
コマンドコレクションRPG
一款暗黑奇幻指令式 RPG,連「攻擊」和「逃跑」都要從敵人身上奪來,再裝上、合成、強化;以 Claude Code 在六小時內完成。
官方網站 alfredwpnshop.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(alfred.wpn.shop),開發者的 note.com 文章也有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《コマンドコレクションRPG》
《コマンドコレクションRPG》(意為「指令收集 RPG」)是一款免費的日文暗黑奇幻 RPG,在瀏覽器中遊玩,核心是收集戰鬥指令。一開始你只有「たたかう」(攻擊);每個敵人都可能掉落自己使用的指令,連「にげる」(逃跑)這種基本指令也一樣。每名角色最多可以裝上六個指令,重複的指令可以合成強化到 +5 以上,用不到的可以賣掉。指令就是武器,帶有物理或魔法屬性,頭目則會掉落專屬的指令與飾品。你在俯視角的像素風地圖中探索,面向的方向會撥開霧氣,在營火處休息與傳送,隊伍最多三人,在側視角的指令戰鬥中迎戰隨機遇敵,也能使用自動戰鬥。一支火把能讓每張地圖在充滿敵意的「裏世界」與和平的「理想世界」之間切換,兩者地形相同;理想世界沒有敵人,但有居民、委託、記載傳說的書、頭目弱點的提示,以及能打開另一個世界道路的機關。破關後可以帶著指令重新遊玩。開發者是解說遊戲武器的創作者「武器屋アルフレッド」,在 note.com 的文章中表示,自己完全是遊戲製作的門外漢,只用 Claude Code 在六小時內完成並公開本作,所有圖像、介面、音樂與音效都以程式碼製作,沒有使用外部素材,除了主線故事以外全部由 AI 生成。2026 年 10 月 9 日起在 itch.io 免費公開,可用鍵盤或觸控遊玩。
製作過程
部分驗證開發者的文章在遊戲特色中列出「完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作」(完全只靠 Claude Code 的程式,在 6 小時內完成)與「メインストーリー以外は全てAIによる生成」(主線故事以外全部由 AI 生成)。唯一使用的工具是 Claude Code:插圖、介面與音樂全部由程式產生,沒有外部素材。開發者一開始只決定了「收集指令來戰鬥」這個核心點子,邊試玩每個版本邊寫提示,最後累積成一份很長的規格;在 Claude Code 寫程式的空檔,開發者撰寫主線故事與敵人設定。三名隊友角色是根據開發者提供的插圖轉成像素圖,名字則由開發者從 Claude 列出的清單中挑選。Claude Code 也會在沒有被要求的情況下自行提出並做出功能、主動除錯,曾替早期版本取名「灰の巡礼」,還建議了 itch.io 並替它匯出版本。開發者表示花費約數千日圓。
開發者自訂了六小時的時間限制;為了趕上,避開了 3D 素材,選擇只靠 Claude Code 的程式就能完成的類型。第一則提示描述的是一款以收集指令為核心、類似《Wizardry》的地城探索遊戲;開發者接著要求改成類似《Final Fantasy》或《勇者鬥惡龍》的俯視角畫面,並帶有 FromSoftware 作品般硬派的暗黑奇幻氣氛。note 文章完整列出了邊玩邊提出的修改要求,其中以《艾爾登法環》的探索氛圍與《暗黑破壞神 IV》的選單介面作為參考。音樂與音效以程式碼製作。公開的遊戲是單一 HTML 檔,以 canvas 繪製、以 Web Audio 發聲,存檔保存在瀏覽器中。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 6 小時開發者自述note (武器屋アルフレッド)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”查證說明: AI 使用的說法、六小時的製作時間、提示內容與分工取自開發者 2026 年 10 月 9 日(日本時間 17:01)的 note.com 文章,於 2026 年 11 月 4 日重新查閱,文章連結到 itch.io 頁面。itch.io 頁面沒有遊戲介紹;頁面顯示 2026 年 10 月 9 日 06:52(UTC)發布,狀態為 Released,平台為 HTML5。遊戲特色於 2026 年 11 月 4 日對照遊戲本身的 HTML 確認(標題為「コマンドコレクションRPG」、日文文字、canvas 繪圖、Web Audio、瀏覽器存檔,以及說明文字中的智慧型手機操作方式);文章中那份長長的規格是一串要求,我們沒有逐項核對,也沒有把遊戲玩到最後。文章提到 Claude Code 曾替早期版本取名「灰の巡礼」;公開的遊戲與頁面使用的是「コマンドコレクションRPG」,因此沒有把那個名稱記為別名。開發者提到的《Wizardry》、《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍》、FromSoftware 作品、《艾爾登法環》與《暗黑破壞神 IV》只用來描述企劃方向;遊戲中沒有找到這些作品的名稱或素材,因此沒有記錄智慧財產權聲明。遊戲的 HTML 中沒有呼叫 AI 服務的內容。團隊人數與所在地沒有說明。標題的中文大意是我們的翻譯。itch.io 沒有顯示評分,也不公開下載數。
開發歷程
在 itch.io 發布(06:52(UTC));同一天,開發者在 note.com 發表談六小時製作過程的文章。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て note (武器屋アルフレッド) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop itch.io · 日文 | 商店頁面 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





