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The Last Light

2026 · Hallucinated Games

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗HorrorAvventuraitch.ioGitHubVerificato in parte

Una spedizione survival horror in 3D tra catacombe illuminate dalle torce, senza combattimenti: quando la fiamma si spegne, il Cacciatore comincia a cercarti. 🕯️

Dove giocare

Sito ufficiale hallucinatedgames.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (HallucinatedGames), collegata dalla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.io; la pagina lo definisce un checkpoint giocabile delle CatacombeGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • GitHubAccesso anticipato · Codice sorgente, prompt e provenienza degli asset; nessun file di licenza trovatoGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su The Last Light

Un survival horror 3D in terza persona da giocare nel browser, di quelli da affrontare con le luci spente. Sei il Portatore della Torcia, solo in catacombe dimenticate con un'unica, fragile torcia: recuperi reliquie dalle cripte e le riporti a un fuoco dorato del santuario; le stanze più profonde nascondono reperti più ricchi ma consumano il combustibile più in fretta. Non si combatte: sopravvivi grazie a luce, furtività e orientamento. Quando la torcia si spegne hai otto secondi di tregua, poi il Cacciatore comincia a cercarti, vedendo, ascoltando e seguendo percorsi reali, e tu devi nasconderti, spezzare la linea di vista e accendere un fiammifero per riaccenderla. La torcia ha tre modalità di fiamma (Ember, Steady e Blaze) che bilanciano luce e combustibile, e porti con te fiammiferi, gesso, pietre da lanciare per attirare i nemici, tizzoni ardenti e un'esplosione di fiamma. Ogni spedizione è generata da un seed, con da 12 a 18 camere, diramazioni e anelli; le reliquie depositate e i potenziamenti acquistati restano, mentre quelle che hai addosso quando muori vanno perse. Si gioca con tastiera e mouse, con un controller Xbox o con il touch su iPhone, e richiede WebGL2. Lo sviluppatore, Hallucinated Games, ha scritto il brief, diretto la grafica e revisionato il lavoro; un agente di programmazione IA, OpenAI Codex, ha scritto il codice TypeScript e Three.js, la generazione del mondo e oltre 160 test automatici, mentre modelli 3D, animazioni, musica ed effetti sonori sono stati realizzati anch'essi con strumenti di IA. Il repository documenta i prompt e la provenienza di ogni asset. Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), è gratuito nel browser su itch.io e indicato come in sviluppo.

survival horrorstealthterza personagenerazione proceduralethree.js

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

La pagina itch.io afferma che il codice (TypeScript, Three.js e Vite) è stato scritto da un agente di programmazione IA, OpenAI Codex, a partire dal brief di design, con una simulazione deterministica a 60 Hz, generazione del mondo da seed e oltre 160 test automatici. Il gioco è stato costruito dirigendo agenti di IA in un ciclo di specifica, implementazione, generazione degli asset, integrazione, test, prova e revisione: il ruolo umano è stato il brief, la direzione artistica e la revisione, mentre l'IA si è occupata di implementazione, generazione degli asset e test. Un agente critico ha giocato spedizioni complete con i normali controlli e ha scritto un resoconto non modificato a cui rispondono le correzioni. I modelli 3D sono stati ricavati da immagini di riferimento SDXL (ComfyUI) con TRELLIS image-to-3D e rifiniti in Blender; le animazioni vengono da HY-Motion e Mesh2Motion, la musica da ACE-Step-v1-3.5B e gli effetti sonori da MOSS-SoundEffect-v2.0. Non viene indicato quale modello abbia usato Codex.

