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Waiting Room preview image

Waiting Room

2026 · TiborHoltman

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bill_Buffet) ↗HorrorAvventuraitch.ioVerificato in parte

Un breve horror in prima persona sul luogo tra la vita e la morte, in un ospedale che non è proprio un ospedale. Il post di lancio dice che l'intero gioco, motore compreso, è stato fatto solo con Claude Code. 🕯️

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Waiting Room

Cuffie in testa e luci spente: Waiting Room è un breve horror in prima persona sul luogo tra la vita e la morte. In una notte di neve, con un'auto accartocciata in un angolo, sali le scale di un vecchio condominio, varchi una porta rossa e sbuchi in un ospedale che non è proprio un ospedale: i corridoi luminosi si fanno bui, porti con te un faro, e qualcosa nel reparto ha la tua faccia. Quando le luci si spengono devi correre, nasconderti e ascoltare, perché ti sente prima di vederti. Sei fasci di luce attraversano un piano d'ospedale silenzioso, ognuno con un momento congelato della notte che ti ha portato lì, e devi raggiungerli senza farti prendere. La pagina itch.io elenca dieci scene, da un cortile innevato alla fine della notte, stanze rosse, uno specchio e una chiesa silenziosa, nessuna HUD, audio spaziale 3D pensato per le cuffie, voce narrante con sottotitoli e progressi salvati, con una sessione media di circa mezz'ora. Il post di lancio dello sviluppatore lo ambienta in un vecchio ospedale post-sovietico in Slovacchia e dice che l'intero gioco è stato fatto solo con Claude Code: il motore (Metal su Mac, Vulkan su Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti, usando solo asset gratuiti. Download a offerta libera per Windows e per Mac con Apple silicon; la pagina dice che una versione per iPhone arriverà sull'App Store.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post di lancio su r/aigamedev (29 ott 2026, UTC) intitolato “I just released my first game made entirely with Claude Code”, l'autore dice che l'intero gioco è stato fatto solo con Claude Code: il motore (Metal su Mac, Vulkan su Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti, e che usa solo asset gratuiti. Il post non nomina alcun modello né descrive come si è svolto il lavoro. La dichiarazione sull'IA della pagina itch.io seleziona AI Assisted, Code e Graphics.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Approccio di sviluppo

Secondo il post dello sviluppatore, un motore proprietario con back end Metal (macOS) e Vulkan (Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti sono stati tutti realizzati con Claude Code, e il gioco usa solo asset gratuiti. La pagina itch.io elenca illuminazione realistica su un motore proprietario, audio spaziale 3D, voce narrante con sottotitoli e un sistema di salvataggio che riprende dall'ultima scena raggiunta.

Engine / framework
Motore proprietario (Metal su macOS, Vulkan su Windows)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”
— TiborHoltman, I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev)

Note di verifica: L'affermazione su Claude Code viene dal post di lancio su r/aigamedev di u/Bill_Buffet (29 ott 2026, 14:30 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche; il post dice “I just released my first game, Waiting Room” e rimanda a questa pagina itch.io. Il nome su Reddit è diverso dall'account itch.io TiborHoltman, e nessuna delle due pagine rimanda all'account dell'altra, quindi il collegamento si basa solo su quel post; chi ci sia dietro i due nomi, la dimensione del team e la località non sono indicati. Storia, caratteristiche, comandi, requisiti di sistema, il campo lingua inglese, la dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code, Graphics) e la valutazione di 5,0 su 2 valutazioni vengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 28 ott 2026, 21:07 UTC; aggiornata il 30 ott 2026, 18:26 UTC; controllata il 4 nov 2026). La dichiarazione seleziona Graphics mentre il post dice che il gioco usa solo asset gratuiti; nessuna delle due fonti dice quale grafica sia stata fatta con l'IA. L'ambientazione nell'ospedale post-sovietico slovacco viene dal post. La versione per iPhone annunciata non è stata trovata sull'App Store e non è elencata. Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco (l'IA del mostro è logica di gioco). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io per Windows e macOS.

    Ufficialeitch.io
  2. Annunciato su r/aigamedev come primo gioco realizzato interamente con Claude Code.

  3. Pagina itch.io aggiornata; il download per Windows è etichettato come versione 2026-10-30.

    Ufficialeitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Offerta libera (download gratuito consentito). Windows 10 o 11 (64 bit) con scheda grafica Vulkan 1.2, oppure un Mac con Apple silicon su macOS 14 o successivo; download da 978 MB (Windows) e 528 MB (macOS).

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 4 nov 2026itch.io

Basata su 2 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev)
Reddit (u/Bill_Buffet)
Post social29 ott 20263 nov 2026
Waiting Room by TiborHoltman
itch.io
Pagina dello store28 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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