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コマンドコレクションRPG

2026 · 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurnote (武器屋アルフレッド) ↗RPGitch.ioPartiellement vérifié

Un RPG au tour par tour en dark fantasy où même « Combattre » et « Fuir » sont du butin à récupérer sur les ennemis, à équiper, fusionner et améliorer, créé en six heures avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel alfredwpnshop.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (alfred.wpn.shop), liée depuis son article sur note.com.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de コマンドコレクションRPG

コマンドコレクションRPG (Command Collection RPG) est un RPG de dark fantasy gratuit, en japonais, dans le navigateur, construit autour de la collection de commandes de combat — oui, même la fuite se mérite. On commence avec la seule commande « Combattre » (たたかう) ; chaque ennemi peut lâcher une commande qu'il utilise, y compris les bases comme « Fuir » (にげる), et on en équipe jusqu'à six par personnage, on fusionne les doublons pour les monter à +5 ou au-delà et on revend le reste. Les commandes font office d'armes, portent des éléments physiques ou magiques, et les boss lâchent leurs propres commandes et accessoires uniques. On explore des cartes en pixel art vues de dessus sous un brouillard qui se dissipe dans la direction où l'on regarde, on se repose et se téléporte aux feux de camp, on voyage en groupe de trois personnages au maximum et on livre des combats aléatoires au tour par tour en vue de côté, avec une option de combat automatique. Une torche fait basculer chaque carte entre un « 裏世界 » hostile et un « 理想世界 » paisible à l'agencement identique, où il n'y a pas d'ennemis mais des habitants, des requêtes, des livres de lore, des indices sur les points faibles des boss et des interrupteurs qui ouvrent le passage dans l'autre monde ; une partie terminée peut être rejouée en conservant ses commandes. Le développeur, 武器屋アルフレッド, commentateur spécialisé dans les armes de jeux vidéo, explique dans un article sur note.com qu'en parfait novice de la création de jeux, il l'a créé et publié en six heures avec Claude Code pour seul outil, tous les graphismes, l'interface, la musique et le son étant produits par le code sans aucune ressource externe, et que tout sauf l'histoire principale a été généré par l'IA. Gratuit sur itch.io depuis le 9 oct. 2026 ; il se joue au clavier ou au tactile.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

L'article du développeur cite parmi les caractéristiques du jeu « 完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作 » (créé en six heures entièrement grâce à la programmation de Claude Code) et « メインストーリー以外は全てAIによる生成 » (tout sauf l'histoire principale généré par l'IA). Le seul outil utilisé a été Claude Code : illustrations, interface et musique ont toutes été produites par le programme, sans ressource externe. Le développeur n'a décidé que de l'idée centrale de la collection de commandes, a rédigé des prompts devenus au fil des builds testés une longue spécification, et a écrit l'histoire principale et les fiches des ennemis pendant que Claude Code codait. Les trois personnages du groupe ont été convertis en pixel art à partir d'illustrations fournies par le développeur, et les noms ont été choisis par le développeur dans une liste établie par Claude. Claude Code a aussi proposé et construit des fonctionnalités sans qu'on le lui demande, débogué de sa propre initiative, choisi le titre 「灰の巡礼」 pour une première version, suggéré itch.io et exporté le build pour cette plateforme. Le développeur estime le coût à quelques milliers de yens.

Approche de développement

Une limite de six heures que le développeur s'est imposée ; pour la tenir, il a évité les ressources 3D et choisi un genre que Claude Code pouvait mener à terme uniquement avec du code. Un premier prompt décrivait un dungeon crawler à la Wizardry construit autour de la collection de commandes ; le développeur a ensuite demandé un rendu vu de dessus à la Final Fantasy ou Dragon Quest, avec une ambiance dark fantasy dans le style de FromSoftware, et l'article reproduit la liste complète des demandes de modification formulées en jouant, qui citent l'ambiance d'exploration d'Elden Ring et l'interface des menus de Diablo IV comme références. La musique et les effets sonores sont produits par le code. Le jeu publié est un seul fichier HTML dessiné sur canvas, avec un son en Web Audio et des sauvegardes dans le navigateur.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
6 heuresDéclaré par le développeurnote (武器屋アルフレッド)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”
— 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop), ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA, le développement en six heures, les prompts et la répartition du travail proviennent de l'article note.com du développeur du 9 oct. 2026 (17:01 JST), relu le 4 nov. 2026, qui renvoie vers la page itch.io. La page itch.io n'a pas de description ; elle indique Published 9 oct. 2026, 06:52 UTC, statut Released, HTML5. Les fonctionnalités du jeu ont été vérifiées dans le HTML du jeu le 4 nov. 2026 (titre コマンドコレクションRPG, texte en japonais, graphismes canvas, Web Audio, sauvegarde dans le navigateur et commandes pour smartphone dans le texte d'aide) ; la longue spécification de l'article est une liste de demandes et n'a pas été vérifiée fonctionnalité par fonctionnalité, et le jeu n'a pas été terminé. L'article indique que Claude Code a intitulé une première version 「灰の巡礼」 ; le jeu et la page publiés utilisent コマンドコレクションRPG, ce nom n'est donc pas enregistré comme titre alternatif. Les comparaisons du développeur avec Wizardry, Final Fantasy, Dragon Quest, les jeux FromSoftware, Elden Ring et Diablo IV ne décrivent que le cahier des charges ; aucun nom ni élément de ces jeux n'a été trouvé dans le jeu, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. Le HTML du jeu ne contient aucun appel à des services d'IA. La taille de l'équipe et le lieu ne sont pas indiqués. La traduction du titre est la nôtre. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (06:52 UTC) ; l'article note.com du développeur sur le développement en six heures paraît le même jour.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; flèches ou ZQSD/WASD sur PC, croix directionnelle à l'écran sur smartphone (d'après l'aide du jeu).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て
note (武器屋アルフレッド) · Japonais
Devlog9 oct. 20263 nov. 2026
コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop
itch.io · Japonais
Page boutique9 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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