
Waiting Room
生と死のはざまを描く短編一人称ホラー。舞台は、病院のようでいて病院ではない場所。リリース時の投稿によると、独自エンジンも含めてゲーム全体をClaude Codeだけで作ったとのこと。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Waiting Roomについて
Waiting Roomは、生と死のはざまを描く短い一人称ホラーゲームです。雪の夜、角にはひしゃげた車。古い集合住宅の階段を上り、赤い扉をくぐると、病院のようでいて病院ではない場所に出ます。明るい廊下は闇に沈み、手にはサーチライト、そして病棟には自分と同じ顔をした何かがいます。明かりが消えたら、走り、隠れ、耳を澄ますしかありません。それは目で見るより先に音で気づくからです。静まり返った病院のフロアには6本の光の柱が続き、それぞれにあなたをここへ連れてきた夜の凍りついた一瞬が閉じ込められています。捕まらずにそこへたどり着かなければなりません。itch.ioのページには、雪の中庭から夜の終わりまで、赤い部屋、鏡、静かな教会を含む10のシーン、HUDなし、ヘッドホン向けの3D立体音響、字幕付きのボイスオーバー、進行状況のセーブが挙げられており、1回のプレイは平均約30分です。開発者のリリース時の投稿では、舞台はスロバキアの旧ソ連時代の古い病院とされ、エンジン(MacではMetal、WindowsではVulkan)、ゲームプレイ、モンスターのAI、布の物理演算まで、ゲーム全体をClaude Codeだけで作り、アセットは無料のものだけを使ったとしています。WindowsとApple silicon搭載Mac向けの価格自由のダウンロード版で、ページによるとiPhone版がApp Storeで近日公開予定です。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへのリリース時の投稿(2026年10月29日、UTC)「I just released my first game made entirely with Claude Code」で投稿者は、エンジン(MacではMetal、WindowsではVulkan)、ゲームプレイ、モンスターのAI、布の物理演算まで、ゲーム全体をClaude Codeだけで作り、アセットは無料のものだけを使ったと述べています。投稿ではモデル名も作業の進め方も説明されていません。itch.ioのページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphicsにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
開発者の投稿によると、Metal(macOS)とVulkan(Windows)のバックエンドを持つ独自エンジン、ゲームプレイ、モンスターのAI、布の物理演算はすべてClaude Codeで作られ、アセットは無料のものだけを使っています。itch.ioのページには、独自エンジンによるリアルなライティング、3D立体音響、字幕付きのボイスオーバー、最後に到達したシーンから再開できるセーブ機能が挙げられています。
- エンジン/フレームワーク
- 独自エンジン(macOSはMetal、WindowsはVulkan)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”検証メモ: Claude Codeに関する主張は、u/Bill_Buffetによるr/aigamedevへのリリース時の投稿(2026年10月29日14:30 UTC)によります。reddit.comが当方の確認に応答しなかったため、Arctic ShiftのRedditアーカイブから読みました。投稿には「I just released my first game, Waiting Room」とあり、このitch.ioのページにリンクしています。Redditの名前はitch.ioのアカウントTiborHoltmanと異なり、どちらのページも相手のアカウントにリンクしていないため、両者の結びつきはこの投稿だけに基づいています。どちらの名前の背後に誰がいるのか、チームの規模や所在地は明らかにされていません。ストーリー、特徴、操作方法、動作環境、言語欄の英語、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics)、2件の評価による5.0のレーティングは、itch.ioのページ(2026年10月28日21:07 UTC公開、2026年10月30日18:26 UTC更新、2026年11月4日確認)によります。開示ではGraphicsにチェックが入っている一方、投稿では無料のアセットだけを使ったとしており、どのグラフィックがAIで作られたのかはどちらの情報源にも書かれていません。スロバキアの旧ソ連時代の病院という舞台設定は投稿によります。告知されたiPhone版はApp Storeで見つからなかったため、掲載していません。プレイ中にAIを使用するという記述は情報源にありません(モンスターのAIはゲームのロジックです)。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | SNS 投稿 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |




