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Take One

2026 · Nate · 個人

瀏覽器上的短篇第一人稱恐怖遊戲:萬聖節夜晚,你的女兒和狗消失在一棟門廊放著糖果碗的房子裡。製作名單寫著程式出自 Claude。🎃

在哪裡玩

官方網站 take-one-bay.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Reddit 貼文以「Play it free in your browser」(在瀏覽器免費遊玩)連結此網址;遊戲的製作名單把作者列為 Nate,與開發者的其他遊戲相同。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 結束畫面稱這個版本為「the Take One demo」(Take One 試玩版)免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Take One》

《Take One》是一款在瀏覽器中執行的短篇第一人稱恐怖遊戲。萬聖節夜晚,你的女兒跑向一棟門廊上放著糖果碗的房子,旁邊的牌子寫著「TAKE ONE」(請拿一個)。你低頭看了手機兩秒,再抬頭時,她和狗都不見了,房子上的字變成「STAY OUT」(不准進來),於是你走了進去。你用 WASD 移動,可以衝刺、蹲下、使用物品,以及開關手電筒;這棟房子的一樓維持得「太過完美」,二樓開始破舊,地下室則已經腐朽。開發者表示,如果知道該往哪走,大約六分鐘就能玩完;做這款遊戲的目的,是想知道一個人能多快、多便宜地把點子變成別人真的能玩的東西:從點子到可遊玩的線上版本花了 52 小時,150 個 3D 模型全部由 Tripo AI 製作,點數費用約 27 美元。音效、配音與音樂來自 ElevenLabs。開發者 Nate 表示自己不寫程式:「The code is Claude」(程式是 Claude 寫的),遊戲的製作名單也列出「Code: Claude (Anthropic)」。免費;頁面說明這是需要滑鼠與鍵盤的電腦遊戲。

第一人稱萬聖節短篇手電筒鬼屋Three.js

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 30 日,UTC)寫道:「The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.」(程式是 Claude 寫的;我不寫程式,我負責指揮、試玩和做決定。)第一個灰盒版本當天晚上就能玩,經過八次試玩後推出。貼文沒有說明使用的是哪個 Claude 產品或模型;開發者其他的貼文描述的是 Claude Code 工作流程,但這篇沒有提到。

佐證資料
  • 開發者自述遊戲內製作名單:「Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)」。 — Nate (Bonelessgummybear)
開發方式

依開發者的貼文,150 個 3D 模型(家具、冰箱、鄰居的房子、老人、小孩與狗)全部以 Tripo AI 製作:每張參考圖都先用 Tripo 的圖像工具做好,畫面滿意後才花點數轉成 3D,總共約 4,880 點 Tripo Studio 點數加上約 1,000 點 API 點數,依定價約 27 美元,包含所有重做的次數。每一層樓都有一句風格描述,加在每段提示詞的最後,讓整棟房子看起來像同一個家。門把、冰箱磁鐵這類凸出的小東西會被壓平在物件上,因此必須另外做成模型;角色則改用 T 字姿勢重新生成後,再由 Tripo 綁定骨架並製作動畫。音效、配音與音樂來自 ElevenLabs,程式由 Claude 撰寫。發布的遊戲是以 Three.js 為基礎的 Vite 打包檔。

引擎/框架
Three.js
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
從點子到可遊玩的線上版本花了 52 小時開發者自述Reddit (u/Bonelessgummybear)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”
— Nate, I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding)

查證說明: 「程式由 Claude 撰寫」的說法取自 u/Bonelessgummybear 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 30 日 14:39(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;另一項依據是遊戲內的製作名單(2026 年 11 月 4 日檢查)。故事、長度、Tripo AI 的模型數量與費用、52 小時的製作時間與試玩次數取自貼文;操作方式(WASD、Shift 衝刺、C 蹲下、E 使用、F 手電筒)與「僅限電腦」的說明取自遊戲頁面。貼文最後寫著「Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.」(與 Tripo AI 的付費合作。遊戲與意見皆屬本人。),因此貼文中關於 3D 模型的部分屬於業配;這與程式的說法無關。結束畫面感謝玩家遊玩「the Take One demo」(Take One 試玩版);目前沒有宣布更完整的版本。引擎資訊取自遊戲的打包檔。這篇貼文沒有說明團隊人數(開發者在先前關於《Slopocalypse》的貼文中自稱一人開發者);也沒有說明所在地。我們在遊戲的 JavaScript 中搜尋 AI 服務的端點,沒有找到;唯一出現「Anthropic」的地方是製作名單。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在瀏覽器免費推出並分享到 r/vibecoding;開發者表示從點子到上線花了 52 小時。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (結束畫面稱這個版本為「the Take One demo」(Take One 試玩版))免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩。頁面說明這是需要在電腦上以滑鼠與鍵盤遊玩的遊戲。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
社群貼文2026年10月30日2026年11月3日
Take One (game page and credits)
Nate (Bonelessgummybear)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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