Dichiarato dallo sviluppatoreThe Last Light by HallucinatedGames
Prove a supporto
  • DichiaratoIscrizione alla jam, AI Tools Used: “AI coding agent (OpenAI Codex) built the TypeScript/Three.js game, world generation and tests from a written design brief.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • DichiaratoREADME del repository: documenta prompt, provenienza degli asset generati, esperimenti scartati, test e controlli nel browser; il gioco pubblicato gira su hosting statico “without inference services, API keys or a backend”. — GitHub
  • UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA; l'IA può essere usata per qualsiasi cosa. — itch.io (Focaccai)
Approccio di sviluppo

Costruito dirigendo agenti di IA a partire da una specifica di gioco scritta, in un ciclo di specifica, implementazione, generazione degli asset, integrazione, test, prova e revisione. Codex ha scritto il codice TypeScript, Three.js e Vite con una simulazione deterministica a 60 Hz, generazione del mondo da seed e oltre 160 test; 100 scenari di fuga generati da seed vengono eseguiti a ogni modifica del bilanciamento, e il resoconto di playtest di un agente critico ha guidato le correzioni. I 38 modelli 3D sono ricostruzioni neurali (immagini di riferimento SDXL trasformate in modelli GLB con TRELLIS, rifinite in Blender). Il README del repository pubblico registra ogni passaggio di aggiornamento, come un tutorial per la prima partita e una revisione della telecamera datati 1 nov 2026, e collega i registri di provenienza di ogni asset.

Engine / framework
Three.js (TypeScript, Vite)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The human role was the brief, the art direction and the review; the AI did the implementation, asset generation and testing.”
— Hallucinated Games, The Last Light by HallucinatedGames

Note di verifica: Meccaniche, controlli, consigli, crediti e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 22 ott 2026, 01:33 UTC; stato In development; HTML5; genere Survival) e dalla risposta AI Tools Used nella pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 4 nov 2026; il README del repository è stato letto tramite raw.githubusercontent.com lo stesso giorno. Il repository è collegato da entrambe le pagine dello sviluppatore. Dal nostro ambiente non è stato possibile aprire la pagina web né l'API di GitHub, quindi stelle e date del repository non sono state verificate; nella radice del repository non è stato trovato alcun file LICENSE, quindi il codice non è registrato come open source. Lo sviluppatore è accreditato come Hallucinated Games (“Design and direction”); il repository appartiene all'account GitHub corycowgill, e non abbiamo confermato un nome reale né le dimensioni del team. Lo slug aggiunge “torchbearer” per distinguere questo gioco da altri intitolati The Last Light. La jam consente l'IA per qualsiasi cosa e richiede che la maggior parte di ogni gioco sia generata dall'IA; le votazioni erano ancora in corso il 4 nov 2026 (si chiudono il 7 nov), quindi non è registrato alcun piazzamento; la pagina di iscrizione mostrava 5 valutazioni della jam (osservate; non registrate come metrica). Nella build web non sono state trovate chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né conteggi dei download. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Un agente critico gioca due spedizioni normali e scrive un resoconto non modificato; seguono, secondo il README, la risposta del team e un passaggio di revisione del gameplay.

    DichiaratoGitHub
  2. Pubblicato su itch.io (01:33 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), circa nove giorni prima della scadenza.

  3. Si chiudono le iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; la jam richiede giochi fortemente assistiti dall'IA e giocabili gratis nel browser. Il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.

  4. Un passaggio dedicato a chi gioca per la prima volta, in risposta ai feedback dei playtest, aggiunge un primo assaggio della Caccia, un brief iniziale più chiaro e una telecamera rivista, secondo il README.

    DichiaratoGitHub

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Indicato come “In development” su itch.io; la pagina lo definisce un checkpoint giocabile delle Catacombe)GratisPagina dello store

Gratuito; si gioca nel browser (WebGL2) con tastiera e mouse, controller Xbox o touch su iPhone.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

GitHub

Accesso anticipato (Codice sorgente, prompt e provenienza degli asset; nessun file di licenza trovato)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
The Last Light by HallucinatedGames
itch.io
Pagina dello store22 ott 20263 nov 2026
Rate The Last Light for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
corycowgill/LastLightGame — README
GitHub
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Hallucinated Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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