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The Last Light

2026 · Hallucinated Games

Créé avec CodexDéclaré par le développeuritch.io ↗HorreurAventureitch.ioGitHubPartiellement vérifié

Une expédition de survival horror en 3D à travers des catacombes éclairées à la torche, sans aucun combat : quand votre flamme s'éteint, le Hunter se met à vous chercher.

Où y jouer

Site officiel hallucinatedgames.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (HallucinatedGames), liée depuis la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Répertorié comme « In development » sur itch.io ; la page parle d'un checkpoint jouable, CatacombsGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • GitHubAccès anticipé · Code source, prompts et provenance des ressources ; aucun fichier de licence trouvéGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de The Last Light

Un survival horror en 3D à la troisième personne dans le navigateur, à jouer de préférence lumières éteintes. Vous êtes le Torchbearer, seul dans des catacombes oubliées avec une unique torche fragile, à récupérer des reliques dans les cryptes pour les rapporter à un feu sanctuaire doré ; plus les salles sont profondes, plus les trouvailles sont riches, mais plus le combustible brûle vite. Il n'y a aucun combat : on survit grâce à la lumière, à la discrétion et à l'orientation. Quand la torche s'éteint, vous avez huit secondes de répit, puis le Hunter se met à chercher, à voir, à écouter et à suivre de vrais chemins, et il faut se cacher, rompre la ligne de vue et frotter une allumette pour rallumer. La torche a trois modes de flamme (Ember, Steady et Blaze) qui arbitrent entre lumière et combustible, et vous transportez des allumettes, de la craie, des pierres à lancer pour attirer les ennemis, des tisons ardents et une salve de flammes. Chaque expédition est générée à partir d'une graine, avec 12 à 18 salles, des embranchements et des boucles ; les reliques mises à l'abri et les améliorations achetées sont conservées, tandis que les reliques que vous portez au moment de mourir sont perdues. Il se joue au clavier et à la souris, à la manette Xbox ou au tactile sur iPhone, et nécessite WebGL2. Le développeur, Hallucinated Games, a rédigé le brief, dirigé la partie artistique et relu le travail ; un agent de code IA, OpenAI Codex, a écrit le code TypeScript et Three.js, la génération du monde et plus de 160 tests automatisés, et les modèles 3D, l'animation, la musique et les effets sonores ont eux aussi été réalisés avec des outils d'IA. Le dépôt documente les prompts et la provenance de chaque ressource. Créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), il est gratuit dans le navigateur sur itch.io et répertorié comme en développement.

survival horrorinfiltrationtroisième personnegénération procéduralethree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

La page itch.io indique que le code (TypeScript, Three.js et Vite) a été écrit par un agent de code IA, OpenAI Codex, à partir du brief de conception, avec une simulation déterministe à 60 Hz, une génération du monde à partir de graines et plus de 160 tests automatisés. Le jeu a été construit en dirigeant des agents IA dans une boucle spécifier, implémenter, générer les ressources, intégrer, tester, jouer et réviser : le rôle humain a été le brief, la direction artistique et la relecture, et l'IA s'est chargée de l'implémentation, de la génération des ressources et des tests. Un agent critique a joué des expéditions complètes avec les commandes normales et rédigé un rapport non retouché auquel répondent les corrections. Les modèles 3D ont été réalisés à partir d'images de référence SDXL (ComfyUI) avec TRELLIS (image vers 3D) et finalisés dans Blender ; l'animation provient de HY-Motion et Mesh2Motion, la musique d'ACE-Step-v1-3.5B et les effets sonores de MOSS-SoundEffect-v2.0. Le modèle utilisé par Codex n'est pas précisé.

