
Light x Dungeon
約兩小時的復古地城探索:帶著四名疲憊的英雄深入墓穴,而提燈的光正一點一點變暗。
官方網站 rombotnik.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Rombotnik),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Light x Dungeon》
《Light x Dungeon》是一款在瀏覽器中遊玩的短篇復古地城探索遊戲,長度約兩小時。世界一片黑暗,夜晚永不結束;玩家帶著四名「dubiously-heroic and exhausted」(英勇程度可疑又筋疲力盡)的英雄,深入 St. Cendre 的墓穴,替他卸下「God's Heart」(神之心)的重擔。探索時,提燈的光會隨時間熄滅,讓你暴露在黑暗中;戰鬥採即時制,逼你在壓力下加快腳步。光用完時,可以回去休息、強化英雄,看著他們彼此慢慢熟悉。可用滑鼠加鍵盤或遊戲手把遊玩。開發者 Rombotnik 表示,靈感來自《Legend of Grimrock》與《Might and Magic》,目標是挑戰用 AI 在兩週內做出一款完整的遊戲。依開發者說明,程式、內容、文字與實作主要由 Claude Code(Opus 5.5)負責,以 React 與 Three.js 打造;3D 模型、材質、概念美術、配音、音效與音樂則由其他生成式服務製作。本作為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可在 itch.io 上免費以瀏覽器遊玩。
製作過程
部分驗證開發者的 itch.io 頁面與 Game Jam 回答都寫道:「I mainly used Claude Code (Opus 5.5) for programming, content, writing, and implementation」(程式、內容、文字與實作主要使用 Claude Code(Opus 5.5)),以 React 與 Three.js 打造。遊戲內製作名單把「Code and content」(程式與內容)列為 Claude Code(Claude Opus 5.5),介面設計則列為 Impeccable,並說明那是一個 Claude Code 技能。素材由其他生成式服務製作:透過 MCP 操作的無介面 Blender(骨架綁定與動畫)、Meshy(3D 模型與材質)、Gemini(遊戲內標示為 Gemini 3.1 Flash Image,負責概念美術與材質)、透過 Replicate 使用的 Bria Remove Background(去背)、ElevenLabs(配音與音效)以及 Treblo(音樂)。
- 開發者自述Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」欄位:「The game is built on React + Three JS. I mainly used Claude Code (Opus 5.5) for programming, content, writing, and implementation.」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Claude Code 以 React 與 Three.js 寫出遊戲。遊戲內的製作名單列出 React Three Fiber、drei、three.quarks 與 Zustand,建置與素材流程則有 Vite、TypeScript、Vitest、oxlint、glTF-Transform 與 sharp,以及用來製作素材的 Google Gen AI SDK 與 Replicate 用戶端。3D 模型、材質、概念美術、配音、音效與音樂都是事先以 Meshy、Gemini、Bria Remove Background、ElevenLabs 與 Treblo 生成,骨架綁定與場景則透過 MCP 在 Blender 中完成;正式發布的網頁版不會呼叫任何 AI 服務。圖示來自 game-icons.net(CC BY 3.0,少數為 CC0),字型 Grenze Gotisch 與 Alegreya 採用 SIL Open Font License。
- 引擎/框架
- Three.js(React Three Fiber)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I mainly used Claude Code (Opus 5.5) for programming, content, writing, and implementation.”查證說明: 故事、玩法、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 29 日 14:49(UTC)發布;狀態為 Released;HTML5;類型為 Role Playing),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱。模型名稱(Opus 5.5、Gemini 3.1 Flash Image)依開發者原文記錄。製作名單與 TypeScript 建置取自網頁版中的遊戲內製作名單文字,於 2026 年 11 月 4 日讀取;我們也檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。「兩週」是開發者的目標(「I wanted to challenge myself to make a full game in 2 weeks with AI」),不是實際的開發時間,因此不記錄開發時間。頁面以一名開發者的第一人稱撰寫,但沒有說明團隊規模。《Legend of Grimrock》與《Might and Magic》只是開發者提到的靈感來源,遊戲沒有使用它們的名稱、角色或素材,因此不記錄智慧財產權說明。開發者表示主要使用 Claude Code,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。2026 年 10 月 31 日截止收件,11 月 4 日時投票仍在進行,因此沒有記錄名次。11 月 4 日報名頁顯示有 7 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(14:49(UTC)),並在截止前 1 天 12 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 4 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Light x Dungeon by Rombotnik itch.io | 商店頁面 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Rate Light x Dungeon for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Rombotnik | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





