
Light x Dungeon
ランタンの灯が尽きる前に、くたびれた4人の勇者を墓所の奥へ。約2時間で遊べるブラウザのレトロ風ダンジョンRPG 🏮
公式サイト rombotnik.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Rombotnik)。AI Browser Game Jam 5公式の応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Light x Dungeonについて
Light x Dungeonは、ブラウザで約2時間遊べる短いレトロ風ダンジョンRPGです。世界は闇に包まれ、夜は明けることがありません。プレイヤーは「勇者かどうか怪しく、疲れ果てた」4人のパーティーを率いて聖Cendreの墓所へ下り、彼を「神の心臓」という重荷から解き放ちに向かいます。探索中、ランタンの灯は時間とともに消えていき、パーティーは闇にさらされます。戦闘はリアルタイムで進み、プレッシャーの中で素早い判断を迫られます。灯が尽きたら引き返して休息し、勇者たちを強化しながら、彼らが互いに打ち解けていく様子を見守れます。マウスとキーボード、またはゲームパッドで操作します。開発者のRombotnikは、Legend of GrimrockとMight and Magicを着想元として挙げ、AIを使って2週間でフルのゲームを作ることを目標にしたと述べています。開発者によると、主にClaude Code(Opus 5.5)をReactとThree.js上でのプログラミング、コンテンツ、テキスト、実装に使い、3Dモデル、テクスチャ、コンセプトアート、ボイス、効果音、音楽はほかの生成サービスで作ったとのことです。AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに制作され、itch.ioのブラウザ版で無料でプレイできます。
制作方法
一部検証済み開発者のitch.ioページとジャムの回答には「プログラミング、コンテンツ、テキスト、実装には主にClaude Code(Opus 5.5)を使った」とあり、ReactとThree.js上で開発されています。ゲーム内クレジットでは「Code and content」をClaude Code(Claude Opus 5.5)、UIデザインをImpeccableとしており、後者はClaude Codeのスキルと説明されています。素材はほかの生成サービスで作られました:MCP経由のヘッドレスBlender(リギングとアニメーション)、Meshy(3Dモデルとテクスチャ)、ゲーム内でGemini 3.1 Flash ImageとクレジットされているGemini(コンセプトアートとテクスチャ)、Replicate経由のBria Remove Background(切り抜き)、ElevenLabs(ボイスと効果音)、Treblo(音楽)です。
- 開発者発表ジャムの応募ページ、AI Tools Used:「ゲームはReact + Three JSで作られている。プログラミング、コンテンツ、テキスト、実装には主にClaude Code(Opus 5.5)を使った。」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Claude CodeがReactとThree.js上でゲームを書きました。ゲーム内クレジットには、React Three Fiber、drei、three.quarks、Zustandに加え、ビルドと素材のパイプラインとしてVite、TypeScript、Vitest、oxlint、glTF-Transform、sharp、さらに素材制作に使ったGoogle Gen AI SDKとReplicateクライアントが記載されています。3Dモデル、テクスチャ、コンセプトアート、ボイス、効果音、音楽は、Meshy、Gemini、Bria Remove Background、ElevenLabs、Trebloで事前に生成され、リギングとセット作りはMCP経由のBlenderで行われました。公開されたWeb版はAIサービスを呼び出しません。アイコンはgame-icons.net(CC BY 3.0、一部CC0)のもので、フォントのGrenze GotischとAlegreyaはSIL Open Font Licenseです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(React Three Fiber)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I mainly used Claude Code (Opus 5.5) for programming, content, writing, and implementation.”検証メモ: ストーリー、ゲーム内容、操作方法、AIの使用状況は、開発者のitch.ioページ(2026年10月29日14:49 UTC公開、ステータスはReleased、HTML5、ジャンルはRole Playing)と、AI Browser Game Jam 5公式の応募ページにあるAI Tools Usedの回答によります。いずれも2026年11月4日に再確認しました。モデル名(Opus 5.5、Gemini 3.1 Flash Image)は開発者の表記のまま引用しています。クレジットとTypeScriptのビルドについては、2026年11月4日に読んだWeb版内のゲーム内クレジットのテキストによります。Web版にAIサービスへの呼び出しがないかも確認し、見つかりませんでした。「2週間」は実測の開発期間ではなく開発者の目標(「AIを使って2週間でフルのゲームを作ることに挑戦したかった」)として述べられているため、開発期間は記録していません。ページは1人の開発者による一人称で書かれていますが、チームの規模は明らかにされていません。Legend of GrimrockとMight and Magicは開発者が着想元として挙げているだけで、それらの名称、キャラクター、素材は使われていないため、IPに関する注意書きは記録していません。開発者はClaude Codeを主に使ったとしていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。応募は2026年10月31日に締め切られ、2026年11月4日時点では投票が続いていたため、順位は記録していません。11月4日時点で応募ページには7件のジャム評価が表示されていました(観測値。プレイヤー数やレビューではなくジャムの投票であるため、指標としては記録していません)。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。当サイトはこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(14:49 UTC)し、締め切りの1日12時間前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。
AI Browser Game Jam 5の応募受付が終了。2026年11月4日時点で投票は進行中。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Light x Dungeon by Rombotnik itch.io | ストアページ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Rate Light x Dungeon for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Rombotnik | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





