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The Last Light

2026 · Hallucinated Games

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗TerrorAventuraitch.ioGitHubVerificado en parte

Una expedición de survival horror en 3D por catacumbas iluminadas con antorcha y sin combate: cuando se apaga tu llama, el Hunter empieza a buscarte.

Dónde jugar

Web oficial hallucinatedgames.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (HallucinatedGames), enlazada desde la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» en itch.io; la página lo describe como un punto de control jugable de las catacumbasGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • GitHubAcceso anticipado · Código fuente, prompts y procedencia de los recursos; no se encontró archivo de licenciaGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de The Last Light

Un survival horror en 3D y en tercera persona para el navegador, de los que se juegan con el corazón en un puño. Eres el Torchbearer, solo en unas catacumbas olvidadas con una única antorcha frágil, recuperando reliquias de las criptas y llevándolas de vuelta a un fuego dorado del santuario; las salas más profundas guardan mejores hallazgos, pero gastan combustible más deprisa. No hay combate: sobrevives con luz, sigilo y orientación. Cuando la antorcha se apaga tienes ocho segundos de margen y después el Hunter empieza a buscarte, viendo, escuchando y siguiendo caminos reales, y tienes que esconderte, romper la línea de visión y encender una cerilla para volver a prenderla. La antorcha tiene tres modos de llama (Ember, Steady y Blaze) que equilibran luz y combustible, y llevas cerillas, tiza, piedras arrojadizas para atraer a los enemigos, tizones ardientes y una ráfaga de llamas. Cada expedición se genera a partir de una semilla, con 12 a 18 cámaras, ramificaciones y bucles; las reliquias que guardas y las mejoras que compras se conservan, mientras que las que llevas encima al morir se pierden. Se juega con teclado y ratón, un mando de Xbox o pantalla táctil en iPhone, y necesita WebGL2. El desarrollador, Hallucinated Games, escribió el planteamiento, dirigió el arte y revisó el trabajo; un agente de programación con IA, OpenAI Codex, escribió el código en TypeScript y Three.js, la generación del mundo y más de 160 pruebas automatizadas, y los modelos 3D, la animación, la música y los efectos de sonido también se hicieron con herramientas de IA. El repositorio documenta los prompts y la procedencia de cada recurso. Hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha), es gratis en el navegador en itch.io y figura como en desarrollo.

survival horrorsigilotercera personageneración proceduralthree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

La página de itch.io dice que el código (TypeScript, Three.js y Vite) lo escribió un agente de programación con IA, OpenAI Codex, a partir del documento de diseño, con una simulación determinista a 60 Hz, generación del mundo por semilla y más de 160 pruebas automatizadas. El juego se construyó dirigiendo agentes de IA a través de un ciclo de especificar, implementar, generar recursos, integrar, probar, jugar y revisar: el papel humano fue el planteamiento, la dirección de arte y la revisión, y la IA se encargó de la implementación, la generación de recursos y las pruebas. Un agente crítico jugó expediciones completas con los controles normales y escribió un informe sin alterar al que responden los arreglos. Los modelos 3D se hicieron a partir de imágenes de referencia de SDXL (ComfyUI) con la conversión de imagen a 3D de TRELLIS y se terminaron en Blender; la animación salió de HY-Motion y Mesh2Motion, la música de ACE-Step-v1-3.5B y los efectos de sonido de MOSS-SoundEffect-v2.0. No se indica qué modelo usaba Codex.

Declarado por el desarrolladorThe Last Light by HallucinatedGames
Pruebas
  • DeclaradoInscripción en la jam, herramientas de IA usadas: «Un agente de programación con IA (OpenAI Codex) construyó el juego en TypeScript/Three.js, la generación del mundo y las pruebas a partir de un documento de diseño escrito». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • DeclaradoREADME del repositorio: documenta los prompts, la procedencia de los recursos generados, los experimentos descartados, las pruebas y las comprobaciones en navegador; el juego publicado funciona en alojamiento estático «sin servicios de inferencia, claves de API ni backend». — GitHub
  • OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA; la IA puede usarse para cualquier cosa. — itch.io (Focaccai)
Enfoque de desarrollo

Construido dirigiendo agentes de IA a partir de una especificación escrita del juego, en un ciclo de especificar, implementar, generar recursos, integrar, probar, jugar y revisar. Codex escribió el código en TypeScript, Three.js y Vite con una simulación determinista a 60 Hz, generación del mundo por semilla y más de 160 pruebas; con cada cambio de equilibrio se ejecutan 100 escenarios de huida con semilla, y el informe de pruebas de un agente crítico guio los arreglos. Los 38 modelos 3D son reconstrucciones neuronales (imágenes de referencia de SDXL convertidas en modelos GLB con TRELLIS y terminadas en Blender). El README del repositorio público registra cada pasada de actualización, como un tutorial para la primera partida y un rediseño de la cámara fechados el 1 de noviembre de 2026, y enlaza los registros de procedencia de cada recurso.

Motor / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The human role was the brief, the art direction and the review; the AI did the implementation, asset generation and testing.”
— Hallucinated Games, The Last Light by HallucinatedGames

Notas de verificación: Mecánicas, controles, consejos, créditos y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 22 de octubre de 2026 a las 01:33 UTC; estado In development; HTML5; género Survival) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026; el README del repositorio se leyó a través de raw.githubusercontent.com ese mismo día. El repositorio está enlazado desde ambas páginas del desarrollador. No pudimos abrir la web de GitHub ni su API desde nuestro entorno, así que no se comprobaron las estrellas ni las fechas del repositorio; no se encontró ningún archivo LICENSE en la raíz del repositorio, así que el código no se registra como de código abierto. El desarrollador figura como Hallucinated Games («Design and direction»); el repositorio pertenece a la cuenta de GitHub corycowgill, y no hemos confirmado un nombre real ni el tamaño del equipo. El slug añade «torchbearer» para distinguir este juego de otros llamados The Last Light. La jam permite usar IA para cualquier cosa y exige que la mayor parte de cada juego esté generada por IA; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026 (terminan el 7 de noviembre), así que no se registra ninguna clasificación; la página de inscripción mostraba 5 valoraciones de la jam (observado; no se registran como métrica). Se revisó la versión web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Un agente crítico juega dos expediciones normales y escribe un informe sin alterar; después llegan la respuesta del equipo y una pasada de revisión de la jugabilidad, según el README.

    DeclaradoGitHub
  2. Se publica en itch.io (01:33 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha), unos nueve días antes del cierre.

  3. Se cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; la jam exige juegos muy asistidos por IA y jugables gratis en el navegador. Las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.

  4. Una pasada pensada para quien juega por primera vez, en respuesta a los comentarios de las pruebas, añade un primer anticipo de la Hunt, un planteamiento inicial más claro y una cámara rediseñada, según el README.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Figura como «In development» en itch.io; la página lo describe como un punto de control jugable de las catacumbas)GratisPágina de la tienda

Gratis; se juega en el navegador (WebGL2) con teclado y ratón, un mando de Xbox o pantalla táctil en iPhone.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

GitHub

Acceso anticipado (Código fuente, prompts y procedencia de los recursos; no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
The Last Light by HallucinatedGames
itch.io
Página de la tienda22 oct 20263 nov 2026
Rate The Last Light for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
corycowgill/LastLightGame — README
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Hallucinated Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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