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Lythravel

2026 · Big-Sandwich733 · 個人

在瀏覽器分頁裡就能玩的免費 3D 體素 MMORPG,有六種職業、地城、12 人團隊副本與戰場。獨自開發的作者表示程式碼全部是 Claude Code 寫的。🗡️

在哪裡玩

官方網站 lythravel.com,已於 2026年11月3日 驗證。 遊戲自己的網站,u/Big-Sandwich733 的兩篇 Reddit 貼文都以遊玩網址連結此站。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Lythravel》

《Lythravel》是一款在電腦瀏覽器分頁中執行的免費 3D 體素 MMORPG,不用下載、不用啟動器,註冊連電子郵件都不需要。2026 年 8 月上線時,開發者列出六種職業、兩塊大陸、1 到 50 級、地城、12 人團隊副本、世界頭目與 10 對 10 戰場;到了 10 月,清單又多了兩個陣營、地城的單人版本、開放世界 PvP、製作系統與坐騎,並強調沒有付費變強(pay-to-win)。之後的更新加入了非戰鬥狀態的衝刺、各職業 1 到 10 級的更多裝備、鏡頭朝前時的橫移,以及戰利品說明框。開發者表示本作深受早期 MMO 影響,特別是《Shaiya》。開發者獨自製作,表示自己沒有寫任何程式碼:全部由 Claude Code 撰寫,上線前大約經過六週每天的工作階段,遊戲引擎是 Babylon.js。為了讓這種規模的專案保持一致,每個工作階段都會先讀程式庫中的一份設計文件,每個架構決策都寫成一個編號檔案(上線時已有 194 個),而且在腳本化的 Bot 用戶端透過真實網路協定實際玩過之前,任何功能都不算完成,例如從 1 級練到 50 級、20 個 Bot 的 PvP 對戰,以及六個 Bot 一起通關地城。開發者表示,AI 最常失手的是需要用眼睛判斷的事,例如有一個場景設定讓整個世界好幾週都只跑每秒 20 格。

MMORPG體素PvP地城團隊副本Babylon.js免費免下載

製作過程

部分驗證

開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live」(六週、一個人、零手寫程式碼——我的瀏覽器 MMORPG 上線了)的貼文中(2026 年 8 月 15 日,UTC)寫道:「It went live yesterday, it's free, and I didn't write the code. Claude Code did, over about six weeks of daily sessions.」(它昨天上線了,免費,程式碼不是我寫的,是 Claude Code 寫的,前後大約六週,每天都有工作階段。)依貼文,有三件事讓專案沒有變成一團糊:程式庫中有一份每個工作階段都要先讀、意見不同時以它為準的設計文件;每個架構決策都記成一個編號檔案(當時有 194 個),因為「the repo has to be the memory」(程式庫就得是記憶);以及透過真實網路協定實際遊玩、印出 PASS 或 FAIL 的腳本化 Bot 用戶端。開發者表示,凡是要靠眼睛判斷的事,AI 都一再失手。沒有提到模型。

佐證資料
  • 開發者自述第二篇貼文(2026 年 10 月 19 日):「I'm developing everything solo with Claude Code, using Babylon.js as the game engine. Most of my time goes into testing, tweaking things and trying to make the game feel and look the way I want it to.」(我一個人用 Claude Code 開發所有東西,遊戲引擎是 Babylon.js。我大部分時間都花在測試、微調,讓遊戲的手感與外觀變成我想要的樣子。) — Reddit (u/Big-Sandwich733)
開發方式

依開發者的說法,由一個人每天在工作階段中指揮 Claude Code,以 Babylon.js 製作,沒有任何手寫程式碼。程式庫中有一份每個工作階段都會讀的設計文件,兩者有出入時以文件為準;架構決策都存成編號檔案;功能只有在腳本化的 Bot 用戶端透過真實網路協定通過端對端測試後才算完成(1 到 50 級練功、20 個 Bot 的 PvP 對戰、六個 Bot 通關地城)。視覺問題是弱點:世界好幾週都只跑 20 FPS,原因是動畫化某個 Babylon 場景設定時,每一格都會把所有材質標記為需要更新,程式碼裡看不出任何問題,只有實際遊玩才發現。

引擎/框架
Babylon.js
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Big-Sandwich733)
首版製作時間
上線前約六週,每天都有工作階段開發者自述Reddit (u/Big-Sandwich733)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Big-Sandwich733)
“It went live yesterday, it's free, and I didn't write the code. Claude Code did, over about six weeks of daily sessions.”
— Big-Sandwich733, Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live (r/aigamedev)

查證說明: Claude Code 的說法取自 u/Big-Sandwich733 在 r/aigamedev 的兩篇貼文(2026 年 8 月 15 日 12:41(UTC)與 2026 年 10 月 19 日 15:34(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;兩篇都連結到 lythravel.com。100% 的 AI 程式碼比例反映的是「zero hand-written code」(零手寫程式碼)與「I didn't write the code. Claude Code did」(程式碼不是我寫的,是 Claude Code 寫的)。發布日期是上線貼文的前一天,因為貼文寫著遊戲「went live yesterday」(昨天上線)。遊戲特色取自兩篇貼文;網站(2026 年 11 月 4 日檢查)對我們只顯示載入頁面與標題(「a 3D voxel MMORPG in your browser」),我們沒有註冊也沒有遊玩,因此遊戲內容以及是否有選購項目都沒有查證。《Shaiya》只是開發者提到的靈感來源;沒有提到使用《Shaiya》的名稱或素材。網站的主要腳本中沒有呼叫任何 AI 服務。貼文附有玩家用的 Discord 伺服器連結。所在地沒有說明。

開發歷程

  1. 依開發者隔天的上線貼文,經過約六週每天的 Claude Code 工作階段後,以免費瀏覽器 MMORPG 上線。

  2. 14 週更新加入非戰鬥狀態的衝刺、1 到 10 級的更多裝備、橫移與戰利品說明框。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

依開發者的說法免費,也沒有付費變強;需要註冊,但不需要電子郵件。我們沒有查證是否有選購項目。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live (r/aigamedev)
Reddit (u/Big-Sandwich733)
社群貼文2026年8月15日2026年11月3日
14 weeks of building my own MMORPG - World & Atmosphere Showcase (r/aigamedev)
Reddit (u/Big-Sandwich733)
社群貼文2026年10月19日2026年11月3日
Lythravel - a 3D voxel MMORPG in your browser
Lythravel
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Lythravel
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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