The Last Light
在火把照亮的地下墓穴展開 3D 生存恐怖探險,沒有戰鬥:火一熄滅,獵人就開始找你。🕯️
官方網站 hallucinatedgames.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(HallucinatedGames),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);頁面稱目前是可遊玩的「Catacombs」階段版本免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub搶先體驗 · 原始碼、提示詞與素材來源;找不到授權檔案免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《The Last Light》
一款在瀏覽器中遊玩的第三人稱 3D 生存恐怖遊戲。你是「持火者」,獨自帶著一支脆弱的火把走進被遺忘的地下墓穴,從墓室中取回遺物,再帶回金色的聖所之火;越深的房間收穫越豐富,但燃料也燒得越快。遊戲沒有戰鬥:你要靠光、潛行與找路活下去。火把熄滅後,你有八秒的緩衝時間,接著「獵人」就會開始搜尋——它會看、會聽,也會沿著實際的路徑追蹤你——你得躲起來、切斷它的視線,再劃一根火柴重新點火。火把有三種火焰模式(Ember、Steady 與 Blaze),在亮度與燃料之間取捨;你還帶著火柴、粉筆、可以丟出去引開敵人的石頭、燃燒的火炬棒與火焰爆發。每一趟探險都以種子產生,有 12 到 18 個墓室,附帶岔路與迴圈;存進聖所的遺物與買下的升級會保留,死亡時身上帶著的遺物則會遺失。可用鍵盤與滑鼠、Xbox 控制器或 iPhone 觸控遊玩,需要 WebGL2。開發者 Hallucinated Games 撰寫企劃、指導美術並負責審查;AI 程式代理 OpenAI Codex 撰寫了 TypeScript 與 Three.js 程式碼、世界產生系統,以及 160 個以上的自動化測試;3D 模型、動畫、音樂與音效也都以 AI 工具製作。原始碼儲存庫記錄了提示詞與每項素材的來源。本作為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩,頁面標示為開發中。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面表示,程式碼(TypeScript、Three.js 與 Vite)由 AI 程式代理 OpenAI Codex 依照設計企劃撰寫,包含固定 60 Hz 的確定性模擬、以種子產生的世界與 160 個以上的自動化測試。遊戲是以指揮 AI 代理的方式製作,循環進行規格、實作、生成素材、整合、測試、試玩與修改:人類負責企劃、美術指導與審查,AI 負責實作、素材生成與測試。一個評論代理以一般操作玩完整趟探險,寫下未經修改的報告,後續修正就是針對這份報告。3D 模型以 SDXL 參考圖(ComfyUI)搭配 TRELLIS 圖像轉 3D 製作,再於 Blender 中完成;動畫來自 HY-Motion 與 Mesh2Motion,音樂來自 ACE-Step-v1-3.5B,音效來自 MOSS-SoundEffect-v2.0。Codex 搭配的是哪個模型則未說明。
- 開發者自述活動報名頁的「AI Tools Used」欄位:「AI coding agent (OpenAI Codex) built the TypeScript/Three.js game, world generation and tests from a written design brief.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 開發者自述儲存庫 README:記錄了提示詞、生成素材的來源、被捨棄的實驗、測試與瀏覽器檢查;發布的遊戲在靜態主機上執行,「不需要推論服務、API 金鑰或後端」。 — GitHub
- 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成;任何部分都可以使用 AI。 — itch.io (Focaccai)
依照一份書面的遊戲規格指揮 AI 代理製作,循環進行規格、實作、生成素材、整合、測試、試玩與修改。Codex 以 TypeScript、Three.js 與 Vite 撰寫程式碼,包含固定 60 Hz 的確定性模擬、以種子產生的世界與 160 個以上的測試;每次調整平衡都會執行 100 個以種子產生的逃脫情境,一個評論代理的試玩報告也帶動了後續修正。38 個 3D 模型都是神經網路重建的成果(以 SDXL 產生參考圖,再用 TRELLIS 轉成 GLB 模型,最後在 Blender 中完成)。公開儲存庫的 README 記錄了每一輪更新,例如 2026 年 11 月 1 日的新手引導與鏡頭改版,並連結每項素材的來源紀錄。
- 引擎/框架
- Three.js(TypeScript、Vite)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The human role was the brief, the art direction and the review; the AI did the implementation, asset generation and testing.”查證說明: 機制、操作方式、提示、製作名單與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 22 日 01:33(UTC)發布;狀態為 In development;HTML5;類型為 Survival),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱;儲存庫的 README 也在同一天透過 raw.githubusercontent.com 閱讀。兩個開發者頁面都連結到這個儲存庫。我們的環境無法開啟 GitHub 網頁或 API,因此沒有查核星數與儲存庫日期;儲存庫根目錄找不到 LICENSE 檔案,因此程式碼不列為開源。開發者的署名是 Hallucinated Games(「Design and direction」);儲存庫屬於 GitHub 帳號 corycowgill,我們沒有確認真實姓名或團隊規模。網址代稱加上「torchbearer」,是為了和其他同名為 The Last Light 的遊戲區分。這場活動允許在任何部分使用 AI,並要求每款遊戲的大部分內容由 AI 生成;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行(11 月 7 日結束),因此沒有記錄名次;報名頁顯示有 5 則活動評分(我們的觀察;不列為數據)。我們檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| The Last Light by HallucinatedGames itch.io | 商店頁面 | 2026年10月22日 | 2026年11月3日 |
| Rate The Last Light for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| corycowgill/LastLightGame — README GitHub | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Hallucinated Games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





