
Waiting Room
Un terror corto en primera persona sobre el lugar entre la vida y la muerte, en un hospital que no acaba de ser un hospital. Según su post de lanzamiento, todo el juego, motor propio incluido, se hizo solo con Claude Code. 🏥
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Waiting Room
Waiting Room es un juego corto de terror en primera persona sobre el lugar entre la vida y la muerte. Una noche de nieve, con un coche abollado en una esquina, subes por la escalera de un viejo bloque de pisos, cruzas una puerta roja y apareces en un hospital que no acaba de ser un hospital: los pasillos iluminados se quedan a oscuras, llevas un foco y algo en la sala lleva tu cara. Cuando se apagan las luces tienes que correr, esconderte y escuchar, porque te oye antes de verte. Seis haces de luz cruzan una planta de hospital en silencio, cada uno con un instante congelado de la noche que te llevó allí, y tienes que alcanzarlos sin que te atrapen. La página de itch.io enumera diez escenas, desde un patio nevado hasta el final de la noche, habitaciones rojas, un espejo y una iglesia silenciosa, sin HUD, con sonido espacial 3D pensado para auriculares, voz en off con subtítulos y progreso guardado, y una sesión media de una media hora. El post de lanzamiento del desarrollador lo sitúa en un viejo hospital postsoviético de Eslovaquia y dice que todo el juego se hizo solo con Claude Code: el motor (Metal en Mac, Vulkan en Windows), la jugabilidad, la IA del monstruo y la física de telas, usando solo recursos gratuitos. Descarga de paga lo que quieras para Windows y para Mac con Apple silicon; la página dice que llegará una versión para iPhone al App Store.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post de lanzamiento en r/aigamedev (29 de octubre de 2026, UTC) titulado «I just released my first game made entirely with Claude Code», el autor dice que todo el juego se hizo solo con Claude Code: el motor (Metal en Mac, Vulkan en Windows), la jugabilidad, la IA del monstruo y la física de telas, y que usa solo recursos gratuitos. El post no nombra ningún modelo ni describe cómo se hizo el trabajo. La declaración de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Code y Graphics.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Según el post del desarrollador, un motor propio con backends de Metal (macOS) y Vulkan (Windows), la jugabilidad, la IA del monstruo y la física de telas se hicieron con Claude Code, y el juego usa solo recursos gratuitos. La página de itch.io menciona iluminación realista en un motor propio, sonido espacial 3D, voz en off con subtítulos y un sistema de guardado que continúa desde la última escena alcanzada.
- Motor / framework
- Motor propio (Metal en macOS, Vulkan en Windows)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”Notas de verificación: La afirmación sobre Claude Code procede del post de lanzamiento en r/aigamedev de u/Bill_Buffet (29 de octubre de 2026, 14:30 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones; el post dice «I just released my first game, Waiting Room» y enlaza esta página de itch.io. El nombre de Reddit es distinto de la cuenta de itch.io TiborHoltman, y ninguna de las dos páginas enlaza la cuenta de la otra, así que el vínculo se basa solo en ese post; no se indica quién está detrás de ninguno de los dos nombres, ni el tamaño del equipo ni la ubicación. La historia, las características, los controles, los requisitos del sistema, el campo de idioma en inglés, la declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics) y la valoración de 5,0 con 2 valoraciones proceden de la página de itch.io (publicada el 28 de octubre de 2026 a las 21:07 UTC; actualizada el 30 de octubre de 2026 a las 18:26 UTC; consultada el 4 de noviembre de 2026). La declaración marca Graphics mientras que el post dice que el juego usa solo recursos gratuitos; ninguna fuente dice qué gráficos se hicieron con IA. La ambientación en un hospital postsoviético eslovaco procede del post. La versión para iPhone anunciada no se encontró en el App Store y no se incluye. Nada en las fuentes describe IA utilizada durante la partida (la IA del monstruo es lógica de juego). No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io para Windows y macOS.
Oficialitch.ioAnunciado en r/aigamedev como un primer juego hecho íntegramente con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/Bill_Buffet)Se actualiza la página de itch.io; la descarga para Windows figura como versión 2026-10-30.
Oficialitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Paga lo que quieras (se permite la descarga gratuita). Windows 10 u 11 (64 bits) con una tarjeta gráfica compatible con Vulkan 1.2, o un Mac con Apple silicon y macOS 14 o posterior; descargas de 978 MB (Windows) y 528 MB (macOS).
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | Publicación en redes | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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