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Waiting Room preview image

Waiting Room

2026 · TiborHoltman

以生死之間為題材的短篇第一人稱恐怖遊戲,舞台是一間不太像醫院的醫院。發布貼文表示整款遊戲連同自製引擎,都只用 Claude Code 製作。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Waiting Room》

《Waiting Room》是一款以生死之間為題材的短篇第一人稱恐怖遊戲。在一個下雪的夜晚,一輛車的一角撞得凹陷,你爬上一棟老公寓的樓梯間,穿過一扇紅色的門,來到一間不太像醫院的醫院:明亮的走廊會陷入黑暗,你手上拿著探照燈,病房裡有個東西長著你的臉。燈光熄滅時,你只能奔跑、躲藏、仔細聆聽,因為它會先聽到你,才看到你。六道光束橫越一層寂靜的醫院樓層,每一道都封存著把你帶到這裡的那一夜的某個瞬間,你必須在不被抓到的情況下抵達每一道光。itch.io 頁面列出從下雪的中庭到夜晚盡頭的十個場景、紅色房間、一面鏡子與一座安靜的教堂,沒有 HUD,有適合戴耳機的 3D 空間音效、附字幕的配音與存檔功能,平均遊玩時間約半小時。開發者的發布貼文說,舞台設定在斯洛伐克一間老舊的後蘇聯時期醫院,整款遊戲都只用 Claude Code 製作:引擎(Mac 上用 Metal、Windows 上用 Vulkan)、玩法、怪物 AI 與布料物理,素材則全部使用免費資源。Windows 版與 Apple 晶片 Mac 版採自由定價下載;頁面表示 iPhone 版也即將登上 App Store。

第一人稱心理恐怖潛行短篇自製引擎VulkanMetal

製作過程

部分驗證

在 r/aigamedev 一篇標題為「I just released my first game made entirely with Claude Code」(我剛發布了第一款完全用 Claude Code 做的遊戲)的發布貼文中(2026 年 10 月 29 日,UTC),發文者表示整款遊戲都只用 Claude Code 製作:引擎(Mac 上用 Metal、Windows 上用 Vulkan)、玩法、怪物 AI 與布料物理,並且只使用免費素材。貼文沒有提到模型,也沒有說明製作過程。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與圖像。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像。 — itch.io
開發方式

依開發者的貼文,使用 Metal(macOS)與 Vulkan(Windows)的自製引擎、玩法、怪物 AI 與布料物理全都以 Claude Code 製作,遊戲只使用免費素材。itch.io 頁面列出自製引擎上的寫實光影、3D 空間音效、附字幕的配音,以及從最後抵達的場景繼續的存檔系統。

引擎/框架
自製引擎(macOS 上用 Metal,Windows 上用 Vulkan)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”
— TiborHoltman, I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev)

查證說明: Claude Code 的說法取自 u/Bill_Buffet 在 r/aigamedev 的發布貼文(2026 年 10 月 29 日 14:30(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文寫著「I just released my first game, Waiting Room」(我剛發布了第一款遊戲《Waiting Room》),並連結到這個 itch.io 頁面。Reddit 帳號名稱與 itch.io 帳號 TiborHoltman 不同,兩邊也都沒有連結對方的帳號,所以兩者的關聯只建立在這篇貼文上;兩個名稱背後是誰、團隊人數與所在地都沒有說明。故事、特色、操作、系統需求、語言欄位(英文)、AI 揭露(AI 輔助、程式碼、圖像)以及依據 2 則評分的 5.0 評分,都取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 28 日 21:07(UTC)發布;2026 年 10 月 30 日 18:26(UTC)更新;2026 年 11 月 4 日檢查)。AI 揭露勾選了圖像,貼文卻說遊戲只使用免費素材;兩份來源都沒有說明哪些圖像是 AI 製作的。斯洛伐克後蘇聯時期醫院的設定取自貼文。預告中的 iPhone 版在 App Store 上找不到,因此沒有列出。來源中沒有提到遊玩時使用 AI(怪物 AI 是遊戲邏輯)。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 推出 Windows 與 macOS 版。

    官方itch.io
  2. 在 r/aigamedev 宣布,介紹為第一款完全用 Claude Code 製作的遊戲。

    開發者自述Reddit (u/Bill_Buffet)
  3. itch.io 頁面更新;Windows 版下載檔標示為 2026-10-30 版。

    官方itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

自由定價(可免費下載)。需要 Windows 10 或 11(64 位元)與支援 Vulkan 1.2 的顯示卡,或搭載 Apple 晶片、macOS 14 以上的 Mac;下載檔 Windows 版 978 MB、macOS 版 528 MB。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

依據 2 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev)
Reddit (u/Bill_Buffet)
社群貼文2026年10月29日2026年11月3日
Waiting Room by TiborHoltman
itch.io
商店頁面2026年10月28日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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