
Sconce
Una expedición en 3D por una cueva en la que tu antorcha es el reloj: saca las reliquias de la oscuridad o deja que se apague a la luz de un aplique.
Web oficial havocy28.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (havocy28), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In developmentGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Sconce
Un juego de mazmorras en 3D en el que tu antorcha es el reloj. Cada zona de la cueva que cruzas consume parte de ella, y tienes que encontrar las reliquias del fondo y subirlas por las escaleras antes de que se acabe la luz. Tu primera reliquia va al bolsillo y es tuya pase lo que pase; todo lo demás va en la mochila, y la mochila se queda en la oscuridad si tu antorcha se apaga ahí fuera, a menos que estés bajo la luz de un aplique, donde las cosas de la oscuridad no entran. Encender un aplique cuesta antorcha, y llegar a uno que ya está encendido calienta tu antorcha. A medida que la antorcha se consume, unos ojos se juntan en el borde de la luz, unas manos asoman de la roca y un latido se acelera. Hay una cueva nueva cada día, la misma para todos, una campaña de 24 niveles en cuatro capítulos con estrellas que conseguir y la historia de un guardián que bajó a reencender los apliques profundos y no volvió, cuevas de práctica y tres ajustes de mapa, de Charted a Uncharted. El desarrollador, havocy28, atribuye a Claude (Anthropic) el diseño del juego, todo el código (three.js y Web Audio), el diseño de niveles y las simulaciones de equilibrado, el texto de la historia y todo el sonido y la música, que se sintetizan en el navegador; los modelos 3D son packs CC0 de KayKit, de Kay Lousberg. Gratis en el navegador en itch.io, con teclado o controles de móvil; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5 atribuye a Claude (Anthropic) el diseño del juego, todo el código (three.js y Web Audio), el diseño de niveles y las simulaciones de equilibrado, el texto de la historia y todo el sonido y la música, que se sintetizan en el navegador. Dice que los modelos 3D no son de IA: son los packs CC0 KayKit Dungeon Remastered y Character Pack: Adventures, de Kay Lousberg. No se nombra ningún modelo.
- DeclaradoPágina de itch.io, «Made with»: «Hecho con Claude (Anthropic) para la AI Browser Game Jam 5, tema: Torch. 3D con three.js.» — itch.io
Según la respuesta del participante en la jam, Claude escribió todo el código en three.js y Web Audio, diseñó el juego y sus niveles, ejecutó simulaciones de equilibrado y escribió el texto de la historia; todo el sonido y la música se sintetizan en el navegador. Los modelos de la mazmorra y los personajes son los packs CC0 KayKit Dungeon Remastered y KayKit Character Pack: Adventures, de Kay Lousberg, y las fuentes son Forum y Alegreya Sans (SIL Open Font License).
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude (Anthropic): game design, all of the code (three.js and WebAudio), level design and balance simulations, the story text, and all sound and music, which are synthesized in the browser.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5 y de la nota «Made with» de la página de itch.io, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La respuesta de la jam atribuye a Claude todo el código pero no da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca Code, Sounds y Text. Los modelos de KayKit son packs CC0 de Kay Lousberg, acreditados en la página. Publicación (23 oct 2026, 00:15 UTC), el estado In development, los modos y los controles según la página de itch.io. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. La versión para navegador usa three.js y no hace ninguna llamada a servicios de IA; una función opcional de luz compartida solo busca el almacén de datos del entorno de artifacts de Claude (window.claude db y user), que no existe en itch.io, así que allí la función está desactivada (observado; un comentarista de la jam lo señaló y el desarrollador dijo que se había ajustado el texto). La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026, por lo que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (00:15 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); flechas o WASD con teclado, o la cruceta, deslizar y tocar en el móvil.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Sconce by havocy28 itch.io | Página de la tienda | 23 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Sconce for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) havocy28 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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