
Thornmere: The Founding Song
Un dungeon crawler à la première personne avec équipe, gratuit, dans le style des classiques de 1985, avec un contenu original, de gros pixels façon Amiga et une bande-son chiptune synthétisée. Conçu comme projet de démonstration pour tester Claude Fable 5, avec un code produit dans des sessions Claude Code. ⚔️
Site officiel dgahagan.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « ▶ Play it in your browser » dans le README du dépôt du développeur dgahagan/THORNMERE.
Ayant droit / œuvre originale : The Bard's Tale (Interplay Productions / Electronic Arts, 1985)
Le fichier LESSONS.md du dépôt décrit le projet comme « recreating The Bard's Tale (1985) with Claude Code » (une recréation de The Bard's Tale de 1985 avec Claude Code), et le README indique que le mode Legacy du jeu est « bit-for-bit identical to the classic rules » (identique au bit près aux règles classiques), l'XP du mode Remastered étant fixée par rapport à « the 1985 curve » (la courbe de 1985). Le jeu n'utilise pas le nom The Bard's Tale ; le README indique que tout le contenu (ville, donjons, monstres, sorts, chants, objets, sprites et mélodies) est original. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation des ayants droit de The Bard's Tale. (GitHub (dgahagan))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (JavaScript pur, sans étape de build) ; package.json indique la licence MIT, mais aucun fichier LICENSE n'a été trouvéGratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Thornmere: The Founding Song
Thornmere: The Founding Song est un dungeon crawler à la première personne gratuit, dans le navigateur, réalisé dans le style des originaux de 1985 avec de gros graphismes bitmap façon Amiga — de quoi rendre nostalgiques les vieux briscards. Le sorcier de village Maldrec the Unsung a volé les Trois Couplets du Chant de fondation qui protègent les portes de la ville de Thornmere contre les fen-wights, et votre équipe doit les récupérer dans le Sunken Undercroft, le Howling Barrow et le Maldrec's Needle, puis chanter pour refermer les portes. Vous créez une équipe de six personnages à l'Adventurers' Hall, faites vos emplettes, vous soignez et montez en niveau en ville, et explorez case par case des donjons-labyrinthes texturés, avec portes secrètes, tourniquets, téléporteurs, zones d'obscurité et d'anti-magie, pièges et portes à énigmes dont il faut taper la réponse. Les combats se règlent personnage par personnage contre jusqu'à quatre groupes de monstres et sont narrés ligne par ligne. On compte trois écoles de magie avec 84 sorts, sept chants de barde, plus de 50 monstres et 60 objets, une fenêtre animée de portrait des monstres et une bande-son chiptune synthétisée. Un mode Remastered ajoute une carte automatique, la sauvegarde n'importe où, un inventaire partagé et une XP réduite, tandis que le mode Legacy conserve ce que le README appelle des règles classiques identiques au bit près. La rétrospective du dépôt décrit le projet comme une recréation de The Bard's Tale (1985), et le README indique que tout le contenu, de la ville et des monstres jusqu'à chaque sprite et chaque mélodie, est original. Il s'agit d'un projet de démonstration conçu pour tester le modèle Claude Fable 5 : le README indique que le code, le pixel art, la bande-son chiptune, les cartes, les passes d'équilibrage, les tests et la documentation ont été produits dans des sessions Claude Code, et que les portraits des monstres proviennent d'un modèle d'images local. Se joue au clavier ou à la souris ; les sauvegardes restent dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique que Thornmere est un projet de démonstration conçu pour tester Claude Fable 5 quand le modèle était nouveau : 98 commits sur un mois (juin–juillet 2026), le code du jeu, le pixel art, la bande-son chiptune, les cartes, les passes d'équilibrage, les tests et la documentation ayant été produits dans des sessions Claude Code. LESSONS.md, une rétrospective écrite pour l'équipe du développeur, indique que Fable 5 a produit le jeu de base du premier coup (moteur, combat, magie, contenu et 27 tests réussis) à partir d'un seul prompt détaillé ; une passe ultérieure de présentation sur ce modèle a consommé toute une session Max 5x plus 100 $ de crédits API, et le travail qui a suivi (régénération des graphismes, intégration des fonctionnalités, arbitrages) a tourné sur Sonnet. Sa ligne de conclusion indique comme modèles Claude Fable 5 (création initiale, conseil) et Claude Sonnet 4.6 (passes de production). Selon le README, les portraits des monstres, les illustrations des boss et les intérieurs ont été générés par un modèle d'images local FLUX.2-klein et réduits à la palette de 32 couleurs du jeu.
