหม่ และ README ระบุว่าเนื้อหาทั้งหมด ตั้งแต่เมืองและมอนสเตอร์ไปจนถึงสไปรต์และทำนองทุกชิ้น เป็นต้นฉบับ นี่เป็นโปรเจกต์เดโมที่สร้างขึ้นเพื่อทดสอบโมเดล Claude Fable 5 README ระบุว่าโค้ด พิกเซลอาร์ต เพลงชิปทูน แผนที่ การปรับสมดุล เทสต์ และเอกสาร ผลิตในเซสชัน Claude Code และภาพมอนสเตอร์มาจากโมเดลสร้างภาพที่รันบนเครื่อง เล่นด้วยคีย์บอร์ดหรือเมาส์ และเซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่า Thornmere เป็นโปรเจกต์เดโมที่สร้างเพื่อทดสอบ Claude Fable 5 ตอนที่โมเดลยังใหม่ มี 98 คอมมิตในหนึ่งเดือน (มิถุนายน–กรกฎาคม 2026) โดยโค้ด พิกเซลอาร์ต เพลงชิปทูน แผนที่ การปรับสมดุล เทสต์ และเอกสารของเกม ผลิตในเซสชัน Claude Code LESSONS.md ซึ่งเป็นบทสรุปย้อนหลังที่เขียนให้ทีมของผู้พัฒนา ระบุว่า Fable 5 สร้างเกมพื้นฐาน (เอนจิน การต่อสู้ เวทมนตร์ เนื้อหา และเทสต์ที่ผ่าน 27 รายการ) ได้ในรอบเดียวจากพรอมต์ละเอียดเพียงหนึ่งพรอมต์ การเกลางานนำเสนอรอบต่อมาบนโมเดลนั้นใช้เซสชัน Max 5x จนหมดบวกเครดิต API อีก $100 และงานที่ตามมา (สร้างงานภาพใหม่ เชื่อมต่อฟีเจอร์ การตัดสินชี้ขาด) รันบน Sonnet บรรทัดปิดท้ายระบุโมเดลว่าเป็น Claude Fable 5 (เริ่มจากศูนย์ และให้คำปรึกษา) และ Claude Sonnet 4.6 (รอบงานผลิต) ตาม README ภาพมอนสเตอร์ บอสชิ้นเด่น และฉากภายใน สร้างด้วยโมเดลภาพ FLUX.2-klein ที่รันบนเครื่อง แล้วลดสีให้เหลือจานสี 32 สีของเกม
- ผู้พัฒนารายงานLESSONS.md: “โมเดลแนวหน้า (Fable 5) สร้างเกมพื้นฐานได้ในรอบเดียว ทั้งเอนจิน การต่อสู้ เวทมนตร์ เนื้อหา และเทสต์ที่ผ่าน 27 รายการ จากพรอมต์ละเอียดเพียงหนึ่งพรอมต์” — GitHub (dgahagan)
ตาม README เกมเขียนด้วย JavaScript ล้วน (ES modules) และ HTML5 Canvas โดยไม่มี dependency ไม่มีขั้นตอนบิลด์ และไม่มีแอสเซ็ตเกมแบบไบนารี เกมเรนเดอร์ลง framebuffer แบบ indexed-colour ขนาด 320×240 ที่ขยาย 2 เท่า สไปรต์ทุกตัวเก็บเป็นข้อมูลพิกเซลแบบตารางข้อความ และดนตรีกับเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดสังเคราะห์ด้วย Web Audio จากรูปแบบโน้ต เผ่า คลาส ไอเท็ม คาถา เพลง และมอนสเตอร์อยู่ในไฟล์ JSON ที่แก้ไขได้ แผนที่มาจากการสร้างเขาวงกตแบบใช้ seed พร้อมสเปกที่เขียนด้วยมือสำหรับบันได บอส และปริศนา และแกนเกมแบบ pure รันภายใต้ node --test (เทสต์ตรรกะ 53 รายการ บวกชุดเทสต์งานภาพ เสียง และคู่มือแบบพิมพ์ได้) ตาม LESSONS.md สุดท้ายโปรเจกต์ลงเอยด้วยเซสชันผู้ปฏิบัติงานที่ใช้ Sonnet มนุษย์ที่ถ่ายทอดคำแนะนำและสุ่มตรวจผลลัพธ์ และเซสชันที่ปรึกษา Fable แบบอ่านอย่างเดียว ไบนารีเดียวที่รวมมาคือฟอนต์สี่ตัวที่ใช้สัญญาอนุญาต OFL
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Thornmere is a demo project built to test Claude Fable 5 when the model was new”หมายเหตุการตรวจสอบ: เนื้อเรื่อง ระบบ โหมด สแตก และการใช้ AI มาจาก README และ LESSONS.md ซึ่งอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com github.com และ GitHub API ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา จึงยังไม่ได้ตรวจวันที่คอมมิตและจำนวนดาว และไม่ทราบวันวางจำหน่าย เกมที่โฮสต์ไว้โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (ภาษาอังกฤษ) คำอธิบายของโปรเจกต์เองเรียกว่าเป็นโปรเจกต์เดโมและเดโมทางเทคนิค แต่ README อธิบายถึงเกมที่สมบูรณ์ซึ่งมีสามดันเจี้ยนและฉากจบ LESSONS.md เรียกบิลด์นี้ว่า “The Lay of Thornmere” และอธิบายว่าเป็นการสร้าง The Bard's Tale (1985) ขึ้นใหม่ เราบันทึกเป็นประกาศว่าเป็นการรีเมก เพราะ README ระบุว่าโหมด Legacy ทำตามกติกาคลาสสิกแบบตรงทุกบิต ขณะที่ชื่อ แผนที่ งานภาพ และดนตรีทั้งหมดระบุว่าเป็นต้นฉบับ ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดจาก AI จึงไม่ได้บันทึก README ระบุว่าโค้ดผลิตในเซสชัน Claude Code ไม่มีการระบุขนาดทีม LESSONS.md เขียนให้ทีมหนึ่ง และอธิบายว่ามีมนุษย์หนึ่งคนกำกับดูแลเซสชัน ไม่มีการระบุชื่อจริงและที่ตั้งของผู้พัฒนา ไม่มีแหล่งใดอธิบายถึง AI ที่ใช้ระหว่างเล่น README ระบุว่าเกมไม่ต้องใช้การเชื่อมต่อเครือข่าย เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
- มิถุนายน–กรกฎาคม 2026
ตาม README สร้างในเซสชัน Claude Code ตลอดราวหนึ่งเดือน (98 คอมมิต)
ผู้พัฒนารายงานGitHub (dgahagan)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งหรือมีบัญชี เซฟเก็บไว้ใน local storage ของเบราว์เซอร์
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| THORNMERE — The Founding Song (README) GitHub (dgahagan) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| LESSONS.md — What Building “The Lay of Thornmere” Taught Us About Agentic Development GitHub (dgahagan) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| THORNMERE — The Founding Song (hosted game) dgahagan (GitHub Pages) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) dgahagan | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- ช่วงเวลาการพัฒนา
- README ระบุว่าเกมสร้างด้วย 98 คอมมิตในหนึ่งเดือน คือมิถุนายน–กรกฎาคม 2026 ส่วนบรรทัดปิดท้ายของ LESSONS.md ระบุว่า “Built June 2026” (GitHub (dgahagan), GitHub (dgahagan))
เกมที่คล้ายกัน





