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It Remembers

2026 · SparePower · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Horroritch.ioVerificato in parte

Scendi in un labirinto con una torcia. Laggiù c'è qualcosa che si muove solo dove la tua luce non arriva, e si ricorda di te.

Dove giocare

Sito ufficiale sparepower.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (SparePower), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su It Remembers

Uno stealth horror con visuale dall'alto ambientato in un labirinto. Scendi nel buio con una torcia per trovare la reliquia di ogni labirinto e riportarla fuori, mentre ti dà la caccia qualcosa che si muove solo dove la tua luce non arriva. La torcia disegna una mappa man mano che illumina le pareti, e quella mappa te la tieni da una partita all'altra, ma anche la cosa che ti caccia si tiene ciò che ha imparato; porta fuori tre reliquie per vincere. Puoi muoverti di soppiatto, spegnere e riaccendere la torcia, nasconderti in una cassa e usare un razzo, e se i suoi occhi diventano rossi conviene indietreggiare. La musica cambia a tempo mentre l'inseguitore pedina, caccia e carica. Lo sviluppatore, SparePower, ha progettato, diretto e testato il gioco e dice che Claude (Claude Code, Opus 5.5) ha scritto tutto il codice e realizzato la grafica, la musica e quasi tutti i suoni, nel codice e senza generatori di immagini; l'unica eccezione è una registrazione CC0 di una cassa. Gratuito nel browser su itch.io, solo desktop con tastiera, cuffie consigliate; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.

stealthlabirintovisuale dall'altogenerazione proceduralemostrotastiera

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione “How AI was used” della pagina itch.io dice che lo sviluppatore ha progettato, diretto e testato, e che Claude (Claude Code, Opus 5.5) ha scritto tutto il codice e realizzato la grafica, la musica e quasi tutti i suoni, nel codice. Il codice è stato scritto a partire dalle note di design e di playtest dello sviluppatore, in oltre 100 versioni in due settimane, ognuna verificata da un playtest scriptato prima che lo sviluppatore la giocasse. La grafica (il labirinto di pietra, il viandante incappucciato, l'inseguitore strisciante, la scena del titolo e il logo) è stata disegnata nel codice senza generatori di immagini; i due brani sono stati scritti come codice con ZzFXM; i clic dell'inseguitore, i passi e la torcia sono sintetizzati. L'inseguitore è stato progettato in conversazione e calibrato sulle registrazioni dei playtest dello sviluppatore. Un template di partenza, gli strumenti di test e di build e il sistema di musica dinamica sono stati realizzati con Claude nella settimana precedente la jam.

Dichiarato dallo sviluppatoreIt Remembers by SparePower
Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Un design di una sola persona, con Claude Code a occuparsi dell'implementazione, secondo la pagina itch.io. Il gioco gira sul motore LittleJS, con ZzFX per i suoni e ZzFXM per la musica (tutti con licenza MIT); il font del titolo è Cinzel (SIL Open Font License 1.1) e il suono di una cassa è una registrazione CC0. Ognuna delle oltre 100 versioni è stata verificata da un playtest scriptato prima che lo sviluppatore la giocasse. Lo sviluppatore riferisce che i bot erano una pessima guida per capire che sensazione dovesse dare l'inseguitore (il primo si muoveva di soppiatto il 59% del tempo, contro il 6% dello sviluppatore), quindi da lì in poi i bot hanno solo verificato che non si rompesse nulla e sono state le partite registrate dallo sviluppatore a decidere la calibrazione. Lo sviluppatore dice che tutto il gioco è stato realizzato durante la jam, a parte il template di partenza, gli strumenti e il sistema musicale preparati la settimana prima, cosa consentita dal regolamento.

Engine / framework
LittleJS
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Due settimane (oltre 100 versioni)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I designed, directed and play tested; Claude (Claude Code, Opus 5.5) wrote all the code and made the art, music and nearly all the sound, in code.”
— SparePower, It Remembers by SparePower

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla sezione “How AI was used” della pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. Entrambe nominano Claude Code con Claude Opus 5.5; la pagina dice che Claude ha scritto tutto il codice, ma non viene indicata alcuna quota, quindi non viene registrata una quota di codice IA. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta Code, Graphics, Sounds e Text. Lo sviluppatore è registrato come solista in base alla frase della pagina “Made by me (design, direction, playtesting) with AI”; la dimensione del team non è indicata altrove. Motore e librerie dai crediti della pagina; anche lo script della build per browser nomina LittleJS. Pubblicazione (25 ott 2026, 17:25 UTC), lo stato In development, il campo lingua inglese, l'input solo da tastiera e i comandi dalla pagina itch.io. La build non effettua chiamate a servizi di IA. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non viene registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (17:25 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Chiusura delle candidature all'AI Browser Game Jam 5; al 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (HTML5); solo desktop, si gioca con la tastiera.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
It Remembers by SparePower
itch.io
Pagina dello store25 ott 20263 nov 2026
Rate It Remembers for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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