Take One
Un juego de terror corto en primera persona, en el navegador: en la noche de Halloween tu hija y tu perro desaparecen en una casa con un cuenco en el porche. 🎃 Los créditos dicen que el código es de Claude.
Web oficial take-one-bay.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play it free in your browser» en la publicación de Reddit del desarrollador; los créditos del juego nombran a Nate como autor, igual que en los otros juegos del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · La pantalla final llama a esta build «the Take One demo»Gratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Take One
Take One es un juego de terror corto en primera persona que funciona en el navegador. Es la noche de Halloween: tu hija se adelanta corriendo hacia una casa con un cuenco en el porche y un cartel que dice TAKE ONE. Miras el móvil dos segundos y, cuando levantas la vista, ella y el perro han desaparecido y la casa dice STAY OUT, así que entras. Te mueves con WASD, esprintas, te agachas, usas objetos y enciendes y apagas una linterna; la planta baja de la casa está «demasiado perfecta», la de arriba se va deshilachando y el sótano se pudre. El desarrollador dice que dura unos seis minutos si sabes adónde ir, y que la idea era ver lo rápido y lo barato que una sola persona puede pasar de una idea a algo que la gente pueda jugar: 52 horas desde la idea hasta un juego jugable en línea, con los 150 modelos 3D sacados de Tripo AI por unos 27 US$ en créditos. El sonido, las voces y la música son de ElevenLabs. El desarrollador, Nate, dice que no escribe código: «El código es Claude», y los créditos del juego indican «Code: Claude (Anthropic)». Gratis; la página dice que es un juego para ordenador con ratón y teclado.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/vibecoding (30 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «El código es Claude; yo no escribo código, dirijo, pruebo y decido». La primera versión en cajas grises se podía jugar esa misma tarde, y el juego salió tras ocho pruebas de juego. La publicación no dice qué producto o modelo de Claude se usó; las demás publicaciones del desarrollador describen un flujo de trabajo con Claude Code, pero esta no lo nombra.
- DeclaradoCréditos del juego: «Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)». — Nate (Bonelessgummybear)
Según la publicación del desarrollador, los 150 modelos 3D (los muebles, la nevera, las casas vecinas, el anciano, la niña y el perro) se hicieron con Tripo AI: cada imagen de referencia se creaba primero en la herramienta de imagen de Tripo, y los créditos de 3D solo se gastaban cuando la imagen quedaba bien; en total, unos 4.880 créditos de Tripo Studio más unos 1.000 créditos de API, aproximadamente 27 US$ a precio de tarifa contando todos los reintentos. Una línea de estilo por planta, añadida al final de cada prompt, hizo que la casa pareciera una sola casa. Las piezas que sobresalen, como pomos de puertas e imanes de nevera, tuvieron que ser modelos aparte, y los personajes se regeneraron en pose en T antes de que Tripo los riggeara y animara. El sonido, las voces y la música son de ElevenLabs, y Claude escribió el código. El juego publicado es un bundle de Vite basado en Three.js.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 52 horas desde la idea hasta un juego jugable en líneaDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”Notas de verificación: La afirmación de que Claude escribió el código sale de la publicación del desarrollador en r/vibecoding como u/Bonelessgummybear (30 de octubre de 2026, 14:39 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones, y de los créditos del juego publicado (consultados el 4 de noviembre de 2026). La historia, la duración, el número de modelos de Tripo AI y sus costes, las 52 horas de desarrollo y las pruebas de juego salen de la publicación; los controles (WASD, Shift para esprintar, C para agacharse, E para usar, F para la linterna) y la nota de que es solo para ordenador, de la página del juego. La publicación termina con «Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.», así que la parte de la publicación sobre los modelos 3D es patrocinada; esto no afecta a la afirmación sobre el código. La pantalla final da las gracias por jugar a «the Take One demo»; no se anuncia ninguna versión más completa. El motor sale del bundle publicado. Esta publicación no indica el tamaño del equipo (el desarrollador se define como desarrollador en solitario en una publicación anterior sobre Slopocalypse); no se indica la ubicación. Buscamos endpoints de servicios de IA en el JavaScript publicado y no encontramos ninguno; la única cadena «Anthropic» es la línea de créditos. Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se lanza gratis en el navegador y se comparte en r/vibecoding, 52 horas después de la idea según el desarrollador.
DeclaradoReddit (u/Bonelessgummybear)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador. La página dice que es un juego para jugar en ordenador con ratón y teclado.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | Publicación en redes | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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