
It Remembers
횃불 하나 들고 미로 속으로. 그곳의 무언가는 빛이 닿지 않는 곳에서만 움직이고, 당신을 기억합니다.
공식 사이트 sparepower.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(SparePower)로, 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
It Remembers 소개
미로를 무대로 한 탑다운 잠입 호러 게임입니다. 횃불을 들고 어둠 속으로 내려가 미로마다 있는 유물을 찾아 가지고 나와야 하는데, 빛이 닿지 않는 곳에서만 움직이는 무언가가 여러분을 사냥합니다. 횃불이 벽을 비추면 지도가 그려지고 이 지도는 다음 판에도 남지만, 여러분을 쫓는 그것도 배운 것을 잊지 않습니다. 유물 세 개를 가지고 나오면 승리합니다. 살금살금 걷기, 횃불 끄고 다시 켜기, 상자에 숨기, 조명탄 사용이 가능하며, 그것의 눈이 빨갛게 변하면 물러서는 게 좋습니다. 추적자가 뒤를 밟고, 사냥하고, 돌진할 때마다 음악이 박자에 맞춰 바뀝니다. 개발자 SparePower는 게임을 디자인하고 지휘하고 플레이테스트했으며, Claude(Claude Code, Opus 5.5)가 모든 코드를 작성하고 아트, 음악, 거의 모든 사운드를 이미지 생성기 없이 코드로 만들었다고 밝혔습니다. 유일한 예외는 CC0 상자 녹음 하나입니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며, 데스크톱 전용에 키보드로 조작하고, 헤드폰 사용을 권장합니다. AI Browser Game Jam 5에 출품됐습니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 “How AI was used” 섹션에 따르면 개발자가 디자인, 디렉션, 플레이테스트를 맡았고, Claude(Claude Code, Opus 5.5)가 모든 코드를 작성하고 아트, 음악, 거의 모든 사운드를 코드로 만들었습니다. 코드는 개발자의 디자인과 플레이테스트 메모를 바탕으로 2주 동안 100개가 넘는 버전으로 작성됐으며, 각 버전은 개발자가 플레이하기 전에 스크립트 플레이테스트로 확인했습니다. 아트(돌 미로, 후드를 쓴 방랑자, 기어 다니는 추적자, 타이틀 장면과 로고)는 이미지 생성기 없이 코드로 그렸고, 두 곡의 음악은 ZzFXM으로 코드로 작성했으며, 추적자의 딸깍거리는 소리, 발소리, 횃불 소리는 합성했습니다. 추적자는 대화를 통해 디자인했고, 개발자 본인의 플레이테스트 녹화를 바탕으로 조정했습니다. 스타터 템플릿, 테스트·빌드 도구, 동적 음악 시스템은 잼 전 주에 Claude와 함께 만들었습니다.
- 개발자AI Browser Game Jam 5 제출작, AI Tools Used: “Code, art, music, sound and text drafts: Claude Code (Claude Opus 5.5).” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.io 페이지에 따르면 디자인은 한 사람이 하고 구현은 Claude Code가 맡았습니다. 게임은 LittleJS 엔진에서 돌아가며, 사운드에는 ZzFX, 음악에는 ZzFXM을 사용합니다(모두 MIT 라이선스). 타이틀 글꼴은 Cinzel(SIL Open Font License 1.1)이고, 상자 소리 하나는 CC0 녹음입니다. 100개가 넘는 버전 하나하나를 개발자가 직접 플레이하기 전에 스크립트 플레이테스트로 확인했습니다. 개발자에 따르면 봇은 추적자가 어떤 느낌이어야 하는지 판단하는 데는 별 도움이 되지 않았습니다(첫 번째 봇은 59%의 시간 동안 살금살금 걸었지만 개발자는 6%였습니다). 그래서 이후 봇은 깨진 곳이 없는지만 확인하고, 튜닝은 개발자 본인의 플레이 녹화를 기준으로 정했습니다. 개발자는 규칙상 허용된 대로 일주일 전에 준비한 스타터 템플릿, 도구, 음악 시스템을 제외하면 게임의 모든 것을 잼 기간 중에 만들었다고 밝혔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- LittleJS
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2주(100개 이상의 버전)개발자 발표itch.io
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I designed, directed and play tested; Claude (Claude Code, Opus 5.5) wrote all the code and made the art, music and nearly all the sound, in code.”검증 메모: AI 사용 여부는 itch.io 페이지의 “How AI was used” 섹션과 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며, 두 곳 모두 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 둘 다 Claude Opus 5.5를 사용한 Claude Code를 명시합니다. 페이지에는 Claude가 모든 코드를 작성했다고 되어 있지만 비중은 밝히지 않았으므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. itch.io의 AI 공개 항목에는 Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. 개발자는 페이지의 “Made by me (design, direction, playtesting) with AI”를 근거로 1인 개발자로 기록했으며, 그 밖에 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 엔진과 라이브러리는 페이지 크레딧에서 확인했고, 브라우저 빌드의 스크립트에도 LittleJS가 명시되어 있습니다. 게시일(2026년 10월 25일 17:25 UTC), In development 상태, 영어 언어 항목, 키보드 전용 입력, 조작은 itch.io 페이지에서 확인했습니다. 빌드는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 아직 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았으며, itch.io에는 공개 평점이 없습니다. 게임은 실행해 보지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 게시(17:25 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| It Remembers by SparePower itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate It Remembers for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