- DéclaréLESSONS.md : « Le modèle de pointe (Fable 5) a produit le jeu de base du premier coup — moteur, combat, magie, contenu, 27 tests réussis — à partir d'un seul prompt détaillé. » — GitHub (dgahagan)
JavaScript pur (modules ES) et Canvas HTML5, sans dépendance, sans étape de build et sans asset binaire de jeu, selon le README : le jeu s'affiche dans un framebuffer de 320×240 en couleurs indexées agrandi 2×, chaque sprite est stocké sous forme de grille de pixels en texte, et toute la musique et tous les effets sonores sont synthétisés avec Web Audio à partir de motifs de notes. Races, classes, objets, sorts, chants et monstres sont définis dans des fichiers JSON modifiables ; les cartes proviennent d'une génération de labyrinthes à graine, avec des spécifications écrites à la main pour les escaliers, les boss et les énigmes ; et le noyau pur du jeu s'exécute sous node --test (53 tests de logique plus des suites pour les graphismes, l'audio et le manuel imprimable). Selon LESSONS.md, le projet a fini par reposer sur une session de travail Sonnet, un humain relayant les consignes et contrôlant les résultats par sondage, et une session de conseil Fable en lecture seule. Les seuls binaires inclus sont quatre polices sous licence OFL.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript pur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Thornmere is a demo project built to test Claude Fable 5 when the model was new”Notes de vérification : Histoire, systèmes, modes, stack et utilisation de l'IA d'après le README et LESSONS.md, lus via raw.githubusercontent.com ; github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates des commits et les étoiles ne sont donc pas vérifiées et aucune date de sortie n'est connue. Le jeu hébergé se chargeait le 4 nov. 2026 (en anglais). Les descriptions du projet lui-même le qualifient de projet de démonstration et de démo technique, mais le README décrit un jeu complet avec trois donjons et une fin. LESSONS.md appelle la build « The Lay of Thornmere » et la décrit comme une recréation de The Bard's Tale (1985) ; nous l'enregistrons sous forme d'avis de remake parce que le README indique que le mode Legacy suit les règles classiques au bit près, tandis que tous les noms, cartes, graphismes et musiques sont présentés comme originaux. Aucune part d'IA dans le code n'est indiquée, aucune n'est donc enregistrée ; le README indique que le code a été produit dans des sessions Claude Code. La taille de l'équipe n'est pas indiquée : LESSONS.md est écrit pour une équipe et décrit un seul humain supervisant les sessions. Le vrai nom du développeur et sa localisation ne sont pas indiqués. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant la partie ; le README indique que le jeu ne nécessite aucun accès au réseau. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- Juin–juillet 2026
Construit en un mois environ dans des sessions Claude Code (98 commits), selon le README.
DéclaréGitHub (dgahagan)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ni compte ; les sauvegardes sont conservées dans le stockage local du navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| THORNMERE — The Founding Song (README) GitHub (dgahagan) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| LESSONS.md — What Building “The Lay of Thornmere” Taught Us About Agentic Development GitHub (dgahagan) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| THORNMERE — The Founding Song (hosted game) dgahagan (GitHub Pages) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) dgahagan | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Période de développement
- Le README indique que le jeu a été construit en 98 commits sur un mois, en juin–juillet 2026 ; la ligne de conclusion de LESSONS.md indique « Built June 2026 ». (GitHub (dgahagan), GitHub (dgahagan))
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