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コマンドコレクションRPG preview image

コマンドコレクションRPG

2026 · 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)

Claude Code製開発者発表note (武器屋アルフレッド) ↗RPGitch.io一部検証済み

「たたかう」も「にげる」も敵からのドロップ品。拾ってセットして合成して強化する、ダークファンタジーのコマンドRPG。Claude Codeで6時間で制作

遊べる場所

公式サイト alfredwpnshop.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(alfred.wpn.shop)。開発者のnote.com記事からリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

コマンドコレクションRPGについて

コマンドコレクションRPGは、戦闘コマンドを集めることが軸の、ブラウザで無料で遊べる日本語のダークファンタジーRPGです。最初に持っているのは「たたかう」だけ。敵はそれぞれ自分が使うコマンドをドロップし、その中には「にげる」のような基本コマンドも含まれます。1キャラクターにつき最大6つまでセットでき、重複したものは合成して+5以上に強化し、残りは売却できます。コマンドは武器の役割を果たし、物理・魔法の属性を持ち、ボスは固有のコマンドやアクセサリーを落とします。見下ろし型のドット絵マップを探索すると、向いている方向の霧が晴れていき、篝火では休憩やワープが可能。最大3人のパーティーで旅をし、ランダムエンカウントではサイドビューのコマンドバトルで戦い、オートバトルも選べます。松明を使うと、各マップが同じ構造のまま敵対的な「裏世界」と平和な「理想世界」で切り替わります。理想世界には敵がいない代わりに人々がいて、依頼、伝承の書物、ボスの弱点のヒント、もう一方の世界の道を開くスイッチがあります。クリア後はコマンドを引き継いで周回プレイも可能です。開発者でゲームの武器を解説する武器屋アルフレッドはnote.comの記事で、ゲーム制作の完全な素人ながらClaude Codeだけを使って6時間で制作・公開し、グラフィック、UI、音楽、効果音はすべてコードで作って外部素材は使わず、メインストーリー以外はすべてAIによる生成だと述べています。2026年10月9日からitch.ioで無料公開されており、キーボードかタッチ操作で遊べます。

ダークファンタジーコマンドバトルハクスラドット絵プロシージャル音声6時間制作日本ブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者のnoteではゲームの特徴として「完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作」「メインストーリー以外は全てAIによる生成」を挙げています。使ったツールはClaude Codeのみで、イラスト、UI、音楽はすべてプログラムで作られ、外部素材は使っていません。開発者が決めたのはコマンドを集めるというコアアイデアだけで、各ビルドをプレイしながらプロンプトを書き足していき、それが長い仕様書になりました。Claude Codeがコーディングしている間に、開発者はメインストーリーと敵の設定を書いていました。パーティーの3人のキャラクターは開発者が用意したイラストからドット絵に変換され、名前はClaudeが作った候補リストから開発者が選びました。Claude Codeは頼まれていない機能を提案・実装したり、指示なしでデバッグしたりもし、初期のあるバージョンには「灰の巡礼」というタイトルを付け、itch.ioを提案して公開用のビルドを書き出しました。費用は数千円だったと開発者は述べています。

開発アプローチ

6時間という自主的な制限時間を設け、それに収めるため、開発者は3D素材を避け、Claude Codeがコードだけで完成させられるジャンルを選びました。最初のプロンプトではコマンド収集を軸にしたウィザードリィ風のダンジョンRPGを指定し、その後、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのような見下ろし型の見た目と、フロム・ソフトウェア作品のようなダークファンタジーの雰囲気を求めました。noteには、プレイしながら出した修正依頼の一覧がすべて掲載されており、探索の雰囲気はエルデンリング、メニューUIはディアブロIVを参考として挙げています。音楽と効果音はコードで作られています。公開版はcanvasで描画し、Web Audioで音を鳴らし、ブラウザにセーブする単一のHTMLファイルです。

エンジン/フレームワーク
なし(素のJavaScript)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
6時間開発者発表note (武器屋アルフレッド)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”
— 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop), ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て

検証メモ: AIに関する主張、6時間での制作、プロンプト、作業分担は、開発者の2026年10月9日(17:01 JST)のnote.com記事によるもので、2026年11月4日に再確認しました。この記事はitch.ioのページにリンクしています。itch.ioのページには説明文がなく、公開日時は2026年10月9日06:52 UTC、ステータスはReleased、HTML5と表示されています。ゲームの機能は2026年11月4日にゲーム自体のHTMLと照合しました(タイトルはコマンドコレクションRPG、日本語テキスト、canvasのグラフィック、Web Audio、ブラウザへのセーブ、ヘルプテキスト内のスマートフォン操作)。noteの長い仕様書は依頼の一覧であり、機能ごとの確認はしておらず、ゲームも最後まではプレイしていません。noteによるとClaude Codeは初期のあるバージョンに「灰の巡礼」というタイトルを付けましたが、公開されたゲームとページではコマンドコレクションRPGが使われているため、この名前は別タイトルとしては記録していません。ウィザードリィ、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、フロム・ソフトウェア作品、エルデンリング、ディアブロIVとの比較は、開発者の指示内容を説明したものにすぎず、ゲーム内にそれらの名称や素材は見つからなかったため、IPに関する注記は付けていません。ゲームのHTMLにAIサービスへの呼び出しは含まれていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。タイトルの英訳は当サイトによるものです。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(06:52 UTC)。同日、6時間での制作についての開発者のnote.com記事が続いて公開された。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料(HTML5)。PCでは矢印キーかWASD、スマートフォンでは画面上の十字キーで操作(ゲーム内ヘルプによる)。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て
note (武器屋アルフレッド) · 日本語
開発ログ2026年10月9日2026年11月3日
コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop
itch.io · 日本語
ストアページ2026年10月9日2026年11月3日
Official game page (language check)
武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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