
楠木杏樹のやりなおし
ADV จีบสาวสั้น ๆ ว่าด้วยลูกสาวตระกูลยากูซ่าที่ต้องแอ็กติ้งเป็นคุณหนูผู้ดีในโรงเรียนมัธยมปลายที่โตเกียว โดยเครดิตระบุว่าโปรแกรมเขียนโดย Claude
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน Freem!Freem!วางจำหน่ายแล้วฟรี
ดาวน์โหลดจาก Freem! (Windows)
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ 楠木杏樹のやりなおし
งานนี้ต้องเนียนให้รอด — เกมผจญภัยภาษาญี่ปุ่นฟรีบน Windows ที่ผสมเกมจีบสาวเข้ากับการบริหารทรัพยากร คุสุโนกิ อันจุ เป็นลูกสาวของตระกูลยากูซ่าที่ใคร ๆ ก็เกรงกลัว เธอย้ายมาเรียนมัธยมปลายที่โตเกียวเพื่อเป็นเด็กสาวธรรมดา แต่กลับถูกมองว่าเป็นคุณหนูผู้ดีแทน ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลของค่าสามอย่าง คือจิตวิญญาณนักสู้ ความสง่างาม และความตึงเครียด เพื่อไม่ให้ตัวตนจริงของเธอหลุดออกมา พร้อมกับสนิทสนมกับสาว ๆ รอบตัวไปด้วย ผู้พัฒนาได้แบบอย่างระบบเลือกสองทางเพื่อรักษาสมดุลมาจาก Reigns ใช้เวลาเล่นราว 40 นาที เนื้อเรื่อง การออกแบบตัวละคร และสไปรต์ตัวละครเป็นผลงานของผู้พัฒนา ส่วนฉากหลัง ดนตรี และเสียงเอฟเฟกต์มาจากเว็บแจกแอสเซ็ตฟรี เครดิตระบุว่าโปรแกรมเขียนโดย Claude และเฟรมเวิร์กเกมโนเวลที่เกมใช้ คือ ヨモスガラ ก็สร้างด้วย AI ในโพสต์บล็อก ผู้พัฒนาซึ่งเรียกตัวเองว่าไม่ใช่วิศวกรแต่พอรู้ HTML และ CSS อยู่บ้าง อธิบายว่าให้ Claude สร้างเฟรมเวิร์กทีละฟีเจอร์ หลังพบว่าเอนจินที่มีอยู่ยากเกินไป แล้วจึงเขียนเกมบนเฟรมเวิร์กนั้นในเวลาราวสองสัปดาห์
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วเครดิตของเกมบน Freem! ระบุโปรแกรมว่า “Claude (AI)” และระบุเอนจินเกม ヨモスガラ ว่าสร้างด้วย AI ในโพสต์บล็อก ผู้พัฒนาบอกว่าเอนจินเกมโนเวลที่มีอยู่อย่าง TyranoScript และ Ren'Py ยากเกินไปสำหรับตน จึงปรึกษาทางเลือกกับ Claude เลือกใช้ไฟล์ Markdown สำหรับบทและ JSON สำหรับระบบของเกม เขียนสเปกสั้น ๆ ร่วมกับ Claude แล้วให้ Claude พัฒนาฟีเจอร์เป็นขั้น ๆ ตั้งแต่ข้อความ ฉากหลัง และตัวเลือก ไปจนถึงเซฟ/โหลด แบ็กล็อก แกลเลอรี และอภิธานศัพท์ในเกม ขณะที่ผู้พัฒนาดีบักและให้ฟีดแบ็ก ผู้พัฒนาบอกว่างานส่วนใหญ่ของเฟรมเวิร์กคือการแก้บั๊กอย่างอดทน โพสต์เรียกเพียงว่า “Claude” โดยไม่ระบุว่าใช้แอปแชตหรือ Claude Code บทและสไปรต์ตัวละครเป็นผลงานของผู้พัฒนาเอง
- ผู้พัฒนารายงานบล็อกของผู้พัฒนา: เฟรมเวิร์กเกมโนเวล ヨモスガラ สร้างโดย Claude จากสเปกที่เขียนร่วมกับ Claude โดยผู้พัฒนาเป็นผู้ดีบัก และเกมเสร็จด้วยเฟรมเวิร์กนี้ในราวสองสัปดาห์ — よあけのもり (blog)
- ผู้พัฒนารายงานบล็อกของผู้พัฒนา: ผู้พัฒนาให้ Claude สร้าง ヨモスガラ และทำเกมนี้ขึ้นเพื่อพิสูจน์ว่าเฟรมเวิร์กใช้งานได้จริง — よあけのもり (blog)
แบ่งเป็นสองขั้น ตามบล็อกของผู้พัฒนา ขั้นแรก Claude สร้าง ヨモスガラ ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กเกมโนเวลที่รันเป็นแอป Electron จากสเปกที่ผู้พัฒนาคิดร่วมกับ Claude โดยบทเขียนเป็น Markdown (ผู้พัฒนาใช้ Obsidian) และตั้งค่าระบบต่าง ๆ ด้วย JSON ขั้นที่สอง ผู้พัฒนาสร้างเกมด้วยเฟรมเวิร์กนี้ตั้งแต่วันที่ 27 Jul 2026 ได้แก่ เขียนฉากราว 40 ฉากเป็น Markdown วาดสไปรต์ตัวละครด้วยมือ (ตัวละประมาณสองชั่วโมงครึ่ง) ดีบักบั๊กของเฟรมเวิร์กซ้ำหลายรอบ และให้ผู้ทดสอบสี่คนเล่นทดสอบทีละคน ผู้พัฒนาบอกว่าเกมเกือบเสร็จในราวสองสัปดาห์ โดยไม่นับเวลาที่ใช้กับเฟรมเวิร์ก
