Take One
핼러윈 밤, 현관에 사탕 그릇이 놓인 집으로 딸과 강아지가 사라졌다. 브라우저에서 즐기는 짧은 1인칭 호러 게임. 크레딧에 따르면 코드는 Claude가 썼습니다. 🎃
공식 사이트 take-one-bay.vercel.app, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Reddit 글에 “Play it free in your browser”로 링크됨. 게임 크레딧에는 개발자의 다른 게임과 마찬가지로 제작자가 Nate로 나옴.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 엔딩 화면에서 이 빌드를 “the Take One demo”라고 부름무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Take One 소개
핼러윈 밤에 딱 맞는, 짧고 굵은 1인칭 호러입니다. Take One은 브라우저에서 돌아가는 짧은 1인칭 호러 게임입니다. 핼러윈 밤, 딸이 현관에 그릇이 놓이고 TAKE ONE이라는 팻말이 붙은 집으로 먼저 뛰어갑니다. 잠깐 2초 휴대폰을 본 사이 딸과 강아지가 사라지고, 집에는 STAY OUT이라는 글씨가 떠 있어 결국 안으로 들어갑니다. WASD로 이동하고, 달리고, 웅크리고, 물건을 사용하고, 손전등을 켜고 끌 수 있습니다. 집은 1층은 ‘지나치게 완벽하게’ 정돈되어 있고, 위층은 점점 흐트러지며, 지하실은 썩어 있습니다. 개발자에 따르면 길을 알면 약 6분이면 끝나며, 한 사람이 아이디어에서 사람들이 플레이할 수 있는 결과물까지 얼마나 빠르고 싸게 갈 수 있는지 보는 것이 목적이었습니다. 아이디어부터 온라인에 플레이 가능한 게임을 올리기까지 52시간이 걸렸고, 3D 모델 150개는 모두 Tripo AI로 약 US$27어치 크레딧을 써서 만들었습니다. 사운드, 음성, 음악은 ElevenLabs에서 가져왔습니다. 개발자 Nate는 코드를 쓰지 않는다며 “코드는 Claude”라고 말하고, 게임 크레딧에는 “Code: Claude (Anthropic)”라고 적혀 있습니다. 무료이며, 페이지에는 마우스와 키보드로 플레이하는 PC 게임이라고 적혀 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨r/vibecoding에 올린 글(2026년 10월 30일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다. “코드는 Claude입니다. 저는 코드를 쓰지 않고, 방향을 잡고, 플레이 테스트를 하고, 결정합니다.” 첫 그레이박스 버전은 당일 저녁에 플레이할 수 있었고, 여덟 번의 플레이 테스트를 거쳐 출시되었습니다. 글에는 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지 나오지 않습니다. 개발자의 다른 글들은 Claude Code 작업 방식을 설명하지만, 이 글에는 그 이름이 나오지 않습니다.
- 개발자게임 내 크레딧: “Made by Nate · 3D models: Tripo AI · Sound, voices and music: ElevenLabs · Code: Claude (Anthropic)”. — Nate (Bonelessgummybear)
개발자 글에 따르면 가구, 냉장고, 이웃집, 노인, 아이, 강아지까지 3D 모델 150개를 모두 Tripo AI로 만들었습니다. 참고 이미지를 먼저 Tripo의 이미지 도구로 만들고, 그림이 제대로 나왔을 때만 3D 크레딧을 썼으며, 재시도를 모두 포함해 Tripo Studio 크레딧 약 4,880개와 API 크레딧 약 1,000개, 정가 기준 대략 US$27이 들었습니다. 층마다 스타일 문구 한 줄을 모든 프롬프트 끝에 붙여 집 전체가 한 집처럼 보이게 했습니다. 문손잡이나 냉장고 자석처럼 튀어나온 부품은 별도 모델로 만들어야 했고, 캐릭터는 T-포즈로 다시 생성한 뒤 Tripo로 리깅과 애니메이션을 입혔습니다. 사운드, 음성, 음악은 ElevenLabs에서 가져왔고, 코드는 Claude가 작성했습니다. 배포된 게임은 Three.js 기반의 Vite 번들입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 아이디어부터 온라인에 플레이 가능한 게임을 올리기까지 52시간개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/Bonelessgummybear)
“The code is Claude; I don't write code, I direct, playtest and decide.”검증 메모: Claude가 코드를 작성했다는 주장은 u/Bonelessgummybear가 r/vibecoding에 올린 개발자 글(2026년 10월 30일 14:39 UTC, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 열람)과 배포된 게임의 크레딧(2026년 11월 4일 확인)을 근거로 합니다. 스토리, 플레이 시간, Tripo AI 모델 수와 비용, 52시간의 제작 기간, 플레이 테스트는 글에서, 조작법(WASD, Shift 달리기, C 웅크리기, E 사용, F 손전등)과 PC 전용 안내는 게임 페이지에서 가져왔습니다. 글 끝에 “Paid partnership with Tripo AI. The game and opinions are my own.”이라고 적혀 있어 글의 3D 모델 부분은 협찬 내용이며, 이는 코드 관련 주장과는 무관합니다. 엔딩 화면은 “the Take One demo”를 플레이해 준 데 감사를 표하지만, 확장판은 발표되지 않았습니다. 엔진은 배포된 번들에서 확인했습니다. 이 글에는 팀 규모가 나오지 않으며(개발자는 Slopocalypse에 관한 이전 글에서 스스로를 1인 개발자라고 부릅니다), 소재지도 밝히지 않았습니다. 배포된 JavaScript에서 AI 서비스 엔드포인트를 찾아봤지만 발견되지 않았고, ‘Anthropic’이라는 문자열은 크레딧 줄에만 있습니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 내용은 없습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자에 따르면 아이디어로부터 52시간 만에 브라우저에서 무료로 출시되고 r/vibecoding에 공유됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I made a small horror game in 52 hours. All 150 3D models cost about $27 in Tripo credits. (r/vibecoding) Reddit (u/Bonelessgummybear) | SNS 게시물 | 2026년 10월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Take One (game page and credits) Nate (Bonelessgummybear) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Nate (Bonelessgummybear) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





