
Lythravel
Un MMORPG voxel en 3D gratuit dans un onglet de navigateur, avec six classes, des donjons, un raid à 12 joueurs et des champs de bataille. Le développeur, qui travaille seul, indique que Claude Code a écrit tout le code.
Site officiel lythravel.com, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel du jeu, lié comme lieu où jouer dans les deux posts Reddit du développeur par u/Big-Sandwich733.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Lythravel
Lythravel est un MMORPG voxel en 3D gratuit qui tourne dans un onglet de navigateur sur ordinateur, sans téléchargement ni launcher, et il n'y a même pas besoin d'adresse e-mail pour s'inscrire — on clique et on farme. Au lancement, en août 2026, le développeur annonçait six classes, deux continents, les niveaux 1 à 50, des donjons, un raid à 12 joueurs, des world bosses et des champs de bataille en 10 contre 10 ; en octobre, la liste comprenait aussi deux factions, des variantes solo des donjons, du PvP en monde ouvert, de l'artisanat et des montures, sans pay-to-win. Des mises à jour ultérieures ont ajouté un sprint hors combat, davantage d'équipement pour chaque classe aux niveaux 1 à 10, le déplacement latéral avec la caméra tournée vers l'avant et des infobulles de butin. Le développeur explique s'être largement inspiré des MMO à l'ancienne, en particulier de Shaiya. Le développeur l'a construit seul et dit n'avoir écrit aucune ligne de code : c'est Claude Code qui l'a fait, au fil d'environ six semaines de sessions quotidiennes avant le lancement, avec Babylon.js comme moteur. Pour garder cohérent un projet de cette taille, chaque session lit un document de conception unique présent dans le dépôt, chaque décision d'architecture est consignée dans un fichier numéroté (194 au lancement), et rien n'est considéré comme terminé tant que des clients bots scriptés ne l'ont pas joué via le vrai protocole réseau, par exemple monter du niveau 1 au niveau 50, disputer un match PvP à 20 bots ou nettoyer un donjon à six bots. Le développeur indique que l'IA a surtout échoué sur tout ce qui se juge à l'œil, comme un réglage de scène qui a maintenu le monde à 20 images par seconde pendant des semaines.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev intitulé « Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live » (15 août 2026, UTC), le développeur écrit : « Il est en ligne depuis hier, il est gratuit, et je n'ai pas écrit le code. C'est Claude Code qui l'a fait, au fil d'environ six semaines de sessions quotidiennes. » Selon le post, trois choses ont évité que le projet ne parte en bouillie : un document de conception unique dans le dépôt, que chaque session lit en premier et qui l'emporte en cas de désaccord ; chaque décision d'architecture consignée dans un fichier numéroté (194 à l'époque), parce que « le dépôt doit servir de mémoire » ; et des clients bots scriptés qui jouent via le vrai protocole réseau et affichent PASS ou FAIL. Le développeur indique que l'IA a systématiquement échoué sur tout ce qui se juge à l'œil. Aucun modèle n'est nommé.
- DéclaréSecond post (19 oct. 2026) : « Je développe tout en solo avec Claude Code, avec Babylon.js comme moteur de jeu. L'essentiel de mon temps passe dans les tests, les ajustements et les efforts pour que le jeu ait le ressenti et l'apparence que je veux. » — Reddit (u/Big-Sandwich733)
Selon le développeur, une seule personne dirigeant Claude Code en sessions quotidiennes sur Babylon.js, sans aucun code écrit à la main. Un document de conception unique présent dans le dépôt est lu par chaque session et prévaut en cas de désaccord ; les décisions d'architecture sont conservées dans des fichiers numérotés ; et une fonctionnalité n'est considérée comme terminée que lorsque des clients bots scriptés réussissent des tests de bout en bout via le vrai protocole réseau (monter du niveau 1 au niveau 50, match PvP à 20 bots, six bots nettoyant un donjon). Les problèmes visuels ont été le point faible : le monde a tourné à 20 FPS pendant des semaines parce que l'animation d'un réglage de scène Babylon marquait chaque matériau comme modifié à chaque image, ce que rien dans le code ne montrait et que seul le fait de jouer a révélé.
- Moteur / framework
- Babylon.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Big-Sandwich733)
- Durée de la première version
- Environ six semaines de sessions quotidiennes jusqu'au lancementDéclaré par le développeurReddit (u/Big-Sandwich733)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Big-Sandwich733)
“It went live yesterday, it's free, and I didn't write the code. Claude Code did, over about six weeks of daily sessions.”- Post de lancement sur r/aigamedev (15 août 2026)
- Point d'étape à 14 semaines sur r/aigamedev (19 oct. 2026)
Notes de vérification : L'affirmation concernant Claude Code provient des deux posts du développeur sur r/aigamedev par u/Big-Sandwich733 (15 août 2026, 12:41 UTC, et 19 oct. 2026, 15:34 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift ; tous deux renvoient à lythravel.com. La part de 100 % de code écrit par IA reflète les formules « zero hand-written code » et « je n'ai pas écrit le code. C'est Claude Code qui l'a fait ». La date de sortie correspond à la veille du post de lancement, qui indique que le jeu « est en ligne depuis hier ». Les fonctionnalités proviennent des deux posts ; le site (vérifié le 4 nov. 2026) ne nous a montré que sa page de chargement et son titre (« a 3D voxel MMORPG in your browser »), et nous ne nous sommes ni inscrits ni n'avons joué, si bien que le contenu en jeu et l'existence d'éventuels achats optionnels n'ont pas été vérifiés. Shaiya est cité par le développeur uniquement comme inspiration ; aucun nom ni aucune ressource de Shaiya n'est mentionné. Le script principal du site ne contient aucun appel à des services d'IA. Les posts renvoient à un serveur Discord pour les joueurs. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
Mise en ligne en tant que MMORPG gratuit dans le navigateur après environ six semaines de sessions quotidiennes avec Claude Code, selon le post de lancement du développeur publié le lendemain.
DéclaréReddit (u/Big-Sandwich733)Un point d'étape à 14 semaines ajoute le sprint hors combat, davantage d'équipement pour les niveaux 1 à 10, le déplacement latéral et des infobulles de butin.
DéclaréReddit (u/Big-Sandwich733)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit selon le développeur, qui indique aussi qu'il n'y a pas de pay-to-win ; une inscription est nécessaire, mais sans e-mail. Nous n'avons pas vérifié l'existence d'éventuels achats optionnels.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live (r/aigamedev) Reddit (u/Big-Sandwich733) | Publication sur les réseaux | 15 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| 14 weeks of building my own MMORPG - World & Atmosphere Showcase (r/aigamedev) Reddit (u/Big-Sandwich733) | Publication sur les réseaux | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Lythravel - a 3D voxel MMORPG in your browser Lythravel | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Lythravel | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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