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It Remembers

2026 · SparePower · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Terroritch.ioVerificado en parte

Baja a un laberinto con una antorcha. Ahí abajo hay algo que solo se mueve donde no llega tu luz, y se acuerda de ti.

Dónde jugar

Web oficial sparepower.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (SparePower), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In developmentGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de It Remembers

Un juego de terror y sigilo con vista cenital ambientado en un laberinto. Bajas a la oscuridad con una antorcha para encontrar la reliquia de cada laberinto y sacarla, mientras te caza algo que solo se mueve donde no llega tu luz. Tu antorcha dibuja un mapa a medida que ilumina las paredes, y ese mapa lo conservas entre partidas, pero lo que te caza también conserva lo que ha aprendido; saca tres reliquias para ganar. Puedes moverte a hurtadillas, apagar la antorcha y volver a encenderla, esconderte en una caja y usar una bengala, y si sus ojos se ponen rojos, más te vale retroceder. La música cambia al compás según el acechador acecha, caza o carga. El desarrollador, SparePower, diseñó, dirigió y probó el juego, y dice que Claude (Claude Code, Opus 5.5) escribió todo el código e hizo el arte, la música y casi todo el sonido, mediante código y sin generadores de imágenes; la única excepción es una grabación CC0 de una caja. Gratis en el navegador en itch.io, solo en ordenador y con teclado, y se recomienda jugar con auriculares; participó en la AI Browser Game Jam 5.

sigilolaberintovista cenitalgeneración proceduralmonstruoteclado

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La sección «How AI was used» de la página de itch.io dice que el desarrollador diseñó, dirigió y probó, y que Claude (Claude Code, Opus 5.5) escribió todo el código e hizo el arte, la música y casi todo el sonido, mediante código. El código se escribió a partir del diseño y las notas de prueba del desarrollador, en más de 100 versiones a lo largo de dos semanas, cada una comprobada por una prueba automatizada antes de que el desarrollador la jugara. El arte (el laberinto de piedra, el caminante encapuchado, el acechador reptante, la escena del título y el logo) se dibujó por código sin generadores de imágenes; las dos canciones se escribieron como código con ZzFXM; los chasquidos del acechador, los pasos y la antorcha se sintetizaron. El acechador se diseñó conversando y se ajustó a partir de grabaciones de las propias pruebas del desarrollador. Una plantilla de partida, herramientas de prueba y compilación y el sistema de música dinámica se hicieron con Claude la semana anterior a la jam.

Declarado por el desarrolladorIt Remembers by SparePower
Pruebas
Enfoque de desarrollo

Un diseño de una sola persona con Claude Code encargándose de la implementación, según la página de itch.io. El juego funciona con el motor LittleJS, con ZzFX para el sonido y ZzFXM para la música (todo con licencia MIT); la fuente del título es Cinzel (SIL Open Font License 1.1) y un sonido de caja es una grabación CC0. Cada una de las más de 100 versiones pasó una prueba automatizada antes de que el desarrollador la jugara. El desarrollador cuenta que los bots eran una mala guía para saber cómo debía sentirse el acechador (el primero iba a hurtadillas el 59 % del tiempo, frente al 6 % del desarrollador), así que a partir de ahí los bots solo comprobaban que no se rompiera nada y el ajuste lo decidían las partidas grabadas del propio desarrollador. El desarrollador dice que todo lo que hay en el juego se hizo durante la jam, salvo la plantilla de partida, las herramientas y el sistema de música preparados la semana anterior, algo que las normas permitían.

Motor / framework
LittleJS
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Dos semanas (más de 100 versiones)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I designed, directed and play tested; Claude (Claude Code, Opus 5.5) wrote all the code and made the art, music and nearly all the sound, in code.”
— SparePower, It Remembers by SparePower

Notas de verificación: El uso de IA procede de la sección «How AI was used» de la página de itch.io y de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. Las dos nombran Claude Code con Claude Opus 5.5; la página dice que Claude escribió todo el código, pero no se da ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca Code, Graphics, Sounds y Text. El desarrollador se registra como desarrollador en solitario a partir de la frase de la página «Made by me (design, direction, playtesting) with AI»; no se indica de otro modo el tamaño del equipo. Motor y bibliotecas según los créditos de la página; el script de la versión para navegador también nombra LittleJS. Publicación (25 oct 2026, 17:25 UTC), el estado In development, el campo de idioma en inglés, el control solo con teclado y los controles según la página de itch.io. La versión no hace ninguna llamada a servicios de IA. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026, por lo que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (17:25 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); solo ordenador, se juega con teclado.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
It Remembers by SparePower
itch.io
Página de la tienda25 oct 20263 nov 2026
Rate It Remembers for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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