
Waiting Room
Un court jeu d'horreur à la première personne sur l'entre-deux, entre la vie et la mort, dans un hôpital qui n'en est pas tout à fait un. Son post de lancement affirme que tout le jeu, moteur compris, a été fait uniquement avec Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioSortiGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Waiting Room
Waiting Room est un court jeu d'horreur à la première personne sur l'entre-deux, entre la vie et la mort — de quoi avoir des frissons. Par une nuit de neige, une voiture froissée dans un coin, vous montez la cage d'escalier d'un vieil immeuble, franchissez une porte rouge et débouchez dans un hôpital qui n'en est pas tout à fait un : les couloirs éclairés s'assombrissent, vous portez une lampe-projecteur, et quelque chose dans le service a votre visage. Quand la lumière s'éteint, il faut courir, se cacher et écouter, car la chose vous entend avant de vous voir. Six faisceaux lumineux traversent un étage d'hôpital silencieux, chacun renfermant un instant figé de la nuit qui vous a mené là, et vous devez les atteindre sans vous faire attraper. La page itch.io recense dix scènes, d'une cour enneigée jusqu'à la fin de la nuit, des pièces rouges, un miroir et une église silencieuse, aucune interface à l'écran, un son spatial 3D conçu pour le casque, une voix off sous-titrée et une progression sauvegardée, pour une session moyenne d'environ une demi-heure. Le post de lancement du développeur situe l'action dans un vieil hôpital post-soviétique en Slovaquie et affirme que tout le jeu a été fait uniquement avec Claude Code : le moteur (Metal sur Mac, Vulkan sur Windows), le gameplay, l'IA du monstre et la physique des tissus, avec uniquement des assets gratuits. Téléchargement à prix libre pour Windows et pour les Mac équipés d'Apple silicon ; la page annonce une version iPhone à venir sur l'App Store.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post de lancement sur r/aigamedev (29 oct. 2026, UTC) intitulé « I just released my first game made entirely with Claude Code », l'auteur affirme que tout le jeu a été fait uniquement avec Claude Code : le moteur (Metal sur Mac, Vulkan sur Windows), le gameplay, l'IA du monstre et la physique des tissus, et qu'il n'utilise que des assets gratuits. Le post ne nomme aucun modèle et ne décrit pas la façon dont le travail a été mené. La mention d'utilisation de l'IA de la page itch.io coche AI Assisted, Code et Graphics.
- DéclaréMention d'utilisation de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Selon le post du développeur, un moteur maison avec des back-ends Metal (macOS) et Vulkan (Windows), le gameplay, l'IA du monstre et la physique des tissus ont tous été réalisés avec Claude Code, et le jeu n'utilise que des assets gratuits. La page itch.io mentionne un éclairage réaliste sur un moteur maison, un son spatial 3D, une voix off sous-titrée et un système de sauvegarde qui reprend à la dernière scène atteinte.
- Moteur / framework
- Moteur maison (Metal sur macOS, Vulkan sur Windows)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”Notes de vérification : L'affirmation relative à Claude Code provient du post de lancement sur r/aigamedev de u/Bill_Buffet (29 oct. 2026, 14:30 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications ; le post dit « I just released my first game, Waiting Room » et renvoie vers cette page itch.io. Le nom Reddit diffère du compte itch.io TiborHoltman, et aucune des deux pages ne renvoie vers le compte de l'autre, le lien entre les deux repose donc sur ce seul post ; l'identité derrière chacun des noms, ainsi que la taille de l'équipe et la localisation, ne sont pas indiquées. Histoire, fonctionnalités, commandes, configuration requise, langue (anglais), mention d'utilisation de l'IA (AI Assisted, Code, Graphics) et note de 5,0 sur 2 évaluations d'après la page itch.io (publiée le 28 oct. 2026 à 21:07 UTC ; mise à jour le 30 oct. 2026 à 18:26 UTC ; vérifiée le 4 nov. 2026). La mention coche Graphics alors que le post affirme que le jeu n'utilise que des assets gratuits ; aucune des deux sources ne précise quels graphismes ont été faits par IA. Le cadre de l'hôpital post-soviétique slovaque provient du post. La version iPhone annoncée n'a pas été trouvée sur l'App Store et n'est pas répertoriée. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant la partie (l'IA du monstre relève de la logique de jeu). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io pour Windows et macOS.
Officielitch.ioAnnoncé sur r/aigamedev comme un premier jeu entièrement réalisé avec Claude Code.
DéclaréReddit (u/Bill_Buffet)Page itch.io mise à jour ; le téléchargement Windows porte la mention version 2026-10-30.
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Prix libre (téléchargement gratuit possible). Windows 10 ou 11 (64 bits) avec une carte graphique Vulkan 1.2, ou un Mac Apple silicon sous macOS 14 ou ultérieur ; téléchargements de 978 Mo (Windows) et 528 Mo (macOS).
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | Publication sur les réseaux | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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