
Lythravel
ブラウザのタブで遊べる無料の3DボクセルMMORPG。6つのクラス、ダンジョン、12人レイド、バトルグラウンドを搭載。ひとりで開発する開発者によると、コードはすべてClaude Codeが書いたそうです。
公式サイト lythravel.com(2026年11月3日確認)。 u/Big-Sandwich733による開発者の2つのReddit投稿の両方で、プレイする場所としてリンクされているゲーム公式サイト。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Lythravelについて
ランチャーもダウンロードもなしで、タブを開けばそこはMMOの世界。Lythravelはパソコンのブラウザのタブで動く無料の3DボクセルMMORPGで、登録にはメールアドレスすら必要ありません。2026年8月のローンチ時点で開発者が挙げていたのは、6つのクラス、2つの大陸、レベル1〜50、ダンジョン、12人レイド、ワールドボス、10対10のバトルグラウンド。10月にはさらに2つの勢力、ダンジョンのソロ版、オープンワールドPvP、クラフト、マウントが加わり、Pay to Winはないとしています。その後のアップデートでは、非戦闘時のスプリント、全クラス向けのレベル1〜10の装備の追加、カメラを前に向けたままの横移動、戦利品のツールチップが追加されました。開発者によると、昔ながらのMMO、特にShaiyaから大きな影響を受けています。開発者はひとりで本作を作り、コードは1行も書いていないと述べています。書いたのはClaude Codeで、ローンチまで約6週間、毎日セッションを重ね、エンジンにはBabylon.jsを使いました。これほどの規模のプロジェクトの一貫性を保つため、どのセッションもリポジトリ内の1つの設計書を読み、アーキテクチャ上の判断はすべて番号付きのファイルとして記録し(ローンチ時点で194件)、スクリプト化されたボットクライアントが実際のネットワークプロトコル上でプレイするまでは完了とみなしません。たとえばレベル1から50までの育成、20体のボットによるPvP戦、6体のボットによるダンジョン攻略などです。開発者によると、AIが最も失敗したのは目で見て判断するもので、あるシーン設定のせいで何週間もワールドが20 fpsのままだったこともあったそうです。
制作方法
一部検証済み「Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live」と題したr/aigamedevへの投稿(2026年8月15日、UTC)で開発者は次のように書いています。「昨日公開した。無料で、コードは自分では書いていない。書いたのはClaude Codeで、約6週間、毎日セッションを重ねた」。投稿によると、プロジェクトがぐちゃぐちゃにならずに済んだ理由は3つあります。すべてのセッションが最初に読み、食い違いがあれば必ず優先される、リポジトリ内の1つの設計書。「リポジトリが記憶でなければならない」ため、アーキテクチャ上の判断をすべて番号付きのファイルとして記録したこと(当時194件)。そして、実際のネットワークプロトコル上でプレイしてPASSかFAILを出力する、スクリプト化されたボットクライアントです。開発者によると、AIは目で見て判断するものについては一貫して失敗しました。モデル名は挙がっていません。
- 開発者発表2つ目の投稿(2026年10月19日):「すべてひとりでClaude Codeを使って開発していて、ゲームエンジンにはBabylon.jsを使っている。時間の大半は、テストや調整、そしてゲームの手触りと見た目を思いどおりにすることに費やしている」 — Reddit (u/Big-Sandwich733)
開発者によると、1人がBabylon.js上でClaude Codeに毎日セッションで指示を出す形で作られ、手書きのコードはありません。リポジトリ内の1つの設計書をすべてのセッションが読み、食い違いがあれば設計書が優先されます。アーキテクチャ上の判断は番号付きのファイルとして保管され、機能はスクリプト化されたボットクライアントが実際のネットワークプロトコル上でエンドツーエンドのテスト(レベル1〜50の育成、20体のボットによるPvP戦、6体のボットによるダンジョン攻略)に通ったときだけ完了とみなされます。弱点はビジュアル面の問題でした。Babylonのシーン設定の1つをアニメーションさせたことで毎フレームすべてのマテリアルがダーティ扱いになり、ワールドは何週間も20 FPSで動いていました。これはコードのどこにも表れておらず、プレイして初めて判明したものです。
- エンジン/フレームワーク
- Babylon.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Big-Sandwich733)
- 初期版の制作期間
- ローンチまで約6週間、毎日のセッション開発者発表Reddit (u/Big-Sandwich733)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Big-Sandwich733)
“It went live yesterday, it's free, and I didn't write the code. Claude Code did, over about six weeks of daily sessions.”検証メモ: Claude Codeに関する記述は、u/Big-Sandwich733によるr/aigamedevへの開発者の2つの投稿(2026年8月15日12:41 UTCと2026年10月19日15:34 UTC)によるもので、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。どちらもlythravel.comにリンクしています。AIによるコードの割合100%は、「手書きのコードはゼロ」と「コードは自分では書いていない。書いたのはClaude Code」という記述を反映したものです。リリース日はローンチ投稿の前日で、投稿には「昨日公開した」とあります。機能は2つの投稿によります。サイト(2026年11月4日確認)では読み込み画面とタイトル(「a 3D voxel MMORPG in your browser」)しか表示されず、登録もプレイもしていないため、ゲーム内のコンテンツや任意の課金の有無は確認していません。Shaiyaは開発者がインスピレーション元として挙げただけで、Shaiyaの名称や素材への言及はありません。サイトのメインスクリプトにAIサービスへの呼び出しはありません。投稿ではプレイヤー向けのDiscordサーバーにリンクしています。所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
開発者の翌日のローンチ投稿によると、約6週間にわたる毎日のClaude Codeセッションを経て、無料のブラウザMMORPGとして公開。
14週目のアップデートで、非戦闘時のスプリント、レベル1〜10の装備の追加、横移動、戦利品のツールチップを追加。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Six weeks, one person, zero hand-written code — my browser MMORPG is live (r/aigamedev) Reddit (u/Big-Sandwich733) | SNS 投稿 | 2026年8月15日 | 2026年11月3日 |
| 14 weeks of building my own MMORPG - World & Atmosphere Showcase (r/aigamedev) Reddit (u/Big-Sandwich733) | SNS 投稿 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Lythravel - a 3D voxel MMORPG in your browser Lythravel | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Lythravel | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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