
コマンドコレクションRPG
「たたかう」も「にげる」も敵からのドロップ品。拾ってセットして合成して強化する、ダークファンタジーのコマンドRPG。Claude Codeで6時間で制作
公式サイト alfredwpnshop.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(alfred.wpn.shop)。開発者のnote.com記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
コマンドコレクションRPGについて
コマンドコレクションRPGは、戦闘コマンドを集めることが軸の、ブラウザで無料で遊べる日本語のダークファンタジーRPGです。最初に持っているのは「たたかう」だけ。敵はそれぞれ自分が使うコマンドをドロップし、その中には「にげる」のような基本コマンドも含まれます。1キャラクターにつき最大6つまでセットでき、重複したものは合成して+5以上に強化し、残りは売却できます。コマンドは武器の役割を果たし、物理・魔法の属性を持ち、ボスは固有のコマンドやアクセサリーを落とします。見下ろし型のドット絵マップを探索すると、向いている方向の霧が晴れていき、篝火では休憩やワープが可能。最大3人のパーティーで旅をし、ランダムエンカウントではサイドビューのコマンドバトルで戦い、オートバトルも選べます。松明を使うと、各マップが同じ構造のまま敵対的な「裏世界」と平和な「理想世界」で切り替わります。理想世界には敵がいない代わりに人々がいて、依頼、伝承の書物、ボスの弱点のヒント、もう一方の世界の道を開くスイッチがあります。クリア後はコマンドを引き継いで周回プレイも可能です。開発者でゲームの武器を解説する武器屋アルフレッドはnote.comの記事で、ゲーム制作の完全な素人ながらClaude Codeだけを使って6時間で制作・公開し、グラフィック、UI、音楽、効果音はすべてコードで作って外部素材は使わず、メインストーリー以外はすべてAIによる生成だと述べています。2026年10月9日からitch.ioで無料公開されており、キーボードかタッチ操作で遊べます。
制作方法
一部検証済み開発者のnoteではゲームの特徴として「完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作」「メインストーリー以外は全てAIによる生成」を挙げています。使ったツールはClaude Codeのみで、イラスト、UI、音楽はすべてプログラムで作られ、外部素材は使っていません。開発者が決めたのはコマンドを集めるというコアアイデアだけで、各ビルドをプレイしながらプロンプトを書き足していき、それが長い仕様書になりました。Claude Codeがコーディングしている間に、開発者はメインストーリーと敵の設定を書いていました。パーティーの3人のキャラクターは開発者が用意したイラストからドット絵に変換され、名前はClaudeが作った候補リストから開発者が選びました。Claude Codeは頼まれていない機能を提案・実装したり、指示なしでデバッグしたりもし、初期のあるバージョンには「灰の巡礼」というタイトルを付け、itch.ioを提案して公開用のビルドを書き出しました。費用は数千円だったと開発者は述べています。
6時間という自主的な制限時間を設け、それに収めるため、開発者は3D素材を避け、Claude Codeがコードだけで完成させられるジャンルを選びました。最初のプロンプトではコマンド収集を軸にしたウィザードリィ風のダンジョンRPGを指定し、その後、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのような見下ろし型の見た目と、フロム・ソフトウェア作品のようなダークファンタジーの雰囲気を求めました。noteには、プレイしながら出した修正依頼の一覧がすべて掲載されており、探索の雰囲気はエルデンリング、メニューUIはディアブロIVを参考として挙げています。音楽と効果音はコードで作られています。公開版はcanvasで描画し、Web Audioで音を鳴らし、ブラウザにセーブする単一のHTMLファイルです。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 6時間開発者発表note (武器屋アルフレッド)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”検証メモ: AIに関する主張、6時間での制作、プロンプト、作業分担は、開発者の2026年10月9日(17:01 JST)のnote.com記事によるもので、2026年11月4日に再確認しました。この記事はitch.ioのページにリンクしています。itch.ioのページには説明文がなく、公開日時は2026年10月9日06:52 UTC、ステータスはReleased、HTML5と表示されています。ゲームの機能は2026年11月4日にゲーム自体のHTMLと照合しました(タイトルはコマンドコレクションRPG、日本語テキスト、canvasのグラフィック、Web Audio、ブラウザへのセーブ、ヘルプテキスト内のスマートフォン操作)。noteの長い仕様書は依頼の一覧であり、機能ごとの確認はしておらず、ゲームも最後まではプレイしていません。noteによるとClaude Codeは初期のあるバージョンに「灰の巡礼」というタイトルを付けましたが、公開されたゲームとページではコマンドコレクションRPGが使われているため、この名前は別タイトルとしては記録していません。ウィザードリィ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、フロム・ソフトウェア作品、エルデンリング、ディアブロIVとの比較は、開発者の指示内容を説明したものにすぎず、ゲーム内にそれらの名称や素材は見つからなかったため、IPに関する注記は付けていません。ゲームのHTMLにAIサービスへの呼び出しは含まれていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。タイトルの英訳は当サイトによるものです。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(06:52 UTC)。同日、6時間での制作についての開発者のnote.com記事が続いて公開された。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て note (武器屋アルフレッド) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop itch.io · 日本語 | ストアページ | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





