
楠木杏樹のやりなおし
Un court jeu d'aventure façon simulation de drague : la fille d'un clan yakuza joue les jeunes filles de bonne famille dans un lycée de Tokyo ; les crédits attribuent le programme à Claude.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur Freem!Freem!SortiGratuit
À télécharger sur Freem! (Windows).
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 楠木杏樹のやりなおし
Un jeu d'aventure japonais gratuit pour Windows, qui mêle simulation de drague et gestion de ressources — un petit mélange plutôt malin. Kusunoki Anju, fille d'un clan yakuza redouté, part étudier au lycée à Tokyo pour devenir une fille ordinaire, mais se retrouve dans le rôle d'une jeune fille raffinée. Il faut maintenir en équilibre trois valeurs, l'esprit martial, la grâce et la tension, pour que sa vraie nature ne transparaisse jamais, tout en se rapprochant des filles qui l'entourent ; le développeur s'est inspiré de Reigns pour ce système d'équilibre à deux choix. Une partie dure environ 40 minutes. L'histoire, le design des personnages et leurs sprites sont l'œuvre du développeur, tandis que les décors, la musique et les effets sonores proviennent de sites de ressources gratuites. Les crédits attribuent le programme à Claude, et le framework de jeu narratif sur lequel il tourne, ヨモスガラ, est présenté comme créé par l'IA : dans des billets de blog, le développeur, qui se décrit comme non-ingénieur connaissant un peu de HTML et de CSS, explique avoir fait construire le framework par Claude fonctionnalité par fonctionnalité, faute de s'en sortir avec les moteurs existants, puis avoir écrit le jeu dessus en deux semaines environ.
Comment il a été développé
VérifiéLes crédits du jeu sur Freem! indiquent « Claude (AI) » pour le programme et présentent le moteur, ヨモスガラ, comme créé par l'IA. Dans un billet de blog, le développeur explique que les moteurs de jeu narratif existants comme TyranoScript et Ren'Py étaient trop difficiles pour lui ; il a donc discuté des options avec Claude, choisi des fichiers Markdown pour le scénario et du JSON pour les systèmes du jeu, rédigé une courte spécification avec Claude, puis fait implémenter les fonctionnalités par Claude par étapes, du texte, des décors et des choix jusqu'à la sauvegarde/chargement, l'historique des dialogues, les galeries et un glossaire intégré, pendant qu'il déboguait et faisait ses retours. Selon le développeur, l'essentiel du travail sur le framework a consisté à corriger patiemment des bugs. Les billets parlent de « Claude » sans préciser s'il s'agit de l'application de chat ou de Claude Code. Le scénario et les sprites des personnages sont le travail du développeur.
- DéclaréBlog du développeur : le framework de jeu narratif ヨモスガラ a été construit par Claude à partir d'une spécification rédigée avec Claude, le développeur se chargeant du débogage ; le jeu a été terminé avec cet outil en deux semaines environ. — よあけのもり (blog)
- DéclaréBlog du développeur : le développeur a fait créer ヨモスガラ par Claude et a réalisé ce jeu pour prouver que le framework fonctionne. — よあけのもり (blog)
Deux étapes, selon le blog du développeur. D'abord, Claude a construit ヨモスガラ, un framework de jeu narratif exécuté comme application Electron, à partir d'une spécification élaborée par le développeur avec Claude : les scénarios s'écrivent en Markdown (le développeur utilise Obsidian) et les systèmes se paramètrent en JSON. Ensuite, le développeur a réalisé le jeu avec cet outil à partir du 27 juillet 2026 : une quarantaine de scènes écrites en Markdown, des sprites de personnages dessinés à la main (environ deux heures et demie chacun), des séances répétées de débogage du framework et des tests de jeu menés à tour de rôle par quatre testeurs. Le développeur indique que le jeu était presque terminé au bout de deux semaines environ, sans compter le temps passé sur le framework.
- Moteur / framework
- ヨモスガラ (framework de jeu narratif propre au développeur, construit par Claude sous forme d'application Electron)
- Langages
- HTML, CSS, JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ deux semaines pour le jeu, sans compter le frameworkDéclaré par le développeurよあけのもり (blog)
- Durée de développement
- 2 semainesDéclaré par le développeurよあけのもり (blog)
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
- フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! (blog du développeur, en japonais)
- ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 (blog du développeur, en japonais)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi par les crédits de la page Freem! et deux billets du blog personnel du développeur (4mori.chips.jp), dont la page du jeu renvoie vers la fiche Freem! et vers une page BOOTH ; la page créateur Freem! renvoie vers ce même site. Le blog indique que le jeu est d'abord sorti sur BOOTH (billet daté du 11 août 2026), et Freem! le montre enregistré le 14 août et mis à jour en version 1.01 le 15 août. BOOTH ne fait pas partie des plateformes que nous suivons. Le produit Claude utilisé n'est pas précisé ; les billets disent seulement « Claude ». Le billet sur le framework décrit le moteur comme une application Electron reposant sur HTML, CSS et JavaScript. Crédits : scénario et design des personnages あかつきあけみ, décors きまぐれアフター, musique 甘茶, effets sonores 効果音ラボ. Il n'est pas dit explicitement que l'équipe se compose d'une seule personne ; la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. Le jeu n'a pas été lancé, et aucune source n'évoque d'IA active pendant la partie. Freem! n'affiche encore aucune évaluation.
Historique du développement
Lancement du projet, visant une sortie fin août ; le développeur avait déjà fait construire le framework ヨモスガラ par Claude.
Déclaréよあけのもり (blog)Sortie en jeu gratuit sur BOOTH, après des tests menés par quatre testeurs.
Déclaréよあけのもり (blog)Publication sur Freem! en téléchargement gratuit pour Windows.
Officielふりーむ! (Freem!)Mise en ligne de la version 1.01 sur Freem!.
Officielふりーむ! (Freem!)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Freem!
Téléchargement gratuit pour Windows (Windows 10/11 64 bits, version 1.01, environ 261 Mo). Le jeu est d'abord sorti sur BOOTH, que nous ne suivons pas.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 楠木杏樹のやりなおし (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · Japonais | Page boutique | 14 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| よあけのもり — Freem! creator page ふりーむ! (Freem!) · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| よあけのもり — game page よあけのもり · Japonais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! よあけのもり (blog) · Japonais | Devlog | 11 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 よあけのもり (blog) · Japonais | Devlog | 12 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) よあけのもり | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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