Take One
瀏覽器上的短篇第一人稱恐怖遊戲:萬聖節夜晚,你的女兒和狗消失在一棟門廊放著糖果碗的房子裡。製作名單寫著程式出自 Claude。🎃
官方網站 take-one-bay.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Reddit 貼文以「Play it free in your browser」(在瀏覽器免費遊玩)連結此網址;遊戲的製作名單把作者列為 Nate,與開發者的其他遊戲相同。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 結束畫面稱這個版本為「the Take One demo」(Take One 試玩版)免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Take One》
《Take One》是一款在瀏覽器中執行的短篇第一人稱恐怖遊戲。萬聖節夜晚,你的女兒跑向一棟門廊上放著糖果碗的房子,旁邊的牌子寫著「TAKE ONE」(請拿一個)。你低頭看了手機兩秒,再抬頭時,她和狗都不見了,房子上的字變成「STAY OUT」(不准進來),於是你走了進去。你用 WASD 移動,可以衝刺、蹲下、使用物品,以及開關手電筒;這棟房子的一樓維持得「太過完美」,二樓開始破舊,地下室則已經腐朽。開發者表示,如果知道該往哪走,大約六分鐘就能玩完;做這款遊戲的目的,是想知道一個人能多快、多便宜地把點子變成別人真的能玩的東西:從點子到可遊玩的線上版本花了 52 小時,150 個 3D 模型全部由 Tripo AI 製作,點數費用約 27 美元。音效、配音與音樂來自 ElevenLabs。開發者 Nate 表示自己不寫程式:「The code is Claude」(程式是 Claude 寫的),遊戲的製作名單也列出「Code: Claude (Anthropic)」。免費;頁面說明這是需要滑鼠與鍵盤的電腦遊戲。
製作過程
部分驗證開發者在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 30 日,UTC)寫道:「The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.」(程式是 Claude 寫的;我不寫程式,我負責指揮、試玩和做決定。)第一個灰盒版本當天晚上就能玩,經過八次試玩後推出。貼文沒有說明使用的是哪個 Claude 產品或模型;開發者其他的貼文描述的是 Claude Code 工作流程,但這篇沒有提到。
- 開發者自述遊戲內製作名單:「Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)」。 — Nate (Bonelessgummybear)
依開發者的貼文,150 個 3D 模型(家具、冰箱、鄰居的房子、老人、小孩與狗)全部以 Tripo AI 製作:每張參考圖都先用 Tripo 的圖像工具做好,畫面滿意後才花點數轉成 3D,總共約 4,880 點 Tripo Studio 點數加上約 1,000 點 API 點數,依定價約 27 美元,包含所有重做的次數。每一層樓都有一句風格描述,加在每段提示詞的最後,讓整棟房子看起來像同一個家。門把、冰箱磁鐵這類凸出的小東西會被壓平在物件上,因此必須另外做成模型;角色則改用 T 字姿勢重新生成後,再由 Tripo 綁定骨架並製作動畫。音效、配音與音樂來自 ElevenLabs,程式由 Claude 撰寫。發布的遊戲是以 Three.js 為基礎的 Vite 打包檔。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 從點子到可遊玩的線上版本花了 52 小時開發者自述Reddit (u/Bonelessgummybear)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述Reddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”查證說明: 「程式由 Claude 撰寫」的說法取自 u/Bonelessgummybear 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 30 日 14:39(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;另一項依據是遊戲內的製作名單(2026 年 11 月 4 日檢查)。故事、長度、Tripo AI 的模型數量與費用、52 小時的製作時間與試玩次數取自貼文;操作方式(WASD、Shift 衝刺、C 蹲下、E 使用、F 手電筒)與「僅限電腦」的說明取自遊戲頁面。貼文最後寫著「Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.」(與 Tripo AI 的付費合作。遊戲與意見皆屬本人。),因此貼文中關於 3D 模型的部分屬於業配;這與程式的說法無關。結束畫面感謝玩家遊玩「the Take One demo」(Take One 試玩版);目前沒有宣布更完整的版本。引擎資訊取自遊戲的打包檔。這篇貼文沒有說明團隊人數(開發者在先前關於《Slopocalypse》的貼文中自稱一人開發者);也沒有說明所在地。我們在遊戲的 JavaScript 中搜尋 AI 服務的端點,沒有找到;唯一出現「Anthropic」的地方是製作名單。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在瀏覽器免費推出並分享到 r/vibecoding;開發者表示從點子到上線花了 52 小時。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | 社群貼文 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





