
Waiting Room
Un breve horror in prima persona sul luogo tra la vita e la morte, in un ospedale che non è proprio un ospedale. Il post di lancio dice che l'intero gioco, motore compreso, è stato fatto solo con Claude Code. 🕯️
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscitoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Waiting Room
Cuffie in testa e luci spente: Waiting Room è un breve horror in prima persona sul luogo tra la vita e la morte. In una notte di neve, con un'auto accartocciata in un angolo, sali le scale di un vecchio condominio, varchi una porta rossa e sbuchi in un ospedale che non è proprio un ospedale: i corridoi luminosi si fanno bui, porti con te un faro, e qualcosa nel reparto ha la tua faccia. Quando le luci si spengono devi correre, nasconderti e ascoltare, perché ti sente prima di vederti. Sei fasci di luce attraversano un piano d'ospedale silenzioso, ognuno con un momento congelato della notte che ti ha portato lì, e devi raggiungerli senza farti prendere. La pagina itch.io elenca dieci scene, da un cortile innevato alla fine della notte, stanze rosse, uno specchio e una chiesa silenziosa, nessuna HUD, audio spaziale 3D pensato per le cuffie, voce narrante con sottotitoli e progressi salvati, con una sessione media di circa mezz'ora. Il post di lancio dello sviluppatore lo ambienta in un vecchio ospedale post-sovietico in Slovacchia e dice che l'intero gioco è stato fatto solo con Claude Code: il motore (Metal su Mac, Vulkan su Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti, usando solo asset gratuiti. Download a offerta libera per Windows e per Mac con Apple silicon; la pagina dice che una versione per iPhone arriverà sull'App Store.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post di lancio su r/aigamedev (29 ott 2026, UTC) intitolato “I just released my first game made entirely with Claude Code”, l'autore dice che l'intero gioco è stato fatto solo con Claude Code: il motore (Metal su Mac, Vulkan su Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti, e che usa solo asset gratuiti. Il post non nomina alcun modello né descrive come si è svolto il lavoro. La dichiarazione sull'IA della pagina itch.io seleziona AI Assisted, Code e Graphics.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Secondo il post dello sviluppatore, un motore proprietario con back end Metal (macOS) e Vulkan (Windows), il gameplay, l'IA del mostro e la fisica dei tessuti sono stati tutti realizzati con Claude Code, e il gioco usa solo asset gratuiti. La pagina itch.io elenca illuminazione realistica su un motore proprietario, audio spaziale 3D, voce narrante con sottotitoli e un sistema di salvataggio che riprende dall'ultima scena raggiunta.
- Engine / framework
- Motore proprietario (Metal su macOS, Vulkan su Windows)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The whole game was made only with Claude Code: the engine (Metal on Mac, Vulkan on Windows), the gameplay, the monster AI and the cloth physics. It uses free assets only.”Note di verifica: L'affermazione su Claude Code viene dal post di lancio su r/aigamedev di u/Bill_Buffet (29 ott 2026, 14:30 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche; il post dice “I just released my first game, Waiting Room” e rimanda a questa pagina itch.io. Il nome su Reddit è diverso dall'account itch.io TiborHoltman, e nessuna delle due pagine rimanda all'account dell'altra, quindi il collegamento si basa solo su quel post; chi ci sia dietro i due nomi, la dimensione del team e la località non sono indicati. Storia, caratteristiche, comandi, requisiti di sistema, il campo lingua inglese, la dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code, Graphics) e la valutazione di 5,0 su 2 valutazioni vengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 28 ott 2026, 21:07 UTC; aggiornata il 30 ott 2026, 18:26 UTC; controllata il 4 nov 2026). La dichiarazione seleziona Graphics mentre il post dice che il gioco usa solo asset gratuiti; nessuna delle due fonti dice quale grafica sia stata fatta con l'IA. L'ambientazione nell'ospedale post-sovietico slovacco viene dal post. La versione per iPhone annunciata non è stata trovata sull'App Store e non è elencata. Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco (l'IA del mostro è logica di gioco). Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io per Windows e macOS.
Ufficialeitch.ioAnnunciato su r/aigamedev come primo gioco realizzato interamente con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/Bill_Buffet)Pagina itch.io aggiornata; il download per Windows è etichettato come versione 2026-10-30.
Ufficialeitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Offerta libera (download gratuito consentito). Windows 10 o 11 (64 bit) con scheda grafica Vulkan 1.2, oppure un Mac con Apple silicon su macOS 14 o successivo; download da 978 MB (Windows) e 528 MB (macOS).
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I just released my first game made entirely with Claude Code (r/aigamedev) Reddit (u/Bill_Buffet) | Post social | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Waiting Room by TiborHoltman itch.io | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
Giochi simili




