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AzioneGuida un pacchetto di dati attraverso un sistema informatico in rovina fino all'Utente, in un breve platform cyberpunk.
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Gioca gratis — itch.ioVibeGameDB elenca 18 giochi in questo gruppo, il 30% dei 61 giochi della pagina Esplorazione. Per ognuno c'è una fonte su come è stato realizzato. 16 sono gratis o free-to-play e 1 è a pagamento; 1 si può giocare nel browser. L'ultimo aggiunto è Torch the Sky (novembre 2026).
Ordinati per punteggio editoriale, poi per valutazione dei giocatori, poi per data di uscita. Apri un gioco per vederne le fonti.

Guida un pacchetto di dati attraverso un sistema informatico in rovina fino all'Utente, in un breve platform cyberpunk.
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Un MMORPG per browser gratuito e open source, nello stile del WoW dell'era classica.
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Un dungeon crawler in raycasting in cui la storia riaffiora a frammenti di memoria.
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Un gioco di scavo in 2.5D in una miniera tra le montagne norvegesi, con gran parte del codice scritto da Claude.
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La tua gatta è entrata nel muro. Tu l'hai seguita: una breve passeggiata horror in prima persona, narrata, tra corridoi che non finiscono mai.
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Un breve horror in prima persona sul luogo tra la vita e la morte, in un ospedale che non è proprio un ospedale. Il post di lancio dice che l'intero gioco, motore compreso, è stato fatto solo con Claude Code. 🕯️
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Un idle incrementale in caverna: punta una torcia nel buio totale, e ciò che illumina resta illuminato per sempre.
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Un dungeon crawler in prima persona a passi in cui la torcia è insieme la tua luce e il tuo orologio. 🔥
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Un dungeon crawler retrò da due ore nel browser: guida quattro eroi sfiniti in una tomba mentre la lanterna si consuma. 🕯️
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Scendi in un labirinto con una torcia. Laggiù c'è qualcosa che si muove solo dove la tua luce non arriva, e si ricorda di te.
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Una corsa in caverna in 3D dove la torcia fa da orologio: riporta le reliquie fuori dal buio, o lasciala spegnere alla luce di un lume.
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Gioca gratis — itch.ioUna spedizione survival horror in 3D tra catacombe illuminate dalle torce, senza combattimenti: quando la fiamma si spegne, il Cacciatore comincia a cercarti. 🕯️
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Un piccolo topo di fogna con una torcia giocattolo riaccende le lampade spente di un labirinto buio, un piano più vicino al cielo.
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Una minuscola passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Fukushima, fino al faro, che si trova anche a orecchio. Lo sviluppatore dice che ha fatto tutto Claude Code, usando da solo Blender, Godot e un programma di musica. 🌊
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Un GDR a comandi dark fantasy in cui persino “Combatti” e “Fuggi” sono drop da strappare ai nemici, equipaggiare, fondere e potenziare; realizzato in sei ore con Claude Code.
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Un gioco di pesca ed esplorazione negli anni '20 attorno a un arcipelago inesplorato: traccia la mappa delle isole, riempi la stiva e torna a casa prima che col buio escano i contrabbandieri di rum. Secondo lo sviluppatore, gran parte del codice è stata scritta con Claude in Claude Code. 🎣
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Un sandbox survival voxel moddabile, con colonie di NPC che si autogovernano, abilità in stile RuneScape e circuiti che arrivano fino al vero scripting.
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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