Déclaré par le développeurThe Last Light by HallucinatedGames
Éléments à l'appui
  • DéclaréSoumission à la jam, rubrique AI Tools Used : « Un agent de code IA (OpenAI Codex) a construit le jeu TypeScript/Three.js, la génération du monde et les tests à partir d'un brief de conception écrit. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • DéclaréREADME du dépôt : documente les prompts, la provenance des ressources générées, les expériences abandonnées, les tests et les vérifications dans le navigateur ; le jeu publié tourne sur un hébergement statique « sans services d'inférence, clés d'API ni backend ». — GitHub
  • OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par IA, la majorité du jeu étant générée par IA ; l'IA peut être utilisée pour tout. — itch.io (Focaccai)
Approche de développement

Construit en dirigeant des agents IA à partir d'une spécification de jeu écrite, dans une boucle spécifier, implémenter, générer les ressources, intégrer, tester, jouer et réviser. Codex a écrit le code TypeScript, Three.js et Vite, avec une simulation déterministe à 60 Hz, une génération du monde à partir de graines et plus de 160 tests ; 100 scénarios d'évasion à graine fixe sont exécutés à chaque modification d'équilibrage, et le rapport de test d'un agent critique a guidé les corrections. Les 38 modèles 3D sont des reconstructions neuronales (images de référence SDXL transformées en modèles GLB avec TRELLIS, finalisées dans Blender). Le README du dépôt public consigne chaque passe de mise à jour, comme un tutoriel de première partie et une refonte de la caméra datés du 1er nov. 2026, et renvoie aux fiches de provenance de chaque ressource.

Moteur / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“The human role was the brief, the art direction and the review; the AI did the implementation, asset generation and testing.”
— Hallucinated Games, The Last Light by HallucinatedGames

Notes de vérification : Mécaniques, commandes, astuces, crédits et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 22 oct. 2026 à 01:33 UTC ; statut In development ; HTML5 ; genre Survival) et la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 4 nov. 2026 ; le README du dépôt a été lu via raw.githubusercontent.com le même jour. Le dépôt est lié depuis les deux pages du développeur. Nous n'avons pas pu ouvrir la page web ni l'API de GitHub depuis notre environnement, les étoiles et les dates du dépôt n'ont donc pas été vérifiées ; aucun fichier LICENSE n'a été trouvé à la racine du dépôt, le code n'est donc pas enregistré comme open source. Le développeur est crédité sous le nom Hallucinated Games (« Design and direction ») ; le dépôt appartient au compte GitHub corycowgill, et nous n'avons confirmé ni un nom réel ni la taille de l'équipe. Le slug ajoute « torchbearer » pour distinguer ce jeu des autres jeux intitulés The Last Light. La jam autorise l'IA pour tout et exige que la majorité de chaque jeu soit générée par IA ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026 (ils se terminent le 7 nov.), aucun classement n'est donc enregistré ; la page de soumission affichait 5 notes de jam (observé ; non enregistrées comme métrique). La version web a été vérifiée : aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Un agent critique joue deux expéditions ordinaires et rédige un rapport non retouché ; suivent la réponse de l'équipe et une passe de révision du gameplay, selon le README.

    DéclaréGitHub
  2. Publication sur itch.io (01:33 UTC) et soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), environ neuf jours avant la date limite.

  3. Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; la jam exige des jeux fortement assistés par IA et jouables gratuitement dans le navigateur. Les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.

  4. Une passe dédiée aux nouveaux joueurs, en réponse aux retours de test, ajoute un avant-goût précoce de la Hunt, un brief d'ouverture plus clair et une caméra retravaillée, selon le README.

    DéclaréGitHub

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Répertorié comme « In development » sur itch.io ; la page parle d'un checkpoint jouable, Catacombs)GratuitPage boutique

Gratuit ; se joue dans le navigateur (WebGL2) au clavier et à la souris, à la manette Xbox ou au tactile sur iPhone.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

GitHub

Accès anticipé (Code source, prompts et provenance des ressources ; aucun fichier de licence trouvé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
The Last Light by HallucinatedGames
itch.io
Page boutique22 oct. 20263 nov. 2026
Rate The Last Light for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
corycowgill/LastLightGame — README
GitHub
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Hallucinated Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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