
It Remembers
たいまつを手に迷宮へ。そこにいる何かは光の届かない場所でしか動かない。そして、あなたを覚えている。
公式サイト sparepower.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(SparePower)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:開発中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
It Remembersについて
迷宮を舞台にした、見下ろし型のステルスホラーです。たいまつを手に闇へ降り、各迷宮の遺物を見つけて持ち帰りますが、光の届かない場所でしか動かない何かがあなたを狙っています。たいまつで壁を照らすとマップが描かれ、そのマップは次のランにも引き継がれます。しかし、あなたを追う存在も学んだことを覚えています。遺物を3つ持ち帰れば勝利です。忍び足、たいまつの消灯と再点火、木箱に隠れる、照明弾を使う、といった行動ができ、目が赤くなったら後ずさりしたほうがいいでしょう。音楽は、追跡者が忍び寄る、狩る、突進するのに合わせて拍子ごとに変化します。開発者のSparePowerはゲームの設計、ディレクション、テストプレイを担当し、Claude(Claude Code、Opus 5.5)がすべてのコードを書き、アート、音楽、ほぼすべてのサウンドを画像生成ツールを使わずにコードで作ったとしています。唯一の例外はCC0の木箱の録音です。itch.ioのブラウザ版で無料、PC専用でキーボード操作、ヘッドホン推奨。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。
制作方法
一部検証済みitch.ioページの「How AI was used」セクションによると、開発者が設計、ディレクション、テストプレイを担当し、Claude(Claude Code、Opus 5.5)がすべてのコードを書き、アート、音楽、ほぼすべてのサウンドをコードで作りました。コードは開発者のデザインとテストプレイのメモをもとに、2週間で100以上のバージョンにわたって書かれ、各バージョンは開発者がプレイする前にスクリプトによるテストプレイで確認されました。アート(石の迷宮、フードをかぶった旅人、這い回る追跡者、タイトル画面とロゴ)は画像生成ツールを使わずコードで描かれ、2曲はZzFXMでコードとして書かれ、追跡者のカチカチ音、足音、たいまつの音は合成されています。追跡者は対話を通じてデザインされ、開発者自身のテストプレイの記録をもとに調整されました。スターターテンプレート、テストとビルドのツール、動的な音楽システムは、ジャムの前の週にClaudeと一緒に作られました。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の投稿、AI Tools Used:「Code, art, music, sound and text drafts: Claude Code (Claude Opus 5.5).」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.ioページによると、1人がデザインし、Claude Codeが実装を担当しました。ゲームはLittleJSエンジンで動作し、サウンドにZzFX、音楽にZzFXMを使っています(いずれもMITライセンス)。タイトルのフォントはCinzel(SIL Open Font License 1.1)で、木箱の音1つはCC0の録音です。100を超えるバージョンのすべてが、開発者がプレイする前にスクリプトによるテストプレイで確認されました。開発者によると、追跡者の手応えを調整するうえでボットはあまり当てにならず(最初のボットは59%の時間を忍び足で過ごしたのに対し、開発者は6%)、それ以降ボットは何も壊れていないかの確認だけに使い、調整は開発者自身のプレイ記録で決めたとのことです。開発者は、ルールで認められていた、前の週に用意したスターターテンプレート、ツール、音楽システムを除き、ゲーム内のすべてはジャム期間中に作ったとしています。
- エンジン/フレームワーク
- LittleJS
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 2週間(100以上のバージョン)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I designed, directed and play tested; Claude (Claude Code, Opus 5.5) wrote all the code and made the art, music and nearly all the sound, in code.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページの「How AI was used」セクションとAI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(いずれも2026年11月5日に再確認)。どちらもClaude CodeとClaude Opus 5.5を挙げています。ページではClaudeがすべてのコードを書いたとされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックがあります。ページの「Made by me (design, direction, playtesting) with AI」から開発者は個人として記録しています。それ以外にチーム規模の記載はありません。エンジンとライブラリはページのクレジットによるもので、ブラウザ版のスクリプトにもLittleJSの名前があります。公開日(2026年10月25日17:25 UTC)、In developmentのステータス、英語の言語欄、キーボードのみの入力、操作はitch.ioページによります。ビルドからAIサービスへの呼び出しはありません。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(17:25 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| It Remembers by SparePower itch.io | ストアページ | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Rate It Remembers for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




