
楠木杏樹のやりなおし
Una breve avventura da dating sim sulla figlia di una famiglia yakuza che deve recitare la parte della ragazza raffinata in un liceo di Tokyo; nei crediti il programma risulta scritto da Claude.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su Freem!Freem!UscitoGratis
Download da Freem! (Windows).
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 楠木杏樹のやりなおし
Gratis, breve e con una premessa niente male: è un'avventura giapponese per Windows che mescola dating sim e gestione delle risorse. Kusunoki Anju è la figlia di una temuta famiglia yakuza che si trasferisce a Tokyo per il liceo per diventare una ragazza normale, ma finisce per passare da signorina raffinata. Devi tenere in equilibrio tre valori, spirito marziale, grazia e tensione, perché la sua vera natura non venga mai fuori, mentre stringi legami con le ragazze intorno a lei; lo sviluppatore si è ispirato a Reigns per il bilanciamento a due scelte. Si finisce in circa 40 minuti. Storia, character design e sprite dei personaggi sono dello sviluppatore, mentre sfondi, musica ed effetti sonori arrivano da siti di asset gratuiti. Nei crediti il programma risulta scritto da Claude e il framework per visual novel su cui gira, ヨモスガラ, è indicato come realizzato dall'IA: nei post del suo blog lo sviluppatore, che si definisce un non ingegnere con qualche nozione di HTML e CSS, spiega di aver fatto costruire il framework a Claude una funzione alla volta, dopo aver trovato troppo difficili i motori esistenti, e di aver poi scritto il gioco in circa due settimane.
Come è stato creato
VerificatoNei crediti del gioco su Freem! il programma è attribuito a “Claude (AI)” e il motore di gioco, ヨモスガラ, è indicato come realizzato dall'IA. In un post del blog lo sviluppatore spiega che i motori per visual novel esistenti, come TyranoScript e Ren'Py, erano troppo difficili per lui; ha quindi valutato le opzioni con Claude, ha scelto file Markdown per lo scenario e JSON per i sistemi di gioco, ha scritto con Claude una breve specifica e poi ha fatto implementare a Claude le funzioni per gradi, da testo, sfondi e scelte fino a salvataggio/caricamento, cronologia dei dialoghi, gallerie e glossario interno, mentre lui faceva debug e dava feedback. Secondo lo sviluppatore, la maggior parte del lavoro sul framework è stata una paziente correzione di bug. I post parlano di “Claude” senza specificare se sia stata usata l'app di chat o Claude Code. Lo scenario e gli sprite dei personaggi sono opera dello sviluppatore.
- DichiaratoBlog dello sviluppatore: il framework per visual novel ヨモスガラ è stato costruito da Claude a partire da una specifica scritta insieme a Claude, con lo sviluppatore che faceva il debug; il gioco è stato completato con esso in circa due settimane. — よあけのもり (blog)
- DichiaratoBlog dello sviluppatore: lo sviluppatore ha fatto realizzare ヨモスガラ a Claude e ha creato questo gioco per dimostrare che il framework funziona. — よあけのもり (blog)
Due fasi, secondo il blog dello sviluppatore. Prima Claude ha costruito ヨモスガラ, un framework per visual novel eseguito come app Electron, partendo da una specifica che lo sviluppatore ha messo a punto con Claude: gli scenari si scrivono in Markdown (lo sviluppatore usa Obsidian) e i sistemi si configurano in JSON. Poi, dal 27 luglio 2026, lo sviluppatore ci ha realizzato il gioco: circa 40 scene scritte in Markdown, sprite dei personaggi disegnati a mano (circa due ore e mezza ciascuno), ripetute sessioni di debug dei bug del framework e playtest di quattro tester a turno. Lo sviluppatore dice che il gioco era quasi finito in circa due settimane, senza contare il tempo dedicato al framework.
- Engine / framework
- ヨモスガラ (framework per visual novel dello sviluppatore, costruito da Claude come app Electron)
- Lingue
- HTML, CSS, JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa due settimane per il gioco, escluso il frameworkDichiarato dallo sviluppatoreよあけのもり (blog)
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreよあけのもり (blog)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
- フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! (blog dello sviluppatore, in giapponese)
- ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 (blog dello sviluppatore, in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA dai crediti sulla pagina Freem! e da due post sul blog dello sviluppatore (4mori.chips.jp), la cui pagina del gioco rimanda alla scheda Freem! e a una pagina BOOTH; la pagina creatore su Freem! rimanda allo stesso sito. Il blog dice che il gioco è uscito prima su BOOTH (post datato 11 agosto 2026), e Freem! lo mostra registrato il 14 agosto e aggiornato alla versione 1.01 il 15 agosto. BOOTH non è una piattaforma che monitoriamo. Non è indicato quale prodotto Claude sia stato usato; i post dicono solo “Claude”. Nel post sul framework il motore è descritto come un'app Electron basata su HTML, CSS e JavaScript. Crediti: scenario e character design あかつきあけみ, sfondi きまぐれアフター, musica 甘茶, effetti sonori 効果音ラボ. Non è detto esplicitamente se il team sia composto da una sola persona, quindi la dimensione del team non è registrata. Il gioco non è stato provato e nessuna fonte parla di IA in funzione durante il gioco. Freem! non mostra ancora recensioni.
Storia dello sviluppo
Parte il progetto, con l'obiettivo di uscire a fine agosto; lo sviluppatore aveva già fatto costruire a Claude il framework ヨモスガラ.
Dichiaratoよあけのもり (blog)Esce come gioco gratuito su BOOTH, dopo i playtest di quattro tester.
Dichiaratoよあけのもり (blog)Pubblicato su Freem! come download gratuito per Windows.
Ufficialeふりーむ! (Freem!)La versione 1.01 viene caricata su Freem!.
Ufficialeふりーむ! (Freem!)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Freem!
Download gratuito per Windows (Windows 10/11 a 64 bit, versione 1.01, circa 261 MB). Il gioco è uscito prima su BOOTH, che non monitoriamo.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 楠木杏樹のやりなおし (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · Giapponese | Pagina dello store | 14 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| よあけのもり — Freem! creator page ふりーむ! (Freem!) · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| よあけのもり — game page よあけのもり · Giapponese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! よあけのもり (blog) · Giapponese | Devlog | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 よあけのもり (blog) · Giapponese | Devlog | 12 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) よあけのもり | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





