Aller au contenu
VibeGameDB

Take One

2026 · Nate · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear) ↗HorreurAventureNavigateurPartiellement vérifié

Un court jeu d'horreur à la première personne dans le navigateur : le soir d'Halloween, votre fille et votre chien disparaissent dans une maison avec un saladier sur le perron. Les crédits indiquent que le code est signé Claude. 🎃

Où y jouer

Site officiel take-one-bay.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play it free in your browser » dans le post Reddit du développeur ; les crédits du jeu nomment Nate comme créateur, comme dans les autres jeux du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · L'écran de fin qualifie ce build de « the Take One demo »Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Take One

Take One est un court jeu d'horreur à la première personne qui tourne dans le navigateur — de quoi avoir des frissons. C'est le soir d'Halloween : votre fille court devant vous jusqu'à une maison avec un saladier sur le perron et une pancarte qui dit TAKE ONE. Vous regardez votre téléphone deux secondes, et quand vous relevez la tête, elle et le chien ont disparu et la maison affiche STAY OUT ; alors vous entrez. On se déplace en WASD, on sprinte, on s'accroupit, on interagit avec les objets et on allume et éteint une lampe torche ; la maison est « trop parfaite » au rez-de-chaussée, se délite à l'étage et pourrit au sous-sol. Le développeur indique qu'il faut environ six minutes si l'on sait où aller, et que l'objectif était de voir à quelle vitesse et pour combien une seule personne peut passer d'une idée à quelque chose de jouable : 52 heures entre l'idée et un jeu jouable en ligne, avec les 150 modèles 3D issus de Tripo AI pour environ 27 US$ de crédits. Les sons, les voix et la musique viennent d'ElevenLabs. Le développeur, Nate, dit ne pas écrire de code : « Le code, c'est Claude », et les crédits du jeu indiquent « Code: Claude (Anthropic) ». Gratuit ; la page précise qu'il s'agit d'un jeu pour ordinateur, à la souris et au clavier.

première personnehalloweencourtlampe torchemaison hantéethree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un post sur r/vibecoding (30 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Le code, c'est Claude ; je n'écris pas de code, je dirige, je teste et je décide. » La première version en grey box était jouable le soir même, et le jeu est sorti après huit sessions de test. Le post ne précise pas quel produit ou quel modèle Claude a été utilisé ; les autres posts du développeur décrivent une méthode de travail avec Claude Code, mais celui-ci ne le nomme pas.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits du jeu : « Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic) ». — Nate (Bonelessgummybear)
Approche de développement

D'après le post du développeur, chacun des 150 modèles 3D (les meubles, le réfrigérateur, les maisons voisines, le vieil homme, l'enfant et le chien) a été réalisé avec Tripo AI : chaque image de référence a d'abord été créée dans l'outil d'images de Tripo, et les crédits 3D n'ont été dépensés qu'une fois l'image satisfaisante, soit environ 4 880 crédits Tripo Studio plus environ 1 000 crédits API, à peu près 27 US$ au prix catalogue, tentatives ratées comprises. Une ligne de style par étage, ajoutée à la fin de chaque prompt, a permis à la maison de rester cohérente. Les éléments en saillie comme les poignées de porte et les magnets du réfrigérateur ont dû être des modèles séparés, et les personnages ont été régénérés en T-pose avant que Tripo ne les rigge et ne les anime. Les sons, les voix et la musique viennent d'ElevenLabs, et Claude a écrit le code. Le jeu publié est un bundle Vite construit sur Three.js.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
52 heures entre l'idée et un jeu jouable en ligneDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”
— Nate, I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding)

Notes de vérification : L'affirmation selon laquelle Claude a écrit le code provient du post du développeur sur r/vibecoding par u/Bonelessgummybear (30 oct. 2026, 14:39 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications, et des crédits du jeu publié (vérifiés le 4 nov. 2026). L'histoire, la durée, le nombre de modèles Tripo AI et leurs coûts, les 52 heures de développement et les sessions de test proviennent du post ; les commandes (WASD, Maj pour sprinter, C pour s'accroupir, E pour interagir, F pour la lampe torche) et la mention « ordinateur uniquement » proviennent de la page du jeu. Le post se termine par « Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own. », la partie du post consacrée aux modèles 3D est donc sponsorisée ; cela ne concerne pas l'affirmation sur le code. L'écran de fin remercie les joueurs pour « the Take One demo » ; aucune version plus complète n'est annoncée. Le moteur est déduit du bundle publié. La taille de l'équipe n'est pas indiquée dans ce post (le développeur se décrit comme développeur solo dans un post antérieur sur Slopocalypse) ; la localisation n'est pas indiquée. Nous avons cherché des points d'accès à des services d'IA dans le JavaScript publié et n'en avons trouvé aucun ; la seule occurrence de « Anthropic » est la ligne des crédits. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite dans le navigateur et partage sur r/vibecoding, 52 heures après l'idée selon le développeur.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (L'écran de fin qualifie ce build de « the Take One demo »)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur. La page précise qu'il s'agit d'un jeu pour ordinateur, à jouer à la souris et au clavier.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
Publication sur les réseaux30 oct. 20263 nov. 2026
Take One (game page and credits)
Nate (Bonelessgummybear)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.