
Waiting Room
以生死之間為題材的短篇第一人稱恐怖遊戲,舞台是一間不太像醫院的醫院。發布貼文表示整款遊戲連同自製引擎,都只用 Claude Code 製作。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Waiting Room》
《Waiting Room》是一款以生死之間為題材的短篇第一人稱恐怖遊戲。在一個下雪的夜晚,一輛車的一角撞得凹陷,你爬上一棟老公寓的樓梯間,穿過一扇紅色的門,來到一間不太像醫院的醫院:明亮的走廊會陷入黑暗,你手上拿著探照燈,病房裡有個東西長著你的臉。燈光熄滅時,你只能奔跑、躲藏、仔細聆聽,因為它會先聽到你,才看到你。六道光束橫越一層寂靜的醫院樓層,每一道都封存著把你帶到這裡的那一夜的某個瞬間,你必須在不被抓到的情況下抵達每一道光。itch.io 頁面列出從下雪的中庭到夜晚盡頭的十個場景、紅色房間、一面鏡子與一座安靜的教堂,沒有 HUD,有適合戴耳機的 3D 空間音效、附字幕的配音與存檔功能,平均遊玩時間約半小時。開發者的發布貼文說,舞台設定在斯洛伐克一間老舊的後蘇聯時期醫院,整款遊戲都只用 Claude Code 製作:引擎(Mac 上用 Metal、Windows 上用 Vulkan)、玩法、怪物 AI 與布料物理,素材則全部使用免費資源。Windows 版與 Apple 晶片 Mac 版採自由定價下載;頁面表示 iPhone 版也即將登上 App Store。
製作過程
部分驗證在 r/aigamedev 一篇標題為「I just released my first game made entirely with Claude Code」(我剛發布了第一款完全用 Claude Code 做的遊戲)的發布貼文中(2026 年 10 月 29 日,UTC),發文者表示整款遊戲都只用 Claude Code 製作:引擎(Mac 上用 Metal、Windows 上用 Vulkan)、玩法、怪物 AI 與布料物理,並且只使用免費素材。貼文沒有提到模型,也沒有說明製作過程。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與圖像。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像。 — itch.io
依開發者的貼文,使用 Metal(macOS)與 Vulkan(Windows)的自製引擎、玩法、怪物 AI 與布料物理全都以 Claude Code 製作,遊戲只使用免費素材。itch.io 頁面列出自製引擎上的寫實光影、3D 空間音效、附字幕的配音,以及從最後抵達的場景繼續的存檔系統。
- 引擎/框架
- 自製引擎(macOS 上用 Metal,Windows 上用 Vulkan)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”查證說明: Claude Code 的說法取自 u/Bill_Buffet 在 r/aigamedev 的發布貼文(2026 年 10 月 29 日 14:30(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文寫著「I just released my first game, Waiting Room」(我剛發布了第一款遊戲《Waiting Room》),並連結到這個 itch.io 頁面。Reddit 帳號名稱與 itch.io 帳號 TiborHoltman 不同,兩邊也都沒有連結對方的帳號,所以兩者的關聯只建立在這篇貼文上;兩個名稱背後是誰、團隊人數與所在地都沒有說明。故事、特色、操作、系統需求、語言欄位(英文)、AI 揭露(AI 輔助、程式碼、圖像)以及依據 2 則評分的 5.0 評分,都取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 28 日 21:07(UTC)發布;2026 年 10 月 30 日 18:26(UTC)更新;2026 年 11 月 4 日檢查)。AI 揭露勾選了圖像,貼文卻說遊戲只使用免費素材;兩份來源都沒有說明哪些圖像是 AI 製作的。斯洛伐克後蘇聯時期醫院的設定取自貼文。預告中的 iPhone 版在 App Store 上找不到,因此沒有列出。來源中沒有提到遊玩時使用 AI(怪物 AI 是遊戲邏輯)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |




