
コマンドコレクションRPG
‘싸운다’와 ‘도망친다’마저 적에게서 드롭받아 장착하고, 합성하고, 강화하는 다크 판타지 커맨드 RPG. Claude Code로 6시간 만에 만들었습니다.
공식 사이트 alfredwpnshop.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(alfred.wpn.shop). 개발자의 note.com 글에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
コマンドコレクションRPG 소개
커맨드도 파밍하는 시대, コマンドコレクションRPG(Command Collection RPG)는 전투 커맨드 수집을 중심으로 한, 브라우저에서 무료로 즐기는 일본어 다크 판타지 RPG입니다. 처음에는 ‘싸운다’(たたかう)만 가지고 시작하며, 모든 적은 자신이 쓰는 커맨드를 드롭할 수 있고 ‘도망친다’(にげる) 같은 기본 커맨드도 예외가 아닙니다. 캐릭터마다 커맨드를 최대 6개까지 장착하고, 중복된 커맨드는 합성해 +5 이상으로 올리며, 나머지는 팔 수 있습니다. 커맨드는 무기 역할을 하며 물리 또는 마법 속성을 가지고, 보스는 고유 커맨드와 장신구를 드롭합니다. 바라보는 방향으로 걷히는 안개 아래 탑다운 픽셀 아트 맵을 탐험하고, 화톳불에서 쉬거나 워프하며, 최대 3인 파티로 이동하면서 자동 전투 옵션이 있는 사이드뷰 커맨드 배틀로 랜덤 인카운터를 치릅니다. 횃불을 쓰면 각 맵이 같은 구조의 적대적인 ‘裏世界’(이면 세계)와 평화로운 ‘理想世界’(이상 세계) 사이를 오가며, 이상 세계에는 적은 없지만 사람들, 의뢰, 설정 책, 보스 약점 힌트, 다른 세계의 길을 여는 스위치가 있습니다. 클리어한 게임은 커맨드를 이어받아 다시 플레이할 수 있습니다. 게임 무기 해설가인 개발자 武器屋アルフレッド는 note.com 글에서 게임 제작 완전 초보인 자신이 Claude Code만으로 6시간 만에 만들어 공개했으며, 그래픽, UI, 음악, 사운드는 모두 코드로 만들고 외부 에셋은 쓰지 않았고, 메인 스토리를 제외한 모든 것이 AI로 생성되었다고 말합니다. 2026년 10월 9일부터 itch.io에서 무료로 플레이할 수 있으며, 키보드나 터치로 조작합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 note는 게임의 특징으로 “完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”(완전히 Claude Code의 프로그램만으로 6시간 만에 제작)과 “メインストーリー以外は全てAIによる生成”(메인 스토리 외에는 모두 AI로 생성)을 꼽습니다. 사용한 도구는 Claude Code뿐이며, 일러스트, UI, 음악은 모두 프로그램으로 만들었고 외부 에셋은 없습니다. 개발자는 커맨드 수집이라는 핵심 아이디어만 정했고, 빌드를 플레이할 때마다 프롬프트를 써서 그것이 긴 사양서로 불어났으며, Claude Code가 코딩하는 동안 메인 스토리와 적 설정을 썼습니다. 파티 캐릭터 세 명은 개발자가 제공한 일러스트를 픽셀 아트로 바꾼 것이고, 이름은 Claude가 만든 목록에서 개발자가 골랐습니다. Claude Code는 시키지 않은 기능을 제안하고 만들기도 했고, 요청 없이 디버깅을 했으며, 초기 버전 하나에 「灰の巡礼」라는 제목을 붙였고, itch.io를 추천하고 그에 맞게 빌드를 내보냈습니다. 개발자는 비용을 몇천 엔 정도로 봅니다.
스스로 정한 6시간 제한 안에 맞추기 위해 개발자는 3D 에셋을 피하고 Claude Code가 코드만으로 완성할 수 있는 장르를 골랐습니다. 첫 프롬프트는 커맨드 수집을 축으로 한 Wizardry 같은 던전 크롤러였고, 이후 Final Fantasy나 Dragon Quest 같은 탑다운 화면에 FromSoftware풍 다크 판타지 분위기를 요청했습니다. note에는 플레이하며 전달한 수정 요청 목록 전체가 실려 있으며, 여기서 Elden Ring의 탐험 분위기와 Diablo IV의 메뉴 UI를 참고 대상으로 듭니다. 음악과 효과음은 코드로 만들었습니다. 공개된 게임은 캔버스에 그리는 HTML 파일 하나로, Web Audio 사운드를 쓰고 브라우저에 저장합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 6시간개발자 발표note (武器屋アルフレッド)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“完全にClaude Codeのプログラムのみで6時間で制作”검증 메모: AI 관련 주장, 6시간 제작, 프롬프트, 작업 분담은 개발자의 2026년 10월 9일(17:01 JST) note.com 글을 근거로 하며 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 이 글은 itch.io 페이지로 링크됩니다. itch.io 페이지에는 설명이 없으며, 공개일 2026년 10월 9일 06:52 UTC, 상태 Released, HTML5로 표시됩니다. 게임 기능은 2026년 11월 4일 게임 자체의 HTML과 대조했습니다(제목 コマンドコレクションRPG, 일본어 텍스트, 캔버스 그래픽, Web Audio, 브라우저 저장, 도움말의 스마트폰 조작 안내). note의 긴 사양서는 요청 목록이므로 기능별로 하나하나 확인하지 않았고, 게임을 끝까지 플레이하지도 않았습니다. note에 따르면 Claude Code가 초기 버전 하나에 「灰の巡礼」라는 제목을 붙였지만, 공개된 게임과 페이지는 コマンドコレクションRPG를 쓰므로 이 이름은 별칭으로 기록하지 않았습니다. 개발자가 든 Wizardry, Final Fantasy, Dragon Quest, FromSoftware 게임, Elden Ring, Diablo IV와의 비교는 기획 의도를 설명할 뿐이며, 게임에서 이들 작품의 이름이나 에셋은 발견되지 않아 IP 고지는 기록하지 않았습니다. 게임 HTML에는 AI 서비스 호출이 없습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 제목의 영어 풀이는 저희가 붙인 것입니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다.
개발 연혁
itch.io에 공개됨(06:52 UTC). 같은 날 6시간 제작기를 담은 개발자의 note.com 글이 이어서 올라옴.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| ゲーム制作ド素人がClaude Codeで6時間でハクスラRPG制作&公開する全て note (武器屋アルフレッド) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| コマンドコレクションRPG by alfred.wpn.shop itch.io · 일본어 | 스토어 페이지 | 2026년 10월 9일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 武器屋アルフレッド (alfred.wpn.shop) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





