
Waiting Room
삶과 죽음 사이, 병원 같지만 병원이 아닌 곳을 무대로 한 짧은 1인칭 호러 게임. 출시 글에 따르면 자체 엔진까지 포함해 게임 전체를 Claude Code만으로 만들었습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Waiting Room 소개
헤드폰 끼고 불 끄고 하면 제대로 오싹합니다. Waiting Room은 삶과 죽음 사이의 공간을 다룬 짧은 1인칭 호러 게임입니다. 눈 내리는 밤, 한쪽 모퉁이에 찌그러진 차가 있는 오래된 아파트 계단을 올라 빨간 문을 지나면 병원 같지만 병원이 아닌 곳에 도착합니다. 밝던 복도는 어두워지고, 손에는 탐조등을 들고 있으며, 병동의 무언가는 내 얼굴을 하고 있습니다. 불이 꺼지면 달리고, 숨고, 귀를 기울여야 합니다. 그것은 나를 보기 전에 먼저 듣기 때문입니다. 고요한 병원 층을 가로질러 빛줄기 여섯 개가 이어지며, 각각에는 나를 이곳으로 데려온 그 밤의 얼어붙은 순간이 담겨 있습니다. 잡히지 않고 그곳에 닿아야 합니다. itch.io 페이지에는 눈 덮인 안뜰부터 밤의 끝까지 열 개 장면, 빨간 방, 거울, 고요한 교회가 있으며, HUD 없음, 헤드폰용 3D 공간 음향, 자막 있는 보이스오버, 진행 저장이 적혀 있고, 평균 플레이 시간은 약 30분입니다. 개발자의 출시 글은 배경을 슬로바키아의 오래된 구소련 시절 병원으로 설정하며, 엔진(Mac은 Metal, Windows는 Vulkan), 게임플레이, 몬스터 AI, 천 물리까지 게임 전체를 무료 에셋만 써서 Claude Code만으로 만들었다고 말합니다. Windows와 Apple 실리콘 Mac용 다운로드는 원하는 가격을 내는 방식이며, 페이지에 따르면 iPhone 버전이 App Store에 나올 예정입니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev에 올린 “I just released my first game made entirely with Claude Code”라는 제목의 출시 글(2026년 10월 29일, UTC)에서 게시자는 엔진(Mac은 Metal, Windows는 Vulkan), 게임플레이, 몬스터 AI, 천 물리까지 게임 전체를 Claude Code만으로 만들었고 무료 에셋만 썼다고 말합니다. 글에는 모델 이름이나 작업 방식에 대한 설명이 없습니다. itch.io 페이지의 AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics가 표시되어 있습니다.
- 개발자itch.io AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
개발자의 글에 따르면 Metal(macOS)과 Vulkan(Windows) 백엔드를 갖춘 자체 엔진, 게임플레이, 몬스터 AI, 천 물리를 모두 Claude Code로 만들었으며, 게임에는 무료 에셋만 썼습니다. itch.io 페이지에는 자체 엔진의 사실적인 조명, 3D 공간 음향, 자막 있는 보이스오버, 마지막으로 도달한 장면부터 이어 하는 저장 시스템이 적혀 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 자체 엔진(macOS는 Metal, Windows는 Vulkan)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”검증 메모: Claude Code 관련 주장은 u/Bill_Buffet이 r/aigamedev에 올린 출시 글(2026년 10월 29일 14:30 UTC)에 근거하며, reddit.com이 우리 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 글에는 “I just released my first game, Waiting Room”이라고 적혀 있고 이 itch.io 페이지가 링크되어 있습니다. Reddit 이름은 itch.io 계정 TiborHoltman과 다르고 어느 쪽도 상대 계정을 링크하지 않으므로, 둘의 연결은 이 글 하나에만 근거합니다. 두 이름 뒤에 누가 있는지, 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 스토리, 기능, 조작, 시스템 요구 사항, 영어 언어 항목, AI 공개 항목(AI Assisted, Code, Graphics), 평가 2개 기준 평점 5.0은 itch.io 페이지(2026년 10월 28일 21:07 UTC 게시, 2026년 10월 30일 18:26 UTC 업데이트, 2026년 11월 4일 확인) 기준입니다. 공개 항목에는 Graphics가 표시되어 있지만 글에는 무료 에셋만 썼다고 되어 있으며, 어느 그래픽을 AI로 만들었는지는 두 출처 모두 밝히지 않습니다. 슬로바키아 구소련 시절 병원이라는 배경은 글에서 나온 것입니다. 예고된 iPhone 버전은 App Store에서 찾을 수 없어 목록에 넣지 않았습니다. 플레이 중 AI 사용을 설명한 출처는 없습니다(몬스터 AI는 게임 로직입니다). 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | SNS 게시물 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |