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ヨモスガラ (เฟรมเวิร์กเกมโนเวลของผู้พัฒนาเอง สร้างโดย Claude เป็นแอป Electron)
- ภาษาโปรแกรม
- HTML, CSS, JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองสัปดาห์สำหรับตัวเกม ไม่นับเฟรมเวิร์กผู้พัฒนารายงานよあけのもり (blog)
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานよあけのもり (blog)
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
- フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! (บล็อกของผู้พัฒนา, ภาษาญี่ปุ่น)
- ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 (บล็อกของผู้พัฒนา, ภาษาญี่ปุ่น)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากเครดิตบนหน้า Freem! และโพสต์สองโพสต์บนบล็อกของผู้พัฒนาเอง (4mori.chips.jp) ซึ่งหน้าเกมลิงก์ไปยังรายการบน Freem! และหน้า BOOTH ส่วนหน้าครีเอเตอร์บน Freem! ก็ลิงก์มายังเว็บไซต์เดียวกัน บล็อกระบุว่าเกมออกบน BOOTH ก่อน (โพสต์ลงวันที่ 11 Aug 2026) และ Freem! แสดงว่าลงทะเบียนวันที่ 14 Aug และอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 1.01 วันที่ 15 Aug BOOTH ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่เราติดตาม ไม่มีการระบุว่าใช้ผลิตภัณฑ์ Claude ตัวไหน โพสต์บอกเพียงว่า “Claude” โพสต์เรื่องเฟรมเวิร์กอธิบายเอนจินว่าเป็นแอป Electron ที่สร้างบน HTML, CSS และ JavaScript เครดิต: บทและการออกแบบตัวละคร あかつきあけみ ฉากหลัง きまぐれアフター ดนตรี 甘茶 เสียงเอฟเฟกต์ 効果音ラボ ไม่มีการระบุชัดว่าทีมมีคนเดียวหรือไม่ จึงไม่บันทึกขนาดทีม เราไม่ได้รันเกม และไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง AI ที่ทำงานระหว่างการเล่น Freem! ยังไม่มีรีวิว
ประวัติการพัฒนา
เริ่มโปรเจกต์ โดยตั้งเป้าออกปลายเดือนสิงหาคม ตอนนั้นผู้พัฒนาให้ Claude สร้างเฟรมเวิร์ก ヨモスガラ ไว้แล้ว
ผู้พัฒนารายงานよあけのもり (blog)ออกเป็นเกมฟรีบน BOOTH หลังผู้ทดสอบสี่คนเล่นทดสอบ
ผู้พัฒนารายงานよあけのもり (blog)เผยแพร่บน Freem! เป็นเกมดาวน์โหลดฟรีบน Windows
ทางการふりーむ! (Freem!)อัปโหลดเวอร์ชัน 1.01 ขึ้น Freem!
ทางการふりーむ! (Freem!)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 楠木杏樹のやりなおし (ふりーむ!) ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น | หน้าสโตร์ | 14 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| よあけのもり — Freem! creator page ふりーむ! (Freem!) · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| よあけのもり — game page よあけのもり · ภาษาญี่ปุ่น | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| フリーゲーム『楠木杏樹のやりなおし』をリリースしました! よあけのもり (blog) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 11 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ノベルゲーム制作フレームワーク『ヨモスガラ』 よあけのもり (blog) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 12 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) よあけのもり | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





