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It Remembers

2026 · SparePower · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗Horreuritch.ioPartiellement vérifié

Descendez dans un labyrinthe avec une torche. En bas, quelque chose ne bouge que là où votre lumière ne va pas… et ça se souvient de vous. 👁️

Où y jouer

Site officiel sparepower.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (SparePower), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : en développementGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de It Remembers

Un jeu d'infiltration horrifique en vue de dessus, dans un labyrinthe. Vous descendez dans le noir avec une torche pour trouver la relique de chaque labyrinthe et la ramener, pendant que quelque chose vous traque en ne se déplaçant que là où votre lumière n'atteint pas. Votre torche dessine une carte en éclairant les murs, et vous conservez cette carte d'une partie à l'autre, mais la chose qui vous traque garde aussi ce qu'elle a appris ; ramenez trois reliques pour gagner. Vous pouvez vous faufiler, éteindre votre torche puis la rallumer, vous cacher dans une caisse et utiliser une fusée éclairante, et si ses yeux virent au rouge, mieux vaut reculer. La musique change sur le temps à mesure que le traqueur rôde, chasse et charge. Le développeur, SparePower, a conçu, dirigé et testé le jeu et indique que Claude (Claude Code, Opus 5.5) a écrit tout le code et réalisé les graphismes, la musique et presque tout le son, en code et sans générateur d'images ; seule exception, un enregistrement de caisse sous CC0. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur uniquement et au clavier, casque recommandé ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.

infiltrationlabyrinthevue de dessusgénération procéduralemonstreclavier

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La section « How AI was used » de la page itch.io indique que le développeur a conçu, dirigé et testé le jeu, et que Claude (Claude Code, Opus 5.5) a écrit tout le code et réalisé les graphismes, la musique et presque tout le son, en code. Le code a été écrit à partir des notes de design et de test du développeur, sur plus de 100 versions en deux semaines, chacune vérifiée par un test de jeu scripté avant que le développeur y joue. Les graphismes (le labyrinthe de pierre, le vagabond encapuchonné, le traqueur rampant, la scène titre et le logo) ont été dessinés en code sans générateur d'images ; les deux morceaux ont été écrits sous forme de code avec ZzFXM ; les cliquetis du traqueur, les bruits de pas et la torche ont été synthétisés. Le traqueur a été conçu au fil de la conversation et réglé à partir des enregistrements des propres sessions de test du développeur. Un modèle de départ, des outils de test et de build et le système de musique dynamique ont été réalisés avec Claude la semaine précédant la jam.

Déclaré par le développeurIt Remembers by SparePower
Éléments à l'appui
Approche de développement

Un design signé par une seule personne, avec Claude Code à l'implémentation, d'après la page itch.io. Le jeu tourne sur le moteur LittleJS, avec ZzFX pour le son et ZzFXM pour la musique (tous sous licence MIT) ; la police du titre est Cinzel (SIL Open Font License 1.1) et un son de caisse est un enregistrement sous CC0. Chacune des plus de 100 versions a été vérifiée par un test de jeu scripté avant que le développeur y joue. Le développeur rapporte que les bots se sont révélés un mauvais guide pour le ressenti du traqueur (le premier se faufilait 59 % du temps, contre 6 % pour le développeur) ; dès lors, les bots ont seulement vérifié que rien ne cassait et ce sont les parties enregistrées du développeur qui ont décidé des réglages. Le développeur indique que tout le contenu du jeu a été créé pendant la jam, à l'exception du modèle de départ, des outils et du système musical préparés la semaine précédente, ce que le règlement autorisait.

Moteur / framework
LittleJS
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Deux semaines (plus de 100 versions)Déclaré par le développeuritch.io
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I designed, directed and play tested; Claude (Claude Code, Opus 5.5) wrote all the code and made the art, music and nearly all the sound, in code.”
— SparePower, It Remembers by SparePower

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « How AI was used » de la page itch.io et la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Les deux nomment Claude Code avec Claude Opus 5.5 ; la page indique que Claude a écrit tout le code, mais aucune proportion n'est donnée, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. Le développeur est enregistré comme solo d'après la mention de la page « Fait par moi (design, direction, tests) avec l'IA » ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée par ailleurs. Moteur et bibliothèques d'après les crédits de la page ; le script de la version navigateur nomme aussi LittleJS. Publication (25 oct. 2026, 17:25 UTC), statut « In development », champ de langue anglais, saisie au clavier uniquement et commandes d'après la page itch.io. La version n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (17:25 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Statut itch.io : en développement)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; ordinateur uniquement, au clavier.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
It Remembers by SparePower
itch.io
Page boutique25 oct. 20263 nov. 2026
Rate It Remembers for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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