Take One
Un breve horror in prima persona nel browser: la notte di Halloween tua figlia e il tuo cane spariscono in una casa con una ciotola sul portico. I crediti dicono che il codice è di Claude. 🎃
Sito ufficiale take-one-bay.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it free in your browser” nel post Reddit dello sviluppatore; i crediti del gioco indicano Nate come autore, come negli altri giochi dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · La schermata finale definisce questa build “the Take One demo”Gratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Take One
Take One è un breve horror in prima persona che gira nel browser, da giocare con le luci spente. È la notte di Halloween: tua figlia corre avanti verso una casa con una ciotola sul portico e un cartello che dice TAKE ONE. Guardi il telefono per due secondi, e quando alzi lo sguardo lei e il cane sono spariti e la casa dice STAY OUT, quindi entri. Ti muovi con WASD, corri, ti accovacci, usi gli oggetti e accendi e spegni una torcia; al piano terra la casa è tenuta “too perfect”, al piano di sopra si sfilaccia e in cantina marcisce. Lo sviluppatore dice che ci vogliono circa sei minuti se sai dove andare, e che lo scopo era vedere quanto in fretta e con quanto poco una persona sola possa passare da un'idea a qualcosa di giocabile: 52 ore dall'idea a un gioco giocabile online, con tutti i 150 modelli 3D da Tripo AI per circa 27 US$ di crediti. Suoni, voci e musica vengono da ElevenLabs. Lo sviluppatore, Nate, dice di non scrivere codice: “The code is Claude”, e i crediti del gioco riportano “Code: Claude (Anthropic)”. Gratuito; la pagina dice che è un gioco per desktop da giocare con mouse e tastiera.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/vibecoding (30 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il codice è di Claude e che lui non scrive codice: dirige, fa playtest e decide. La prima versione grey-box era giocabile la sera stessa, e il gioco è uscito dopo otto playtest. Il post non dice quale prodotto o modello Claude sia stato usato; gli altri post dello sviluppatore descrivono un flusso di lavoro con Claude Code, ma questo non lo nomina.
- DichiaratoCrediti nel gioco: “Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)”. — Nate (Bonelessgummybear)
Secondo il post dello sviluppatore, ognuno dei 150 modelli 3D (i mobili, il frigorifero, le case vicine, il vecchio, la bambina e il cane) è stato realizzato con Tripo AI: ogni immagine di riferimento è stata prima creata nello strumento di immagini di Tripo, e i crediti 3D sono stati spesi solo quando l'immagine era quella giusta, circa 4.880 crediti Tripo Studio più circa 1.000 crediti API, all'incirca 27 US$ a prezzo di listino compresi tutti i tentativi. Una riga di stile per ogni piano, aggiunta in fondo a ogni prompt, ha mantenuto la casa coerente come un'unica casa. Gli elementi sporgenti come pomelli delle porte e calamite del frigo hanno dovuto essere modelli separati, e i personaggi sono stati rigenerati in T-pose prima che Tripo applicasse rig e animazioni. Suoni, voci e musica vengono da ElevenLabs, e il codice l'ha scritto Claude. Il gioco pubblicato è un bundle Vite basato su Three.js.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 52 ore dall'idea a un gioco giocabile onlineDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”Note di verifica: L'affermazione che Claude abbia scritto il codice proviene dal post dello sviluppatore su r/vibecoding di u/Bonelessgummybear (30 ott 2026, 14:39 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli, e dai crediti del gioco pubblicato (controllati il 4 nov 2026). Storia, durata, numero e costi dei modelli Tripo AI, le 52 ore di sviluppo e i playtest provengono dal post; i controlli (WASD, Shift per correre, C per accovacciarsi, E per usare, F per la torcia) e la nota che è solo per desktop provengono dalla pagina del gioco. Il post si chiude con “Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.”, quindi la parte del post sui modelli 3D è sponsorizzata; ciò non riguarda l'affermazione sul codice. La schermata finale ringrazia i giocatori per “the Take One demo”; non è annunciata una versione più completa. Il motore risulta dal bundle pubblicato. Le dimensioni del team non sono indicate in questo post (lo sviluppatore si definisce sviluppatore solitario in un post precedente su Slopocalypse); la località non è indicata. Abbiamo cercato nel JavaScript pubblicato endpoint di servizi di IA e non ne abbiamo trovati; l'unica stringa “Anthropic” è la riga dei crediti. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Uscito gratis nel browser e condiviso su r/vibecoding, 52 ore dopo l'idea secondo lo sviluppatore.
DichiaratoReddit (u/Bonelessgummybear)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser. La pagina dice che è un gioco per desktop da giocare al computer con mouse e tastiera.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Post social | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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