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AcciónGuía un paquete de datos a través de un sistema informático en ruinas hasta el Usuario en un breve plataformas cyberpunk.
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Jugar gratis — itch.ioVibeGameDB recoge 18 juegos en este grupo, el 30 % de los 61 juegos de la página de Exploración. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. 16 son gratis o free-to-play y 1 es de pago; 1 se puede jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Torch the Sky (noviembre de 2026).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Guía un paquete de datos a través de un sistema informático en ruinas hasta el Usuario en un breve plataformas cyberpunk.
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Un MMORPG gratuito y de código abierto para navegador, al más puro estilo del WoW clásico.
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Un dungeon crawler con raycasting en el que la historia vuelve en fragmentos de memoria.
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Un juego de minería en 2.5D en una mina de montaña noruega, con Claude escribiendo la mayor parte del código. ⛏️
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Tu gata se metió en la pared. Tú fuiste detrás: un paseo de terror corto y narrado en primera persona por pasillos que se alargan demasiado.
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Un terror corto en primera persona sobre el lugar entre la vida y la muerte, en un hospital que no acaba de ser un hospital. Según su post de lanzamiento, todo el juego, motor propio incluido, se hizo solo con Claude Code. 🏥
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Un idle incremental en una cueva: apunta una antorcha a la oscuridad total, y lo que ilumina se queda iluminado para siempre.
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Un dungeon crawler en primera persona, paso a paso, en el que tu antorcha es a la vez tu luz y tu reloj. 🔥
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Un dungeon crawler retro de dos horas en el navegador: lleva a cuatro héroes agotados a una tumba mientras tu farol se consume. 🕯️
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Baja a un laberinto con una antorcha. Ahí abajo hay algo que solo se mueve donde no llega tu luz, y se acuerda de ti.
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Una expedición en 3D por una cueva en la que tu antorcha es el reloj: saca las reliquias de la oscuridad o deja que se apague a la luz de un aplique.
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Jugar gratis — itch.ioUna expedición de survival horror en 3D por catacumbas iluminadas con antorcha y sin combate: cuando se apaga tu llama, el Hunter empieza a buscarte.
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Una pequeña rata de alcantarilla con una antorcha de juguete vuelve a encender las lámparas apagadas de un laberinto oscuro, un piso más cerca del cielo.
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Un minúsculo paseo en 3D por la playa de Yotsukura, en Fukushima, hasta su faro, que puedes encontrar guiándote por el sonido. El desarrollador dice que Claude Code lo hizo todo, manejando por sí mismo Blender, Godot y una app de música.
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Un RPG de comandos de fantasía oscura en el que hasta «Luchar» y «Huir» son botín que les quitas a los enemigos para equiparlos, fusionarlos y mejorarlos; hecho en seis horas con Claude Code. ⚔️
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Pesca y exploración en los años veinte alrededor de un archipiélago sin cartografiar: traza el mapa de las islas, llena la bodega y vuelve a casa antes de que salgan los contrabandistas de ron al caer la noche. El desarrollador dice que la mayor parte del código se escribió con Claude en Claude Code.
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Un sandbox de supervivencia vóxel con soporte para mods, colonias de NPC que se gobiernan solas, habilidades al estilo RuneScape y circuitos que llegan a la programación de verdad.
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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