Take One
ハロウィンの夜、娘と愛犬が、玄関先にお菓子の器が置かれた家の中へ消えた。ブラウザで遊べる短い一人称ホラー 🎃 クレジットによると、コードはClaudeによるものです。
公式サイト take-one-bay.vercel.app(2026年11月3日確認)。 開発者のReddit投稿で「Play it free in your browser」としてリンクされています。ゲームのクレジットでは、開発者の他のゲームと同じく制作者の名前がNateとされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · エンディング画面ではこのビルドを「the Take One demo」と呼んでいます無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Take Oneについて
スマホから目を離した、たった2秒の間に。Take Oneはブラウザで動く短い一人称視点のホラーゲームです。ハロウィンの夜、娘が先に駆けていった家の玄関先には器が置かれ、「TAKE ONE」と書かれた札が立っています。スマホを2秒見て顔を上げると、娘も犬も消えていて、家の札は「STAY OUT」に変わっている。だから中に入るしかありません。WASDで移動し、ダッシュ、しゃがみ、調べる操作のほか、懐中電灯のオンオフができます。家は1階が「完璧すぎる」ほど整い、2階はほころび、地下室は朽ちています。開発者によると、行き先を知っていれば約6分で終わり、狙いは、ひとりの人間がアイデアから人が遊べるものまでどれだけ速く安く到達できるかを確かめることでした。アイデアからオンラインで遊べるゲームまで52時間、3Dモデル150個はすべてTripo AIで、クレジット代は約US$27。効果音、声、音楽はElevenLabsによるものです。開発者のNateは自分ではコードを書かないと述べ(「コードはClaude」)、ゲームのクレジットにも「Code: Claude (Anthropic)」とあります。無料。ページによると、マウスとキーボードで遊ぶパソコン向けのゲームです。
制作方法
一部検証済みr/vibecodingへの投稿(2026年10月30日、UTC)で開発者は「コードはClaude。自分はコードを書かず、指揮し、テストプレイし、決める」と書いています。最初のグレーボックス版はその日の夜にはプレイ可能になり、8回のテストプレイを経てリリースされました。投稿では、どのClaude製品やモデルを使ったかは書かれていません。開発者の他の投稿ではClaude Codeのワークフローが説明されていますが、この投稿ではその名前は挙がっていません。
- 開発者発表ゲーム内クレジット:「Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)」。 — Nate (Bonelessgummybear)
開発者の投稿によると、150個の3Dモデル(家具、冷蔵庫、近所の家々、老人、子ども、犬)はすべてTripo AIで作られました。各参考画像はまずTripoの画像ツールで作り、絵が納得のいくものになってから3Dのクレジットを使っています。消費したのはTripo Studioのクレジット約4,880と、APIクレジット約1,000で、すべてのやり直しを含めて定価で約US$27です。階ごとに1行のスタイル指定をすべてのプロンプトの末尾に加えることで、家全体の統一感を保ちました。ドアノブや冷蔵庫のマグネットのように出っ張った金具は別モデルにする必要があり、キャラクターはTripoでリギングとアニメーションを行う前にTポーズで生成し直しています。効果音、声、音楽はElevenLabsによるもので、コードはClaudeが書きました。公開中のゲームはThree.jsで作られたViteのバンドルです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- アイデアからオンラインで遊べるゲームまで52時間開発者発表Reddit (u/Bonelessgummybear)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”検証メモ: Claudeがコードを書いたという記述は、u/Bonelessgummybearによるr/vibecodingへの開発者の投稿(2026年10月30日14:39 UTC)と、公開中のゲームのクレジット(2026年11月4日確認)によるものです。投稿は、reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。ストーリー、プレイ時間、Tripo AIのモデル数と費用、52時間での制作、テストプレイは投稿によるもので、操作方法(WASD、Shiftでダッシュ、Cでしゃがみ、Eで調べる、Fで懐中電灯)とパソコン専用である旨はゲームページによります。投稿の末尾には「Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.」とあるため、投稿のうち3Dモデルに関する部分はスポンサー付きの内容です。これはコードに関する記述には関係しません。エンディング画面では「the Take One demo」を遊んでくれたことへの感謝が述べられていますが、より完全な版は告知されていません。エンジンは公開中のバンドルによります。この投稿ではチーム規模は明記されておらず(開発者はSlopocalypseに関する以前の投稿でソロ開発者だと述べています)、所在地も明らかにされていません。公開中のJavaScriptでAIサービスのエンドポイントを検索しましたが見つからず、「Anthropic」という文字列はクレジットの行にあるだけでした。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
ブラウザで無料公開され、r/vibecodingで紹介。開発者によると、アイデアから52時間後のこと。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | SNS 投稿 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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