Take One
Un court jeu d'horreur à la première personne dans le navigateur : le soir d'Halloween, votre fille et votre chien disparaissent dans une maison avec un saladier sur le perron. Les crédits indiquent que le code est signé Claude. 🎃
Site officiel take-one-bay.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play it free in your browser » dans le post Reddit du développeur ; les crédits du jeu nomment Nate comme créateur, comme dans les autres jeux du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · L'écran de fin qualifie ce build de « the Take One demo »Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Take One
Take One est un court jeu d'horreur à la première personne qui tourne dans le navigateur — de quoi avoir des frissons. C'est le soir d'Halloween : votre fille court devant vous jusqu'à une maison avec un saladier sur le perron et une pancarte qui dit TAKE ONE. Vous regardez votre téléphone deux secondes, et quand vous relevez la tête, elle et le chien ont disparu et la maison affiche STAY OUT ; alors vous entrez. On se déplace en WASD, on sprinte, on s'accroupit, on interagit avec les objets et on allume et éteint une lampe torche ; la maison est « trop parfaite » au rez-de-chaussée, se délite à l'étage et pourrit au sous-sol. Le développeur indique qu'il faut environ six minutes si l'on sait où aller, et que l'objectif était de voir à quelle vitesse et pour combien une seule personne peut passer d'une idée à quelque chose de jouable : 52 heures entre l'idée et un jeu jouable en ligne, avec les 150 modèles 3D issus de Tripo AI pour environ 27 US$ de crédits. Les sons, les voix et la musique viennent d'ElevenLabs. Le développeur, Nate, dit ne pas écrire de code : « Le code, c'est Claude », et les crédits du jeu indiquent « Code: Claude (Anthropic) ». Gratuit ; la page précise qu'il s'agit d'un jeu pour ordinateur, à la souris et au clavier.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/vibecoding (30 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Le code, c'est Claude ; je n'écris pas de code, je dirige, je teste et je décide. » La première version en grey box était jouable le soir même, et le jeu est sorti après huit sessions de test. Le post ne précise pas quel produit ou quel modèle Claude a été utilisé ; les autres posts du développeur décrivent une méthode de travail avec Claude Code, mais celui-ci ne le nomme pas.
- DéclaréCrédits du jeu : « Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic) ». — Nate (Bonelessgummybear)
D'après le post du développeur, chacun des 150 modèles 3D (les meubles, le réfrigérateur, les maisons voisines, le vieil homme, l'enfant et le chien) a été réalisé avec Tripo AI : chaque image de référence a d'abord été créée dans l'outil d'images de Tripo, et les crédits 3D n'ont été dépensés qu'une fois l'image satisfaisante, soit environ 4 880 crédits Tripo Studio plus environ 1 000 crédits API, à peu près 27 US$ au prix catalogue, tentatives ratées comprises. Une ligne de style par étage, ajoutée à la fin de chaque prompt, a permis à la maison de rester cohérente. Les éléments en saillie comme les poignées de porte et les magnets du réfrigérateur ont dû être des modèles séparés, et les personnages ont été régénérés en T-pose avant que Tripo ne les rigge et ne les anime. Les sons, les voix et la musique viennent d'ElevenLabs, et Claude a écrit le code. Le jeu publié est un bundle Vite construit sur Three.js.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- 52 heures entre l'idée et un jeu jouable en ligneDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”Notes de vérification : L'affirmation selon laquelle Claude a écrit le code provient du post du développeur sur r/vibecoding par u/Bonelessgummybear (30 oct. 2026, 14:39 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications, et des crédits du jeu publié (vérifiés le 4 nov. 2026). L'histoire, la durée, le nombre de modèles Tripo AI et leurs coûts, les 52 heures de développement et les sessions de test proviennent du post ; les commandes (WASD, Maj pour sprinter, C pour s'accroupir, E pour interagir, F pour la lampe torche) et la mention « ordinateur uniquement » proviennent de la page du jeu. Le post se termine par « Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own. », la partie du post consacrée aux modèles 3D est donc sponsorisée ; cela ne concerne pas l'affirmation sur le code. L'écran de fin remercie les joueurs pour « the Take One demo » ; aucune version plus complète n'est annoncée. Le moteur est déduit du bundle publié. La taille de l'équipe n'est pas indiquée dans ce post (le développeur se décrit comme développeur solo dans un post antérieur sur Slopocalypse) ; la localisation n'est pas indiquée. Nous avons cherché des points d'accès à des services d'IA dans le JavaScript publié et n'en avons trouvé aucun ; la seule occurrence de « Anthropic » est la ligne des crédits. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Sortie gratuite dans le navigateur et partage sur r/vibecoding, 52 heures après l'idée selon le développeur.
DéclaréReddit (u/Bonelessgummybear)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur. La page précise qu'il s'agit d'un jeu pour ordinateur, à jouer à la souris et au clavier.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publication sur les réseaux | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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